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Coup de projecteur · Un jeu, tiré au hasard

VULKARA

L'ordre des détonations est le puzzle. Les veines de braise sont le chrono

LogiqueDifficile5-15 minLes deux

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Gratuit Sans compte, rien à installer

Des puzzles qui font réfléchir. Gratuits, dans le navigateur.

Des jeux de puzzle originaux qui s'ouvrent en un instant — rien à installer, aucun compte, sur téléphone ou ordinateur.

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  • 0 €toujours gratuit

À la une · Le jeu par lequel commencer

Bravo Nine

Vingt missions, une escouade, personne laissé derrière

RéflexesDifficile10-25 minLes deux

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MNEMOS

Rembobine la salle et résous-la avec ton propre fantôme

RéflexesDifficile10-25 minLes deux

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Monster Hoard

Videz la salle avant le réveil du Gardien

RéflexesMoyenne6-15 minLes deux

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Plan Z

Vingt Niveaux d'Évasion Silencieuse

RéflexesMoyenne5-15 minLes deux

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Planetary Vanguard

Une course de combat sur quatre mondes du système solaire

RéflexesMoyenne6-15 minLes deux

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UMBRA

Tisser l'ombre dans un temple qui brûle

RéflexesDifficile15-30 minLes deux

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Les jeux

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Aequor Aequor Chaque goutte roule vers l'endroit le plus profond qu'elle peut atteindre. LogiqueDifficile10-20 minLes deux Alfaelo Alfaelo Sudoku de lettres avec points LogiqueMoyenne5-20 minLes deux ANADROME — Un puzzle dans les deux sens du temps ANADROME — Un puzzle dans les deux sens du temps Un flux de commandes, plusieurs lignes temporelles, une arrivée LogiqueDifficile5-12 minLes deux Arcana Chain — Cent plateaux, une seule chaîne Arcana Chain — Cent plateaux, une seule chaîne Chaque carte laissée derrière est un maillon qui casse LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Arcane Grid — Tactique Élémentaire au Tour par Tour Arcane Grid — Tactique Élémentaire au Tour par Tour Relie les éléments, enchaîne les réactions, tiens le centre LogiqueMoyenne6-15 minLes deux Ashfall Reliquary Ashfall Reliquary Douze sanctuaires hantés. Rassemblez les sigils, retenez les sceaux, bannissez ce qui s'éveille. AventureDifficile20-40 minLes deux ASTRA — Puzzle d'Étoiles et d'Orbes ASTRA — Puzzle d'Étoiles et d'Orbes Quatre étoiles, quatre couleurs, un ciel LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Odyssée Astrale Odyssée Astrale Cinquante niveaux de vide, trois sabotages par secteur et une anomalie qui ne devrait pas exister. RéflexesDifficile15-30 minLes deux ATLAS — Habille la carte des drapeaux des 195 pays ATLAS — Habille la carte des drapeaux des 195 pays Chaque pays trouvé enfile son drapeau GéographieMoyenne5-15 minLes deux Aura Align Aura Align Trois anneaux, une cible. Tournez-en un et les autres tournent contre vous. LogiqueFacile5-10 minLes deux AXYRA — Pousser, pirater et traverser trente secteurs scellés sans être vu AXYRA — Pousser, pirater et traverser trente secteurs scellés sans être vu Vous êtes une propriété. Trente secteurs vous séparent de la mer RéflexesDifficile20-40 minOrdinateur Azûrak Azûrak Vingt terres sur une seule carte continue, et une porte close au bout de chacune. AventureDifficile30-60 minLes deux Bandito Bandito Quatre