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Barravox

Tournez les tuyaux, puis surveillez la pression.

LogiqueDifficulté: Moyenne10-20 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que Barravox

Barravox est un casse-tête de tuyauterie avec un manomètre à côté. Chaque secteur est une petite grille avec une pompe, une ou deux cuves et une poignée de tronçons de tuyau posés dans le mauvais sens. Cliquez sur un tronçon et il tourne d'un quart de tour ; continuez jusqu'à ce que la ligne aille d'un trait de la pompe à la cuve et que le fluide se mette à couler. Jusque-là c'est le vieux casse-tête des tuyaux à redresser, et le premier secteur l'enseigne en trente secondes.

Ce qui en fait un autre jeu, c'est le nombre inscrit sur la pompe. Le fluide part avec une pression fixe et en perd deux par case traversée : le trajet que vous construisez est donc aussi un budget que vous dépensez. Une cuve qui demande au moins quarante n'acceptera pas une promenade sur tout le plateau. Viennent ensuite les cuves qui ont un plafond en plus d'un plancher — envoyez-leur trop et elles débordent — et soudain le chemin le plus court est la mauvaise réponse : vous cherchez des façons de perdre de la pression exprès, un trajet plus long, ou une vanne, qui laisse passer mais saigne douze.

Comment jouer

  1. Cliquez ou touchez un tuyau pour le tourner d'un quart de tour dans le sens des aiguilles. Le clic droit, ou un appui long du doigt, tourne dans l'autre sens — plus rapide dès que vous avez dépassé d'un cran. Les pompes, les cuves et les murs sont boulonnés et ne tournent pas.
  2. Certains secteurs vous donnent des pièces de rechange dans le bac du bas. Choisissez-en une, puis cliquez sur une case vide pour l'installer. Un clic droit sur une pièce que vous avez posée la renvoie au bac. Le bac contient toujours moins que ce qu'un tracé négligent demanderait : réfléchissez avant de dépenser.
  3. La vanne est soudée à la ligne et ne tourne jamais : cliquez dessus pour l'ouvrir ou la fermer. Fermée, elle coupe le flux entièrement. Ouverte, elle laisse passer mais saigne douze de pression — c'est exactement ainsi qu'on calme une cuve qui n'arrête pas de déborder.
  4. Un tuyau fissuré perd douze de pression et le montre, en zigzag ambre. Armez un kit de soudure depuis l'en-tête, puis cliquez sur la fissure pour la sceller. Les kits sont comptés et jamais nombreux : une fissure que vous pouvez contourner est un kit que vous gardez.
  5. Quand deux couleurs partagent un plateau, chaque pompe n'alimente que la cuve de sa couleur, et les deux lignes doivent se croiser sans se mélanger. La pièce en croix est ce qui le permet : elle porte un flux tout droit de haut en bas et un autre tout droit de gauche à droite, et ne les laisse jamais se rencontrer.

Des stratégies qui marchent

  • Lisez la cuve avant de toucher un tuyau. Une cuve qui demande au moins quarante est un problème de distance ; une cuve qui demande entre trente et quarante-cinq est un problème de budget, et les deux veulent des trajets opposés.
  • Comptez les cases, pas les tuyaux. La pression baisse de deux par case où entre le fluide : un trajet de onze cases coûte donc vingt-deux au nombre de la pompe — vous pouvez savoir si le plan tombe dans la fourchette avant de tourner quoi que ce soit.
  • Quand une cuve déborde, ne cherchez pas une fuite. Cherchez un raccourci : le réseau emprunte toujours le trajet de plus forte pression qu'il trouve, donc s'il existe un chemin court quelque part, c'est celui-là qui sert. Cassez-le et le long reprend la main.
  • Les vannes sont l'accélérateur, pas un obstacle. Deux vannes ouvertes coûtent vingt-quatre de pression, ce qui fait souvent la différence entre un débordement et trois étoiles.
  • Dans les secteurs à croisement, décidez où les deux lignes se croisent avant de construire l'une ou l'autre. Tout le reste découle de cette case.

Un peu d'histoire

Tourner une tuile jusqu'à ce qu'un réseau se referme est l'une des plus vieilles idées de casse-tête ayant survécu au passage à l'écran, et elle a été refaite des centaines de fois sous des centaines de noms. Barravox garde la rotation et ajoute ce que ces versions laissent de côté : un coût. Dès lors que le fluide a une pression et que chaque case en dépense une part, un réseau connecté cesse d'être la réponse pour n'en être que la première moitié — la seconde, c'est de savoir si le nombre qui arrive au bout est celui que la cuve accepte. Les huit secteurs apportent une idée chacun, dans l'ordre : tourner, des pièces de rechange comptées, ramifier vers deux cuves, un plafond de pression, fissures et kits de soudure, deux fluides qui se croisent, étrangler avec des vannes et, pour finir, tout à la fois.

Questions fréquentes

Un secteur peut-il être impossible ?

Non, et cela a été vérifié plutôt que supposé. Les huit sont passés par une recherche exhaustive qui réimplémente la simulation d'écoulement du jeu lui-même — les mêmes coûts de pression, les mêmes pénalités de vanne et de fissure, la même règle voulant que le réseau emprunte toujours le trajet de plus forte pression — et chaque solution trouvée a ensuite été rejouée dans le vrai jeu, avec de vrais clics, jusqu'à ce que le jeu lui-même déclare le secteur résolu. Deux secteurs n'ont pas survécu à cette vérification et ont été refaits de zéro avant que le jeu n'arrive sur ce site.

Pourquoi ma cuve est-elle devenue rouge alors que les tuyaux sont tous reliés ?

C'est un débordement : la cuve a un maximum en plus d'un minimum, et le fluide arrive au-dessus. Relier plus de tuyau n'y changera rien, car le flux prend toujours le trajet le plus fort disponible. Il faut retirer ce trajet fort — tourner un tuyau ailleurs — ou dépenser de la pression exprès, en ouvrant une vanne.

Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Le secteur du jour et l'angle exact de départ de chaque tuyau sont tous deux calculés à partir de la date en UTC : deux personnes qui ouvrent Barravox le même jour, n'importe où dans le monde, reçoivent le même plateau avec les pièces orientées de la même façon. Changer l'horloge de l'appareil n'y change absolument rien.

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