Qu'est-ce que NOVA — Puzzle à Gravité Radiale
NOVA se joue sur un disque de quatre anneaux et huit secteurs. Tu touches un secteur et une orbe colorée tombe vers l'intérieur, s'arrêtant sur la première case libre rencontrée. Réunis trois orbes de la même couleur ou plus, le long d'un anneau ou empilées entre anneaux, et elles explosent. Tout ce qui se trouvait au-dessus du vide glisse vers le centre, ce qui forme souvent une nouvelle combinaison. Tu disposes aussi de trois unités d'énergie : glisse le long d'un anneau pour le tourner d'une case, au prix d'une unité. Les explosions rendent cette énergie.
Le plateau se referme sur lui-même. Chaque anneau est une boucle, donc le secteur huit touche le secteur un et des combinaisons apparaissent sur une jointure que tu ne surveillais pas. La gravité pointe vers le noyau plutôt que vers le bas : les cases intérieures se remplissent en premier et sont les plus difficiles à rouvrir. La rotation en fait un puzzle et non un test de réflexes : tu peux déplacer un anneau entier, mais seulement tant que la jauge est chargée, et la charge ne revient qu'en éliminant des orbes. Tomber à sec sur un disque encombré, c'est ainsi que finissent la plupart des parties.
Comment jouer
- Touche ou clique sur un secteur pour lâcher l'orbe en cours. Elle tombe vers le noyau et se pose sur la case libre la plus intérieure.
- Aligne trois orbes de la même couleur ou plus. Les cases sont voisines le long d'un anneau et entre anneaux, et l'anneau boucle sur lui-même.
- Glisse le long d'un anneau pour le tourner case par case. Chaque pas coûte une unité d'énergie ; chaque groupe éliminé en rend une, jusqu'à trois au maximum.
- Garde de la place sur le disque. Quand les trente-deux cases sont occupées, la partie s'arrête définitivement.
Des stratégies qui marchent
- Élimine près du noyau dès que tu as le choix. La gravité tire vers l'intérieur : une explosion sur les anneaux intérieurs fait descendre tout le secteur et libère de la place au-dessus. Une élimination extérieure ne vide que ses propres cases.
- Joue pour les chaînes. La première explosion après une chute compte une fois, l'effondrement suivant deux fois, le suivant trois. Un effondrement qui se résout deux fois rapporte bien plus que deux combinaisons séparées.
- Ne dépense de l'énergie que pour des rotations qui éliminent quelque chose. Un tour coûte une de tes trois unités, et cette unité revient dès que le groupe explose. Ranger le plateau sans rien faire exploser te laisse immobile au mauvais moment.
- Compte jusqu'à l'étoile. Une pièce sur quatorze est une orbe étoile : elle nettoie son anneau et son secteur entiers pour quarante points plus quatorze par orbe retirée. Garde-la pour un anneau bien rempli, jamais pour un anneau vide.
- Laisse de la place aux débris. Toutes les quelques chutes, le jeu pousse des orbes supplémentaires depuis l'extérieur, et l'intervalle passe de dix chutes à cinq à mesure que le niveau monte, avec deux orbes à la fois dès le niveau cinq. Garde un secteur libre sur l'anneau extérieur.
Un peu d'histoire
NOVA est un jeu original conçu pour ce site : il n'a donc ni version antérieure ni récit d'invention à raconter. Il emprunte en revanche deux idées. La première est le puzzle de blocs qui tombent avec appariement de couleurs, un genre ancien où les pièces se posent sous une gravité fixe et disparaissent quand assez d'entre elles se touchent. La seconde est la grille polaire, où une case se décrit par un rayon et un angle plutôt que par une ligne et une colonne, le système de coordonnées employé en mathématiques pour tout ce qui tourne. Les combiner change la géométrie : les lignes deviennent des anneaux refermés sur eux-mêmes, sans bord où cacher un mauvais placement, et les colonnes deviennent des secteurs convergeant vers un point unique, ce qui rend les cases centrales rares.
Questions fréquentes
Comment une partie se termine-t-elle ?
Quand les trente-deux cases contiennent une orbe. Il n'y a ni chronomètre ni vies. Toucher un secteur plein est simplement refusé au lieu de te coûter la partie : tu es prévenu avant que le disque ne se referme.
Comment les points sont-ils comptés ?
Un groupe vaut dix points par orbe, plus cinq par orbe au-delà de la troisième, multiplié par son rang dans la chaîne. Une orbe étoile vaut quarante plus quatorze par orbe retirée. Les niveaux arrivent à des seuils de score fixes et ajoutent des couleurs : quatre au départ, cinq dès le niveau trois, six dès le niveau cinq.
Que se passe-t-il quand la jauge d'énergie est vide ?
Tout anneau contenant des orbes cesse de tourner, la jauge clignote et l'anneau revient en place. Tu peux toujours lâcher des orbes, et la prochaine explosion redonne une unité. Un anneau vide tourne toujours gratuitement.