alliés, cinq chaînes d’alliance, un coffre de banque. AventureDifficile10-20 minLes deux Barravox Barravox Tournez les tuyaux, puis surveillez la pression. LogiqueMoyenne10-20 minLes deux BASELINE — Protocole de Verrouillage Empathique BASELINE — Protocole de Verrouillage Empathique Ordonne tes questions et cale l'aiguille dedans NombresDifficile3-8 minLes deux Bravo Nine — Vingt missions, une escouade, personne laissé derrière Bravo Nine — Vingt missions, une escouade, personne laissé derrière Vingt missions dessinées à la main, une seule escouade RéflexesDifficile10-25 minLes deux Brinemaw Brinemaw Une côte, sept régions, six portes closes et un capitaine noyé. AventureMoyenne20-40 minLes deux Caravela — planifier des routes à l'ère des Découvertes Caravela — planifier des routes à l'ère des Découvertes Tracez la route, puis semez les tempêtes GéographieMoyenne4-10 minLes deux ChromaMath ChromaMath Parcourez un chemin d'opérations et tombez sur le nombre exact. NombresMoyenne5-15 minLes deux Clockspire — Remonte, Gèle le Temps, Grimpe Clockspire — Remonte, Gèle le Temps, Grimpe Grimpe une tour arrêtée sous les engrenages RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Confinia Confinia Reconstruis les frontières du monde GéographieDifficile3-10 minLes deux CONFLUX — Puzzle d'alignement à deux corps CONFLUX — Puzzle d'alignement à deux corps Deux errants, un anneau, un instant exact. RéflexesMoyenne2-6 minLes deux LA COURONNE DU SOLEIL — Un temple rebâti à chaque expédition LA COURONNE DU SOLEIL — Un temple rebâti à chaque expédition Douze chambres que personne n'a encore parcourues RéflexesMoyenne5-15 minLes deux DEUS — sépare la lumière des ténèbres, coupe après coupe DEUS — sépare la lumière des ténèbres, coupe après coupe Chaque coupe coûte la lumière qu'elle traverse LogiqueMoyenne3-8 minLes deux Dossiê 195 Dossiê 195 Trouve le pays avec moins d'indices GéographieMoyenne10-20 minLes deux Echo Labyrinth — Traqué par votre propre trace Echo Labyrinth — Traqué par votre propre trace Chaque pas éclairé est un pas qu’il suivra LogiqueDifficile4-10 minLes deux ELO ELO Des lettres qui valent des nombres NombresMoyenne5-15 minLes deux Ember of Zandivar Ember of Zandivar Cinq mondes perdus, un fouet et un carnet vierge. Lisez les notes avant de frapper. AventureMoyenne30-60 minLes deux Ember Word Forge — Forgez des mots avant que les braises s’éteignent Ember Word Forge — Forgez des mots avant que les braises s’éteignent Chaque mot non joué laisse une braise refroidir MotsMoyenne4-10 minLes deux Emberfall — Allumez la flamme, guidez le vent, laissez le feu chasser Emberfall — Allumez la flamme, guidez le vent, laissez le feu chasser Vous ne frappez jamais, le vent chasse pour vous LogiqueDifficile8-20 minLes deux FIFTH SKY — Trente niveaux sur les toits, quatre pierres, un taxi volant FIFTH SKY — Trente niveaux sur les toits, quatre pierres, un taxi volant Boutons, clés, dalles de mémoire et leviers, empilés sur trente étages RéflexesMoyenne20-40 minOrdinateur Flux Paradox — Un coup, deux vous, deux époques Flux Paradox — Un coup, deux vous, deux époques Une touche, deux vous, trente ans d'écart LogiqueDifficile5-15 minLes deux Fourteen Fourteen Posez des cartes sur une grille de vingt-cinq. Deux qui font quatorze explosent. NombresMoyenne10-25 minLes deux GAZETRIX — Trente tournées de journaux dans une ville qui riposte GAZETRIX — Trente tournées de journaux dans une ville qui riposte Un vélo, un sac de journaux et des portails qui n'ouvrent que dans le bon ordre RéflexesMoyenne15-30 