Qu'est-ce que PYRE — Brûle la pyramide paire après paire
PYRE est une réussite en pyramide bâtie autour d'un seul nombre. Chaque niveau affiche sa somme cible en haut de l'écran — 13 au départ, puis 12, 11 et 10 — et l'on vide le tableau en brûlant deux cartes exposées dont les valeurs donnent exactement ce total. Une carte n'est exposée que si rien ne repose sur ses deux coins inférieurs : la rangée du bas se joue toujours, celles du dessus se dégagent.
Les pyramides passent de cinq cartes sur trois colonnes à quarante-quatre sur neuf, au fil de cent niveaux répartis en dix chapitres. Deux complications arrivent vite : les jokers (les flammes sauvages ★), qui s'associent à toute carte exposée, et les cartes gelées, qui réclament un toucher pour fendre la glace. Les deux se paient en braises — non pas des vies, mais un budget de coups : le par du niveau plus un à trois coups de marge. Terminer dans le par vaut trois étoiles, et chaque braise épargnée vaut trente points.
Comment jouer
- Touche une carte exposée, puis une seconde dont la valeur complète la somme cible. Les cartes couvertes se contentent de trembler, et une paire qui ne tombe pas juste est refusée sans rien coûter.
- La carte égale à la somme porte un soleil et brûle seule en un seul toucher — K pour Σ13, D pour Σ12, V pour Σ11. Elle ne peut jamais être associée.
- Un joker ★ s'associe à toute carte exposée, même à un autre joker, mais ne brûle jamais seul. Les cartes gelées exigent d'abord un toucher pour fendre la glace, qui coûte une braise et rapporte cinq points fixes.
- Les braises sont ton budget de coups : chaque brûlure et chaque glace fendue en dépense une, et l'épuisement met fin au niveau. Trois indices et trois annulations par niveau, et annuler rend la braise, les points et le combo.
Des stratégies qui marchent
- Une carte ne s'ouvre que si ses deux coins inférieurs sont dégagés : brûle des voisines plutôt que des cartes éloignées. Deux cartes côte à côte dans la même rangée dégagent exactement une carte au-dessus ; deux cartes aux extrémités opposées de cette rangée n'en dégagent aucune.
- Fendre la glace rapporte cinq points fixes, ignore le combo et ne le fait pas monter — pendant que l'horloge de 5,5 secondes continue de tourner. Casse toute la glace exposée avant de lancer une chaîne, ou attends que le multiplicateur soit retombé à ×1.
- Le combo multiplie chaque brûlure : joue les coups bon marché tant qu'il est bas. Une carte-soleil seule vaut 12 × combo, une paire ordinaire 15, une paire avec joker 20. Carte-soleil à ×1 puis paire avec joker à ×2 rapportent 12 + 40 ; dans l'autre sens, les deux mêmes coups n'en rapportent que 20 + 24.
- Vois les jokers comme du matériel de secours, pas comme des points en plus : les cinq points supplémentaires par cran de combo ne valent rien face à un tableau bloqué. Garde-en un pour les dernières cartes, où une carte-soleil échouée et une valeur isolée se piègent l'une l'autre. Deux jokers s'associent aussi entre eux.
- À partir du niveau 25 le budget vaut le par plus un unique coup de marge, et dès le 91 jamais davantage. Regarde avant de brûler : un coup légal qui ne dégage rien est une braise perdue. Quand le panneau d'impasse s'affiche, annule au lieu de recommencer.
Un peu d'histoire
La réussite en pyramide est ancienne et sans propriétaire : vingt-huit cartes empilées en pyramide, des paires qui font treize, le roi levé seul. Son défaut connu, c'est la donne : une pyramide classique peut être morte avant le premier coup. PYRE, écrit pour puzzle-me.com, supprime la pioche entièrement, et rien ne peut donc être laissé au hasard. Chaque niveau est engendré à l'envers : on écrit d'abord une suite de coups légaux, et seulement ensuite on y verse les valeurs, les couleurs, la glace et les jokers. La somme cible bouge elle aussi, de treize jusqu'à dix.
Questions fréquentes
Le défi quotidien est-il vraiment le même pour tout le monde ?
Oui, et il ne lit jamais l'horloge du joueur. Le site prend la date en UTC, y ajoute un marqueur fixe et passe la chaîne dans une empreinte FNV-1a qui rend un unique entier de 32 bits. Ce nombre choisit le niveau — 9 plus le reste de la division par 26, si bien que le quotidien tombe toujours entre le niveau 10 et le niveau 35 — et ensemence le générateur qui trace le plan de retrait, les valeurs, les couleurs, la glace et les jokers. Même date, même pyramide, où que l'on soit.
Un niveau peut-il sortir impossible ?
Non. Le générateur écrit la solution avant le tableau : il épluche une pyramide imaginaire avec des coups légaux uniquement, puis distribue les valeurs pour que chaque paire prévue atteigne la cible et que seules les cartes prévues pour brûler seules portent la valeur de la cible. Les 100 niveaux ont été engendrés et vérifiés, et chacun a un chemin.
Faut-il installer quelque chose, et cela marche-t-il sur téléphone ?
Aucune installation, aucun compte, aucune extension : PYRE tient dans une page du navigateur, jouée à la souris ou au doigt. La pyramide s'ajuste à l'écran, si bien que les tableaux à neuf colonnes du dernier chapitre passent encore en portrait. La progression, les étoiles et le top dix local restent dans ton navigateur, sous un nom modifiable depuis l'écran Classement.


