Qu'est-ce que Synchronize
Synchronize se joue sur quatre lignes et quatre colonnes, et on ne déplace jamais un bloc seul. Chaque glissement tire le plateau entier — chaque bloc libre file aussi loin qu'il peut dans cette direction, tous en même temps. Les blocs vont par paires de même couleur, jusqu'à sept paires sur un plateau plein, et quand deux blocs d'une couleur se retrouvent collés, ils fusionnent en un noyau : un anneau creux de cette couleur, soudé à sa case.
Le noyau est le piège. C'est du travail achevé et c'est aussi un mur. Il ne glisse plus et il arrête tout ce qui vient derrière, coupant la ligne ou la colonne en deux couloirs plus courts. Chaque paire que vous fermez rend donc le plateau un peu plus encombré et un peu moins indulgent, et la dernière paire est toujours la difficile. Videz tous les blocs libres avant que le compteur de coups se vide et le niveau est fait ; la marge est de huit coups plus deux par paire, ce qui semble généreux jusqu'à ce que le troisième noyau tombe sur la mauvaise case.
Comment jouer
- Glissez le doigt, ou appuyez sur une flèche, pour tirer tout le plateau dans cette direction. Sur téléphone, glissez n'importe où sur le plateau ; sur ordinateur, utilisez les flèches. Tous les blocs libres bougent ; les noyaux restent en place.
- Deux blocs de même couleur qui s'arrêtent l'un contre l'autre fusionnent en un noyau et quittent le plateau. Un noyau est définitif : il ne glisse plus jamais et rien ne glisse au travers, il coupe donc en deux le couloir où il se trouve.
- Le niveau est gagné quand il ne reste aucun bloc libre, et perdu quand le compteur de coups atteint zéro. Une victoire rapporte 500 plus cinquante par coup restant ; chaque fusion en chemin rapporte 100.
- Recommencer le niveau coûte 100 points et redonne le même niveau ; réessayer après une défaite coûte 500. Le Défi Quotidien, ce sont les mêmes dix niveaux pour tout le monde et il s'arrête au dixième ; l'Infini continue jusqu'à épuisement des coups.
Des stratégies qui marchent
- Décidez où le noyau va se poser avant de glisser, pas après. Un noyau au milieu du plateau coupe deux couloirs à la fois ; contre un bord, un seul ; dans un coin, il ne gêne presque pas.
- Deux blocs d'une couleur sur la même ligne fusionnent dès que vous glissez le long de cette ligne — c'est la moitié facile. Les paires qui coûtent des coups sont celles séparées en lignes et en colonnes : rapprochez-les d'abord, tant que le plateau est encore vide et glisse librement.
- La marge est de huit coups plus deux par paire : douze pour les deux paires du niveau 1, vingt-deux pour les sept paires du niveau 15 et au-delà. Deux coups par paire, c'est exactement ce que coûte une paire bien placée : chaque glissement gaspillé est pris sur le budget de la dernière.
- Un glissement qui ne change rien ne compte pas comme un coup : pousser contre un mur pour voir ce qui se passe est gratuit. Servez-vous-en pour repérer ce qui est bloqué avant de dépenser un vrai coup.
- Recommencer coûte 100 et réessayer après une défaite coûte 500 : quand un niveau tourne mal tôt, il est moins cher de recommencer tout de suite que de le disputer jusqu'au dernier coup et de perdre.
Un peu d'histoire
Les taquins ont une histoire longue et un peu infâme : Sam Loyd prétendait avoir inventé le jeu du 15 dans les années 1870 et offrit un prix pour un agencement mathématiquement impossible, ce qui n'a pas empêché la moitié de l'Amérique d'essayer. Ce qui les rend difficiles, ce n'est pas le glissement, c'est l'interférence — les pièces déjà placées gênent celles qui restent. Synchronize prend cette idée au pied de la lettre. Ici, le travail achevé est l'obstacle : chaque paire fermée devient un mur soudé au plateau, si bien que le puzzle résolu au dixième coup n'est plus celui donné au premier. Vous ne videz pas seulement le plateau : vous choisissez où bâtir le labyrinthe qu'il faudra contourner.
Questions fréquentes
Pourquoi mes blocs n'ont-ils pas bougé ?
Soit un noyau est en travers — les noyaux ne glissent jamais et rien ne passe au travers — soit tous les blocs libres dans cette direction sont déjà contre un mur. Un glissement qui ne change rien ne dépense pas de coup.
Un niveau peut-il devenir impossible ?
Le plateau peut se retrouver dans une forme où les paires restantes ne peuvent plus se rejoindre, car les noyaux sont définitifs. C'est pourquoi l'ordre compte. Recommencer le niveau coûte 100 points et redonne le même niveau depuis le début.
Quelle est la longueur du Défi Quotidien ?
Dix niveaux, les mêmes dix pour tout le monde, engendrés à partir de la date en UTC pour que le jour change au même instant partout. L'Infini n'a pas de plafond et ne s'arrête qu'à court de coups.