minOrdinateur GeoChain — Puzzle de chaînes de pays GeoChain — Puzzle de chaînes de pays La géographie jouée par l'alphabet, pas par la carte GéographieFacile1-4 minLes deux GeoPulse — Triangulez le pays secret GeoPulse — Triangulez le pays secret Deux distances croisent déjà la réponse GéographieMoyenne2-6 minLes deux GeoVault — Puzzle de déduction géographique GeoVault — Puzzle de déduction géographique Quatre pays cachés, huit essais, un indice par tour LogiqueDifficile5-12 minLes deux Globe Weaver — Puzzle de Planification de Voyages Globe Weaver — Puzzle de Planification de Voyages Itinéraire, billets et temps sur un vrai globe GéographieMoyenne4-12 minLes deux GLYPHBOUND — Le Labyrinthe Maudit GLYPHBOUND — Le Labyrinthe Maudit Chaque pas que tu fais réécrit le sol LogiqueDifficile6-15 minLes deux GRAVEBOUND — Le Chevalier de l'Aube Manquée GRAVEBOUND — Le Chevalier de l'Aube Manquée Scelle trente-cinq tombes avant de perdre ton armure RéflexesDifficile8-20 minLes deux Gridweave — Chaque crash devient un mur Gridweave — Chaque crash devient un mur Chaque épave durcit en mur devant vous RéflexesMoyenne3-8 minLes deux Grimvault — Descendez dix cryptes et prenez la couronne Grimvault — Descendez dix cryptes et prenez la couronne Épée, esquive et pierre, dix étages sous terre RéflexesDifficile8-20 minLes deux Iron Echo — Puzzle de contre-batterie sur grille Iron Echo — Puzzle de contre-batterie sur grille Quatre canons cachés, huit obus, chaque sondage entendu LogiqueDifficile3-8 minLes deux Iron Thunder — Un glissement, une courbe, cent missions Iron Thunder — Un glissement, une courbe, cent missions L'obus part en une seconde ; le vent en a quatre pour le travailler RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Isla Perdida Isla Perdida Vingt îles maudites, un magot perdu, et pas une grille qui cède à la force. LogiqueMoyenne30-60 minLes deux Klyvex Klyvex Des éclats qui tombent en quatre couleurs — et cinq de la même couleur éclatent. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Lethe Lethe Oublie les lois qui te bloquent LogiqueDifficile10-30 minLes deux Lumenfall Lumenfall Trente royaumes à la file, vingt-neuf sceaux, et un monde qui ne s'arrête jamais pour charger. AventureDifficile60-120 minLes deux MAKARA — Cinquante épreuves de temple, un fouet et un pont au boutNouveau MAKARA — Cinquante épreuves de temple, un fouet et un pont au bout Récupérez une pierre de sang à chaque niveau et libérez les enfants AventureDifficile20-40 minLes deux Meridiano Meridiano Énigmes de géographie, sans questions GéographieDifficile5-15 minLes deux MNEMOS — Rembobine la salle et résous-la avec ton propre fantôme MNEMOS — Rembobine la salle et résous-la avec ton propre fantôme Chacun de tes gestes revient pour t'aider RéflexesDifficile10-25 minLes deux Monster Hoard — Videz la salle avant le réveil du Gardien Monster Hoard — Videz la salle avant le réveil du Gardien Cinquante salles dessinées à la main, un Gardien patient RéflexesMoyenne6-15 minLes deux Nembis Nembis Un champ hexagonal où chaque case ouverte vous dit deux choses à la fois. