Qu'est-ce que Shadows of Ra — Le labyrinthe se réécrit à chaque coup
Shadows of Ra se joue dans une cour de pierre, de sept cases de côté dans la première chambre et de onze quand tu es descendu profond. Des blocs de pierre se dressent sur le sol et chacun projette une ombre sur les cases situées derrière lui. Parmi eux se trouvent des ankhs dorés et une porte scellée tant que tu ne les as pas tous pris. Une seule règle tient le jeu : la lumière brûle. Un tour qui finit sur une case éclairée monte ta Chaleur d'un point, un tour qui finit à l'ombre la baisse d'un point, et le troisième tour de suite au soleil te calcine.
Ce qui en fait un casse-tête et non un labyrinthe, c'est que le sol n'est pas une carte figée. Le soleil occupe l'une des huit positions autour de la cour et avance d'une position après chacune de tes actions, si bien que les ombres pivotent de quarante-cinq degrés par tour et reviennent à leur point de départ toutes les huit actions. Le terrain sûr sous tes pieds dépend du nombre de coups joués. Attendre est un coup légitime : cela tourne le soleil sans te déplacer, seule façon de changer les ombres en restant sur place, et cela te refroidit d'un point de Chaleur si tu es déjà à l'ombre.
Comment jouer
- Déplace-toi avec les flèches, ZQSD ou WASD, en glissant le doigt ou en touchant une case voisine. Chaque action avance le soleil d'une position et fait pivoter toutes les ombres.
- Seule l'ombre est sûre. Un tour qui finit au soleil ajoute une Chaleur, un tour qui finit à l'ombre en retire une, et à la troisième tu perds un Ankh.
- Ramasse tous les ankhs dorés pour desceller la porte, puis entre dedans. Les chambres passent de sept cases de côté à onze et les ombres raccourcissent à mesure que tu descends.
- Appuie sur espace, ou sur le sablier, pour attendre : le soleil tourne et tu restes sur place. Tu as trois Ankhs et le Défi du jour compte cinq chambres.
Des stratégies qui marchent
- La Chaleur est un budget de deux, pas un mur. Un tour au soleil en ajoute une, un tour à l'ombre en retire une : soleil, soleil, ombre se répète sans brûler. Ce qui tue, c'est le troisième tour d'affilée au soleil. Compte les cases jusqu'à l'ombre suivante avant de quitter un abri.
- Trace ta route contre les pierres. Toute case praticable qui touche un obélisque par l'un de ses quatre côtés tombe à l'ombre à un moment du cycle de huit positions, alors que le sol dégagé du milieu peut rester éclairé tout le tour. Collé aux blocs, l'abri n'est jamais loin.
- L'ombre ne s'attarde pas. Une case n'est généralement à l'ombre que pour une ou deux des huit positions du soleil, et deux tiers de ces passages ne durent qu'un tour. Attends pour laisser une ombre arriver sur la case que tu veux ensuite, pas pour te cacher sur celle où tu es déjà.
- Lis les contours pointillés turquoise. La Prévision, activée par défaut dans les Réglages, marque les cases éclairées maintenant mais qui seront à l'ombre après ta prochaine action : exactement celles où marcher ne coûte rien, puisque tu y arrives une fois le soleil tourné. Les enchaîner ne coûte aucune Chaleur.
- Réfléchis avant de recommencer une chambre. Tu perds l'impeccable et ta chaîne d'impeccables retombe à zéro, or cette chaîne est le multiplicateur : dix pour cent par chambre enchaînée, jusqu'au double. L'efficacité rapporte trente-cinq par coup sous le par et l'impeccable en rapporte deux cent cinquante.
Un peu d'histoire
Shadows of Ra est un jeu original écrit pour puzzle-me.com. Il appartient aux casse-tête sur grille où le danger est cyclique et déterministe plutôt qu'aléatoire : le plateau change selon un horaire lisible, si bien qu'une mort est une erreur de planification, jamais de la malchance. Deux choses y sont réellement égyptiennes, l'ankh, le hiéroglyphe qui signifie vie, et Rê, le dieu solaire du panthéon égyptien. Le reste a été conçu ici. Chaque chambre est générée puis résolue par recherche exhaustive sur la position, l'angle du soleil, la chaleur et les ankhs ramassés : aucune n'est insoluble.
Questions fréquentes
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Shadows of Ra tourne dans le navigateur, en une seule page, sans extension, sans compte et sans téléchargement. La progression, les trophées et le classement local vivent dans le stockage du navigateur, sur l'appareil où tu as joué : effacer les données du site les supprime.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Sur un écran tactile, un pavé directionnel apparaît sous le plateau, avec un sablier pour attendre, et tu peux aussi glisser le doigt sur la cour ou toucher une case voisine. Le plateau s'adapte à l'écran, il n'y a donc rien à faire défiler.
Le Défi du jour est-il le même pour tout le monde ?
Oui. La graine du jour vient de la date en UTC : tous les joueurs du monde reçoivent les mêmes cinq chambres le même jour, et elle change à minuit UTC et non à ton minuit local. Le mode Voyage tire une graine nouvelle à chaque partie.


