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BASELINE — Protocole de Verrouillage Empathique

Ordonne tes questions et cale l'aiguille dedans

NombresDifficulté: Difficile3-8 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que BASELINE — Protocole de Verrouillage Empathique

BASELINE affiche une aiguille sur un cadran allant de 0 à 100. Un arc turquoise marque la bande de déviation, tantôt large de quinze points, tantôt de cinq, et la réponse commence toujours en dehors. Sous le cadran se trouve un plateau de cartes de question, chacune portant un nombre. Poser la question déplace la réponse de cette valeur, et la ligne de prévision de chaque carte dit déjà où l'aiguille tomberait : rien n'est laissé au hasard. Avec l'aiguille dans la bande, presse VERROUILLER et le sujet est retiré. Verrouiller hors de la bande, ou tomber à court de questions, le laisse fuir.

Sous la fiction de l'interrogatoire, c'est de l'arithmétique à cible avec des opérations dépendantes de l'état. SURGE double sa propre valeur tant que la réponse dépasse 50 ; DIP double tant qu'elle reste sous 50 ; MIRROR remplace la réponse par 100 moins elle-même ; STABILIZE réduit de moitié la distance à 50. Comme chaque effet dépend de la position de l'aiguille, les mêmes cartes dans un autre ordre donnent un autre résultat : l'ordre est le vrai problème. Le bandeau affiche le PAR, la solution la plus courte, et tu as une carte de marge. Deux modes : un service sans fin et une Baseline quotidienne de six dossiers.

Comment jouer

  1. Lis d'abord l'arc turquoise : c'est la bande de déviation, et le dossier se joue sur l'aiguille qui finit dedans. Le grand nombre est la réponse actuelle.
  2. Pose une question en cliquant une carte ou avec les touches 1 à 6. La ligne pâle de chaque carte prévoit la réponse que tu obtiendrais en la posant maintenant.
  3. Surveille le PAR et les pastilles : dès le deuxième dossier tu as une carte de plus que la solution la plus courte, donc une question gâchée coûte le dossier.
  4. Avec l'aiguille dans la bande, presse VERROUILLER ou la touche L. Rembobiner annule la dernière carte, deux fois par dossier à 25 points ; trois fugues terminent le service.

Des stratégies qui marchent

  • SURGE et DIP ne montent ni ne descendent : elles doublent la valeur de la carte, signe compris. Un SURGE de moins huit devient moins seize au-dessus de 50 et reste à moins huit en dessous ; DIP ne double que sous 50. Regarde de quel côté du 50 se trouve l'aiguille.
  • MIRROR met la réponse à 100 moins elle-même : planifie-le à l'envers. Avec la bande de 27 à 39, cherche quelles valeurs entre 61 et 73 tes cartes atteignent, puis termine par MIRROR. Joué tôt, il change ton côté du 50 et active ou désactive SURGE et DIP en silence.
  • STABILIZE amène la réponse à 50 plus la moitié de sa distance à 50, arrondie : 92 devient 71 et 71 devient 61. Il freine, il ne dirige pas. Garde-le pour un gros dépassement quand la bande est proche du centre, et oublie-le si elle est à 12 ou 18.
  • Arrête-toi dès que tu es dans la bande. Une question non posée vaut 40 points, alors que la précision plafonne à 50 et baisse d'environ 50 divisé par la demi-largeur plus un, par point hors du centre. Sur une bande large, dépenser une carte pour gagner trois points est perdant.
  • Rembobiner coûte 25 points et annule le bonus de 30 du dossier propre : une décision à 55 points, plus qu'une carte épargnée. Réserve-le aux cas où l'autre issue est de perdre une vie. Le bonus de vitesse part de 40 et perd un point par seconde.

Un peu d'histoire

BASELINE a été écrit pour puzzle-me.com et n'a aucun ancêtre ancien à revendiquer. Sa famille est l'arithmétique à cible : atteindre une valeur depuis une autre avec un jeu limité d'opérations, le squelette d'une manche de chiffres télévisée. Deux changements font du calcul un puzzle. La cible est un intervalle et non un nombre unique, et les opérations dépendent de l'état courant, donc elles ne commutent pas : l'ordre porte la difficulté. Le cadran emprunte son allure aux tests d'empathie du roman de Philip K. Dick de 1968, Do Androids Dream of Electric Sheep?, et du film de 1982, Blade Runner.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose et cela marche-t-il sur téléphone ?

Aucune installation et aucun compte. C'est une seule page dans le navigateur, et ton record, ta série et tes succès restent dans ce navigateur uniquement. Sur téléphone les cartes passent en rangées de trois ; sur ordinateur, les touches 1 à 6 posent les questions et L verrouille.

Comment le score est-il calculé ?

Un sujet retiré rapporte 120 points, plus 30 par palier de difficulté, 40 par question non utilisée, jusqu'à 50 de précision (les 50 pleins seulement au centre exact de la bande), 30 si tu n'as jamais rembobiné et jusqu'à 40 de vitesse. Chaque rembobinage retire 25.

La Baseline quotidienne est-elle la même pour tous ?

Oui. Le dossier du jour naît d'une graine dérivée de la date en UTC : tous les joueurs ouvrent les mêmes six sujets, les mêmes bandes et les mêmes cartes le même jour, et il change à minuit UTC. Le mode Dossiers, lui, est tiré au sort à chaque partie.

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