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux NEON FUSE — un jeu de plateformes sur un seul écran, mèche allumée NEON FUSE — un jeu de plateformes sur un seul écran, mèche allumée Les noyaux s'allument un par un : enchaîne-les RéflexesMoyenne5-15 minLes deux NEON RAIN — Onze affaires trempées et une question jamais poséeNouveau NEON RAIN — Onze affaires trempées et une question jamais posée Fouillez la scène, améliorez la photo, passez le test, décidez AventureMoyenne20-40 minOrdinateur Nova Cypher Nova Cypher Cinquante matrices qui se résolvent au tir, et chaque tir bouge aussi les voisins. RéflexesDifficile15-30 minLes deux NOVA — Puzzle à Gravité Radiale NOVA — Puzzle à Gravité Radiale Orbes, anneaux et réactions en chaîne LogiqueMoyenne5-15 minLes deux NOVABLOOM — Cinquante niveaux d'artillerie orbitale, avec un puzzle au milieuNouveau NOVABLOOM — Cinquante niveaux d'artillerie orbitale, avec un puzzle au milieu Pivotez les conduits de plasma, puis survivez à ce qui en sort RéflexesDifficile15-30 minLes deux NULLFALL — Cent secteurs au tour par tour contre une intelligence machineNouveau NULLFALL — Cent secteurs au tour par tour contre une intelligence machine Quatre points d'action par tour. Le couvert divise les dégâts par deux LogiqueDifficile15-30 minLes deux NULLMASS — Cinquante nuits sur une station où l'équipage n'est pas tout entier l'équipageNouveau NULLMASS — Cinquante nuits sur une station où l'équipage n'est pas tout entier l'équipage La chair imite. Le sang dit vrai. Quatre kits, huit suspects AventureDifficile20-40 minOrdinateur OKAVI — Balancez-vous à travers six biomes sur des lianes qui obéissent à la physiqueNouveau OKAVI — Balancez-vous à travers six biomes sur des lianes qui obéissent à la physique L'élan fait tout : lâchez en haut du balancier et vous volez RéflexesMoyenne15-30 minLes deux OKORI — Trente épreuves, chacune avec une loi différente de la jungleNouveau OKORI — Trente épreuves, chacune avec une loi différente de la jungle Mémoire, feu, poids, lumière, échos et peur — une règle par arène LogiqueDifficile20-40 minLes deux OKORRA — Un monde continu, cinq obélisques et une citadelle verrouilléeNouveau OKORRA — Un monde continu, cinq obélisques et une citadelle verrouillée Réveillez les pierres en les résolvant, puis franchissez la Grande Porte AventureDifficile20-40 minOrdinateur ONDA — Puzzle de Nombres en Ondes ONDA — Puzzle de Nombres en Ondes Pose des nombres, regarde l'onde, vise le zéro NombresMoyenne5-15 minLes deux Oxidawn Oxidawn Courez, tirez, et forcez une serrure à la fin de chaque secteur. RéflexesDifficile8-20 minLes deux PARALLAX — Trente niveaux de sauts et d'appuis cachés PARALLAX — Trente niveaux de sauts et d'appuis cachés Trente niveaux, six boss, une lentille révélatrice RéflexesDifficile8-20 minLes deux Plan Z — Vingt Niveaux d'Évasion Silencieuse Plan Z — Vingt Niveaux d'Évasion Silencieuse Vingt niveaux murés, quatre cœurs, une grille RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Planetary Vanguard — Une course de combat sur quatre mondes du système solaire Planetary Vanguard — Une course de combat sur quatre mondes du système solaire Le rover ne s'arrête jamais, vous choisissez la vitesse RéflexesMoyenne6-15 minLes deux PLICA — Pliez la page jusqu’à ce que chaque sceau trouve son reflet PLICA — Pliez la page jusqu’à ce que chaque sceau trouve son reflet Un sceau ne se ferme que contre son propre reflet LogiqueMoyenne10-20 minLes deux Power Chain — Fusionner les Puissances de Deux Power Chain — Fusionner les Puissances de Deux Relie les tuiles égales avant que la gravité tourne NombresMoyenne5-15 minLes deux Prime Chain — trace des chemins dont les voisins n'ont aucun facteur premier commun Prime Chain — trace des chemins dont les voisins n'ont aucun facteur premier commun Enchaîne des nombres sans facteur premier commun NombresMoyenne4-10 minLes deux PYRE — Brûle la pyramide paire après paire PYRE — Brûle la pyramide paire après paire Deux cartes, une somme et des braises comptées LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Rally Pacenote Rally Pacenote Écrivez les notes d'abord. Conduire, vous ne conduirez pas. