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NULLMASS — Cinquante nuits sur une station où l'équipage n'est pas tout entier l'équipage

La chair imite. Le sang dit vrai. Quatre kits, huit suspects

AventureDifficulté: Difficile20-40 minOrdinateur seulement

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Qu'est-ce que NULLMASS — Cinquante nuits sur une station où l'équipage n'est pas tout entier l'équipage

NULLMASS est un jeu de déduction qui porte le manteau d'un jeu de survie. Quelque chose est sorti de la glace au forage Thêta, et cela copie les cellules — donc les personnes. Chacun des cinquante secteurs est un jour et une nuit sur Kolvik-9, et chacun cache des imitateurs parmi l'équipage, ou un nid qui doit brûler. Le compte de l'équipage et les signatures correspondantes ne tombent jamais juste, et cette arithmétique est tout le problème.

Le jour sert à l'information. Vous fouillez caisses, casiers et consoles pour des vivres et des indices, vous parlez à l'équipage et repérez ceux dont les récits ne collent pas, et vous utilisez la radio une fois par secteur. Vous réparez le générateur avec un puzzle de conduits, car une nuit sans courant est une nuit dans le noir complet. L'analyse sanguine est la seule certitude du jeu et vous avez très peu de kits : le sang infecté se transforme, et analyser un innocent vous coûte la confiance de l'équipage. La nuit sert aux conséquences. Vous barricadez les portes avec des planches, et l'équipage ne tire à vos côtés que si la confiance atteint cinquante pour cent. À partir du secteur deux, quelque chose de caché se nourrit à minuit.

Comment jouer

  1. Déplacez-vous avec WASD, visez à la souris, tirez au pistolet avec le bouton gauche et au lance-flammes avec le droit. Maj donne une accélération et E interagit avec les portes, les caisses et les gens.
  2. Appuyez sur C pour le dossier et sur E pour parler. Le dossier recoupe qui était seul, qui a un alibi et qui s'est contredit — ce sont les contradictions que vous chassez, pas les observations.
  3. Appuyez sur T pour lancer une analyse sanguine. C'est un petit mini-jeu d'adresse, il consomme un kit, et c'est la seule analyse qui ne peut pas mentir. Analyser un humain coûte de la confiance, et c'est la confiance qui décide si l'équipage se bat à vos côtés la nuit.
  4. Avant que la lumière parte, barricadez avec des planches les portes qui comptent et placez-vous là où vous en voyez deux. Tous les cinq secteurs, rien de tout cela : la porte est ouverte et vous allez brûler le cœur du nid.

Des stratégies qui marchent

  • Parlez à tout le monde avant d'analyser qui que ce soit. Le dialogue d'un imitateur accuse un autre membre d'équipage ; deux innocents se tiennent mutuellement l'alibi. En recueillant d'abord toutes les déclarations, le dossier réduit souvent huit personnes à trois avant d'avoir dépensé un seul kit.
  • Réparez le générateur tôt, pas tard. Le puzzle de conduits demande une minute au calme et ne peut être tenté qu'une fois par secteur. Une nuit avec courant est une nuit où l'on voit une porte s'ouvrir ; une nuit sans courant est une nuit où on l'apprend après.
  • La confiance est une arme. À cinquante pour cent ou plus, l'équipage tire avec vous, ce qui réduit de moitié environ la part de la nuit à survivre seul. Chaque innocent analysé brûle de la confiance : une partie qui analyse quatre personnes et en trouve deux finit souvent plus mal qu'une partie qui en analyse une et en est sûre.
  • Le lance-flammes est pour les créatures, le pistolet pour les portes. Le carburant ne revient pas vite et une créature en feu continue de perdre de la vie après que vous avez lâché : une courte rafale suivie d'un pas en arrière tue aussi sûrement que maintenir la gâchette et coûte deux fois moins.
  • Sur les secteurs de nid, ignorez tout ce qui n'est pas le cœur. La porte est déjà ouverte, la logique des imitateurs est coupée, et le score vient du cœur brûlé avant la panne sèche. Courez, brûlez, et ne vous arrêtez pas pour fouiller les casiers.

Un peu d'histoire

La base isolée où quelque chose porte un visage parmi l'équipage est l'une des formes les plus puissantes de la fiction d'horreur, et les jeux s'en servent d'ordinaire comme prétexte à des monstres. NULLMASS s'en sert comme prétexte à de l'arithmétique. Le cœur du jeu est un puzzle de déduction avec très peu de faits certains — une analyse de sang, une poignée d'alibis, qui a été vu seul — et tout le reste est un témoignage de gens qui peuvent mentir. Ce qui en fait un jeu plutôt qu'une grille logique, c'est le coût de la certitude : les kits sont limités, et chaque analyse dépensée pour être sûr diminue aussi la confiance de l'équipage, ce qui durcit la nuit. Dans le défi quotidien, qui est imitateur et quels indices apparaissent sont décidés par la date du jour : tout le monde sur la station travaille la même affaire.

Questions fréquentes

Puis-je franchir un secteur sans trouver les imitateurs ?

Oui. Survivre jusqu'à l'aube suffit. Mais les imitateurs démasqués rapportent des points et un imitateur non démasqué se nourrit à minuit : ignorer la déduction rend les nuits progressivement pires.

Que se passe-t-il quand tout l'équipage a disparu ?

La partie s'arrête et votre score part au classement avec le secteur atteint. Vous pouvez aussi relancer le secteur où vous êtes mort, ce qui garde l'expérience et les atouts mais remet à zéro le score de ce secteur.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Pas vraiment. Le déplacement est sur WASD, la visée à la souris, et l'analyse, le dossier et le puzzle de conduits supposent tous un pointeur. Jouez-y sur un ordinateur.

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