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Clockspire — Remonte, Gèle le Temps, Grimpe

Grimpe une tour arrêtée sous les engrenages

RéflexesDifficulté: Moyenne5-15 minOrdinateur et mobile

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Succès

Qu'est-ce que Clockspire — Remonte, Gèle le Temps, Grimpe

Clockspire est un jeu d'escalade d'arcade qui tient entier sur un seul écran vertical. Chaque étage est un empilement de corniches reliées par des chaînes, et tout en haut se tient le Maître-Horloger, qui arrache des engrenages au mécanisme et te les jette dessus. Les engrenages rebondissent, retombent sur une corniche puis y roulent, si bien que la tour ne reste jamais immobile. Ta cible à chaque étage est le Cœur de l'Horloge, qui bat sur la corniche la plus haute. Il y a trente-six étages en six paliers, chacun ajoutant un danger, puis un mode infini après le trente-sixième. Une partie dure de cinq à quinze minutes.

Le vrai levier, c'est le chrono. Tu commences la partie avec une charge et tu peux en porter deux ; en appuyant sur F, la tour s'arrête net pendant quatre secondes et, le temps gelé, les dangers qui te tueraient se brisent au contact et rapportent cent cinquante points par engrenage. Dès le deuxième palier, une herse bloque la dernière chaîne de l'étage et il faut l'ouvrir d'abord : sonner une cloche, tourner deux vannes de pression en moins de six secondes, ou frapper trois carillons dans l'ordre que la tour affiche. Chaque étage nettoyé donne de l'expérience, et chaque niveau gagné achète une amélioration.

Comment jouer

  1. Déplace-toi avec les flèches ou A et D, et appuie sur haut ou bas au pied d'une chaîne pour y grimper. Sur téléphone, sers-toi des six boutons du bas.
  2. Un saut monte d'environ soixante-dix pixels et les corniches sont à quatre-vingt-six, donc les chaînes sont la seule montée tant que tu n'améliores pas le ressort.
  3. Saute par-dessus un engrenage qui roule pour gagner cent points, écrase les souris à remontoir par le haut et ramasse les tics de laiton, qui valent cinquante chacun.
  4. Appuie sur F ou X pour geler le temps quand un engrenage arrive sur toi, puis traverse-le à pied. Le danger gelé se brise et tu continues de grimper.

Des stratégies qui marchent

  • Sers-toi des chaînes comme d'une carte. Les corniches alternent le côté de leur trou, donc la chaîne utile se trouve souvent à l'opposé de ton point d'arrivée. Regarde en haut avant de courir : si un engrenage la garde, attendre deux secondes en dessous vaut mieux que le prendre à mi-montée.
  • Perdre une vie te renvoie au rez-de-chaussée de la même tour, et non là où tu es tombé : un coup sur la sixième corniche te coûte toute la montée. Au-dessus de la moitié de l'étage, dépense une charge de chrono pour traverser le danger au lieu de la garder ; elle vaut bien moins que l'ascension.
  • Tu disposes d'exactement une charge de chrono par partie, et la première montre de rechange n'apparaît qu'à l'étage sept, dans les Galeries d'Engrenages. Ce que tu dépenses sur les six premiers étages te laisse à sec jusque-là : esquive à pied au début et garde la charge pour deux engrenages convergents.
  • Les deux vannes doivent être tournées à moins de six secondes d'intervalle, mais le meilleur trajet entre elles prend moins de trois secondes et demie à tous les étages concernés. Choisis la chaîne la plus proche de la première vanne avant d'y toucher. Le temps gelé retient aussi la pression.
  • Le bonus de temps vaut trente points par seconde sous le temps de référence, soit soixante-trois secondes à l'étage un et cent cinq à partir du vingt-cinq. Un engrenage brisé rapporte cent cinquante, donc chasser les dangers ne paie que si le temps est déjà gelé.

Un peu d'histoire

Clockspire a été écrit pour puzzle-me.com et n'a pas de version antérieure. Il appartient à la famille des jeux d'arcade d'escalade sur un seul écran : le niveau entier tient sur un écran vertical et la menace tombe d'en haut pendant que le joueur monte. Le vocabulaire horloger est réel : la verge est un ancien échappement, le ressort moteur garde l'énergie qui fait marcher une horloge et le carillon est ce qu'une tour sonne à l'heure juste. Le jeu repose sur un chiffre : le saut atteint soixante-dix pixels et les corniches sont à quatre-vingt-six, donc grimper est un choix d'itinéraire et non un saut à minuter.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose et cela marche-t-il sur téléphone ?

Aucune installation, aucun compte. Le jeu tourne dans le navigateur et tout, polices comprises, vient de ce site. Sur téléphone, six boutons translucides se posent sur le bas de la tour : deux pour marcher, deux pour grimper, un pour geler et un pour sauter. Garde-les enfoncés plutôt que de tapoter.

Comment le score est-il calculé ?

Les tics valent cinquante points, sauter un engrenage en rapporte cent, le briser gelé cent cinquante, ouvrir une herse deux ou trois cents. Nettoyer un étage paie huit cents, plus trente par seconde sous le temps de référence. Le meilleur score gagne, et le tableau retient l'étage atteint.

Le défi quotidien est-il le même pour tout le monde ?

Oui. En mode quotidien la tour naît d'une graine tirée de la date en UTC, si bien que tous les joueurs du monde reçoivent les mêmes trente-six étages le même jour : les mêmes chaînes, les mêmes vannes, le même ordre de cloches. Seul ton itinéraire change.

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