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Redline Apex — Un puzzle de freinage sur un circuit Redline Apex — Un puzzle de freinage sur un circuit Ton rapport est ta foulée, pas ta vitesse NombresMoyenne4-10 minLes deux La Relique du Soleil — Douze chambres qui s'apprennent par cœur La Relique du Soleil — Douze chambres qui s'apprennent par cœur Le plan ne bouge jamais. Seul ton trajet change. RéflexesMoyenne5-15 minLes deux RUNEFORGE — Fondre des runes sur une enclume qui ne se remplit jamais RUNEFORGE — Fondre des runes sur une enclume qui ne se remplit jamais Il ne doit rester qu'une rune, et ce doit être la bonne LogiqueMoyenne5-15 minLes deux SAGATIDE — Casse-tête viking de tissage des marées SAGATIDE — Casse-tête viking de tissage des marées Grave la route, puis regarde-la naviguer LogiqueMoyenne4-10 minLes deux Saknussemm Saknussemm Trente chambres jusqu'au centre de la Terre, et chacune est une page de Verne. AventureDifficile60-120 minLes deux Shadows of Ra — Le labyrinthe se réécrit à chaque coup Shadows of Ra — Le labyrinthe se réécrit à chaque coup Chaque pas que tu fais tourne le soleil LogiqueDifficile4-10 minLes deux Shunt — Casse-tête de Manœuvres Ferroviaires en Voie de Garage Shunt — Casse-tête de Manœuvres Ferroviaires en Voie de Garage Inversez la rame et attelez les couleurs LogiqueMoyenne4-10 minLes deux Skull Cove — Grimpez l'échelle des reliques avant que la marée prenne la grotte Skull Cove — Grimpez l'échelle des reliques avant que la marée prenne la grotte Enchaînez les reliques avant que l'eau gagne RéflexesMoyenne3-8 minLes deux Slingshot — Puzzle d'Assistance Gravitationnelle Slingshot — Puzzle d'Assistance Gravitationnelle Vous posez la gravité, elle courbe la route RéflexesDifficile5-12 minLes deux Solstice — un match-3 circulaire autour d'un soleil Solstice — un match-3 circulaire autour d'un soleil Faites tourner quatre orbites pour nourrir le soleil LogiqueMoyenne5-15 minLes deux STACK — Casse-tête de Contrôle Aérien STACK — Casse-tête de Contrôle Aérien Lire un ciel tridimensionnel sur un radar plat. RéflexesDifficile4-10 minLes deux SURGE — enchaîne des nombres qui ne redescendent jamais SURGE — enchaîne des nombres qui ne redescendent jamais Chaque case prise charge ses voisines NombresMoyenne3-8 minLes deux Synchronize Synchronize Faites glisser tout le plateau d'un coup. Les paires qui se rencontrent fusionnent — et ne bougent plus. LogiqueMoyenne10-20 minLes deux TERRAXIS TERRAXIS Ordonne le monde sur ses axes GéographieMoyenne3-12 minLes deux L'Heure des Cendres L'Heure des Cendres Trente brèches. Un gardien obstiné. Combats, résous et descends dans le noir. AventureDifficile60-120 minLes deux La Fouille La Fouille Sept strates jusqu'au centre de la Terre, avec trois gouttes d'huile de marge. LogiqueDifficile5-15 minLes deux TINTAVIVA — le boss ne se tue pas, il se tatoue TINTAVIVA — le boss ne se tue pas, il se tatoue Frappe pour produire de l'encre, dépense-la pour survivre RéflexesDifficile5-15 minLes deux Tower Rumble — Grimpe la Tour, Esquive les Barils Tower Rumble — Grimpe la Tour, Esquive les Barils Grimpe les poutres, esquive les barils, reprends le nœud RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Towline — Accroche les barges et largue-les dans l'ordre inverse Towline — Accroche les barges et largue-les dans l'ordre inverse La dernière barge accrochée est la première à quai LogiqueMoyenne4-10 minLes deux Twin Realms Twin Realms Un voyageur, deux échelles. Chaque pas compte double sur l’une d’elles. