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DEUS — sépare la lumière des ténèbres, coupe après coupe

Chaque coupe coûte la lumière qu'elle traverse

LogiqueDifficulté: Moyenne3-8 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que DEUS — sépare la lumière des ténèbres, coupe après coupe

DEUS pose devant toi un plateau carré où brillent quelques orbes : les dorés sont la lumière, les violets les ténèbres. Une coupe droite à la fois, d'un bord à l'autre, tu tailles le carré en régions où les deux ne partagent jamais le même espace. L'ennui, c'est le prix. Chaque coupe coûte autant de Lumière que la distance qu'elle parcourt, et chaque niveau démarre avec une réserve fixe. La première coupe traverse toujours le plateau entier et coûte exactement 100 ; ensuite tout devient moins cher, puisque tu ne coupes plus que dans une pièce que tu as créée.

Au-dessus du plateau figure un nombre appelé Par : le coût total le plus bas qui résout ce plateau, calculé exactement avant que tu joues. Termine au Par ou en dessous et le niveau est PARFAIT. Deux types d'orbe compliquent le calcul. Un orbe cramoisi de Chaos doit finir seul dans une région, sans rien d'autre à l'intérieur, ce qui oblige en général à l'enfermer. Un orbe blanc Sacré compte comme lumière pour la pureté, mais le sceller à part rapporte un bonus. Genèse enchaîne les niveaux sans fin ; le Défi du jour tient en huit niveaux fixes, sur le plateau que le monde entier reçoit ce jour-là.

Comment jouer

  1. Choisis Genèse pour une partie sans fin, ou le Défi du jour pour huit niveaux sur le plateau que le monde entier reçoit ce jour-là.
  2. Vise près de l'espace entre deux orbes et la coupe s'aligne sur cette ligne ; clique et la région se scinde en deux.
  3. Coupe jusqu'à ce que chaque région soit pure : aucune ne peut contenir du doré et du violet, et un orbe de Chaos doit rester seul.
  4. Surveille le compteur de Lumière. Dès que la façon la moins chère de finir coûte plus que la Lumière restante, la partie s'arrête.

Des stratégies qui marchent

  • Le prix d'une coupe, c'est la portée qu'elle traverse, pas l'endroit où tu la poses : une coupe verticale coûte toute la hauteur de la région, quelle que soit la colonne. Détacher une fine languette d'une région haute coûte les mêmes 100 que la fendre au milieu.
  • Toujours prendre la coupe la moins chère est une mauvaise habitude : ainsi jouée, la partie coûte environ 1,57 fois le Par et tombe à sec dans un tiers des niveaux. Juge la pièce que tu laisses derrière et préfère la coupe qui purifie un côté en laissant l'autre étroit.
  • Un orbe Sacré isolé rapporte 250 points et chaque unité de Lumière non dépensée en vaut 12 : la coupe supplémentaire n'est rentable que si elle coûte moins de 21, une portée d'un cinquième du plateau. Scelle le Sacré déjà logé dans une petite région.
  • Le bonus de rapidité part de 220 et perd 9 par seconde, pour tomber à zéro vers 24 secondes. Il ne vaut en tout que 18 unités de Lumière, et une coupe mal pesée coûte presque toujours davantage. Regarde avant de couper, sans aucune hâte.
  • Les régions séparées sont indépendantes : finir l'une avant de toucher l'autre ne change jamais le coût total. Ce qui change, c'est le combo, qui monte à chaque coupe consécutive purifiant une région et retombe à zéro dès qu'une coupe n'en purifie aucune. À cinq il paie 200 par région.

Un peu d'histoire

DEUS a été écrit pour ce site et n'a pas de version antérieure. Sa mécanique appartient à la famille des partitions — des puzzles où l'on divise un plateau au lieu de le remplir — et plus précisément aux partitions en guillotine, où chaque coupe va d'un bord à l'autre d'une seule pièce. Cette contrainte vient de la découpe industrielle et du plan de masse des circuits, et c'est elle qui rend un solveur exact possible : la façon la moins chère de diviser un rectangle découle de celle de diviser ses parties. C'est de là que vient le Par. Ce que DEUS ajoute, c'est le prix, qui fait de l'ordre des coupes le puzzle.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ? Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Rien à installer et aucun compte à créer. DEUS tourne dans le navigateur et le plateau s'adapte à l'écran sans barre de défilement. Sur un écran tactile, une coupe demande deux touches : la première vise la ligne, la seconde valide, si bien qu'on ne coupe jamais par accident.

Le Défi du jour est-il vraiment le même pour tout le monde ?

Oui. Le plateau naît d'une graine tirée de la date du calendrier en UTC : qui l'ouvre ce jour-là reçoit les mêmes huit niveaux dans le même ordre. La date bascule à minuit UTC, et non à minuit dans ton propre fuseau horaire.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque niveau rapporte 120 par numéro de niveau, 12 par unité de Lumière non dépensée, jusqu'à 220 pour une fin rapide, 250 par orbe Sacré scellé seul et 600 pour l'égalité avec le Par. La Lumière non dépensée pèse le plus.

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