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux UMBRA — Tisser l'ombre dans un temple qui brûle UMBRA — Tisser l'ombre dans un temple qui brûle La lumière ne te révèle pas, elle te défait RéflexesDifficile15-30 minLes deux UNSEEN — Puzzle de Cône de Vision sur une Grille en Ruine UNSEEN — Puzzle de Cône de Vision sur une Grille en Ruine Le monde ne bouge qu'en dehors de ton regard LogiqueDifficile3-8 minLes deux Vambrix Vambrix Poussez chaque noyau sur une plaque. Tirer, jamais. LogiqueDifficile10-25 minLes deux Velmora Velmora Un pari, une lame et quatre-vingts aurores pour faire le tour du monde. AventureDifficile40-90 minLes deux VERDICT-9 — Quatre missions, un exécuteur et un puzzle de piratage à chaque porteNouveau VERDICT-9 — Quatre missions, un exécuteur et un puzzle de piratage à chaque porte Tir à deux axes entre deux séances de routage d'énergie vers un cœur RéflexesDifficile15-30 minOrdinateur VESPER — Trente secteurs de mémoire synthétique, un métier différent dans chacunNouveau VESPER — Trente secteurs de mémoire synthétique, un métier différent dans chacun Chasser, survivre, se faufiler, pirater, intercepter ou déduire AventureMoyenne20-40 minOrdinateur VULKARA — Faites sauter toutes les charges sans briser un seul cristalNouveau VULKARA — Faites sauter toutes les charges sans briser un seul cristal L'ordre des détonations est le puzzle. Les veines de braise sont le chrono LogiqueDifficile5-15 minLes deux Weave — Sépare deux mots d'un seul fil Weave — Sépare deux mots d'un seul fil Deux mots, un fil, sépare-les avant le chrono MotsDifficile5-12 minLes deux Wraithwalk — Tisser la lumière et l'ombre sur le Voile Wraithwalk — Tisser la lumière et l'ombre sur le Voile Chaque chemin tracé fait pencher le Voile LogiqueMoyenne4-10 minLes deux ZEN 10 — tracez des chemins qui font exactement dix ZEN 10 — tracez des chemins qui font exactement dix Enchaînez des nombres voisins jusqu’à dix pile NombresMoyenne3-10 minLes deux ZEPHYR — Puzzle de Vents en Montgolfière ZEPHYR — Puzzle de Vents en Montgolfière Tournez les vents et ramenez le ballon LogiqueMoyenne3-8 minLes deux Zero Absoluto Zero Absoluto Enchaîne le chaud et le froid NombresDifficile2-8 minLes deux ZYMODROP — Lâchez des capsules, alignez-en quatre et laissez la cascade faire le resteNouveau ZYMODROP — Lâchez des capsules, alignez-en quatre et laissez la cascade faire le reste Chaque échantillon est un plateau à vider, pas un plateau où survivre LogiqueMoyenne5-15 minLes deux

À lire entre deux parties

Ce Que les Puzzles de Géographie Apprennent Vraiment Apprendre les capitales par cœur est la chose la moins intéressante que la géographie ait à offrir ; ce qui reste, c'est la structure — quels pays se touchent, comment la superficie et la population se dissocient, et pourquoi la forme d'une frontière contient de l'histoire. Comment fonctionnent vraiment les puzzles de contraintes — les six idées derrière toute grille logique Six techniques transposables qui résolvent aussi bien le sudoku, le sudoku de lettres, les grilles logiques et les puzzles de frontières, chacune avec un exemple vérifiable. Pourquoi on bloque sur un casse-tête — et comment en sortir Le blocage qui t'arrête au milieu d'un casse-tête n'est pas un défaut d'intelligence mais un effet prévisible de la façon dont l'esprit réutilise ce qui marche, et il existe des moyens fiables de le défaire.

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