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GRAVEBOUND — Le Chevalier de l'Aube Manquée

Scelle trente-cinq tombes avant de perdre ton armure

RéflexesDifficulté: Difficile8-20 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que GRAVEBOUND — Le Chevalier de l'Aube Manquée

Gravebound est un jeu de plates-formes d'action, vu de côté, où un chevalier lige marche vers l'est dans un val empoisonné. Chaque niveau est une tombe : une bande de sol brisé avec des fosses de deux ou trois blocs, des morts qui errent, des coffres enterrés et un portail scellé au bout. Le portail ne s'ouvre qu'une fois actionné le levier caché dans le tiers central de la carte, ce qui fait grincer la porte d'os plantée devant la sortie. Un chronomètre tourne en permanence, part de deux minutes et gagne six secondes par tombe ; chaque tombe scellée paie cinq points par seconde restante.

Il y a trente-cinq tombes réparties en cinq actes, et chaque septième tombe est un combat contre une Sentinelle dans une courte arène murée. Ton armure absorbe exactement un coup ; sans elle, le contact suivant coûte une vie, et tu en as trois. Entre deux tombes, tu t'arrêtes à un camp et dépenses l'or ramassé en plaques d'armure, en vies de rechange, en une pierre à aiguiser qui ajoute quinze pour cent de dégâts sans plafond, en grèves qui rehaussent le saut ou en un gantelet qui accélère le bras. La partie s'arrête quand les vies sont épuisées.

Comment jouer

  1. Flèches ou A et D pour bouger, espace pour sauter, X pour lancer l'arme, shift pour la ruée. Sur téléphone, cinq gros boutons sont sous le plateau.
  2. Passe sur le levier allumé pour briser la porte d'os, puis rejoins le portail qui tourne au bout. Tomber dans une fosse coûte une vie.
  3. Lance ton arme sur les coffres, les pierres tombales et les braseros. Les coffres donnent une arme, de l'or ou une plaque ; allume les trois braseros et un trésor apparaît.
  4. Des mises à mort espacées de moins de trois secondes et demie forment un combo qui multiplie chaque âme : enchaîne les chauves-souris et les zombies faibles.

Des stratégies qui marchent

  • Le levier ne répond qu'à moins de vingt-deux pixels de lui et à peu près à sa hauteur : il est facile de le survoler en plein saut et d'arriver devant une porte qui refuse de s'ouvrir. Si la sortie est fermée, refais le milieu de la carte au sol.
  • Les Cendres lâchent quatre braises tous les dixièmes de seconde : environ quinze points de dégâts par seconde, contre trois pour le javelot, la hache ou les dagues. Les braises meurent au bout d'une centaine de pixels : emmène cette arme dans l'arène de la Sentinelle et bats-toi au contact.
  • La ruée te rend intouchable le temps qu'elle dure. Les gargouilles te sautent dessus et les fantômes traversent les murs : on ne les distance pas à la course, on leur passe au travers. La recharge est inférieure à la seconde, alors dépense-la dès qu'elle revient.
  • Chaque palier de vaillance rend un point d'armure. La Sentinelle invoque des zombies dès qu'il en reste moins de trois, et ces invocations sont de l'armure gratuite en plein combat ; avec le compteur de combo, elles valent bien plus que leurs cent points affichés.
  • Manquer de temps coûte une vie, mais l'horloge repart à quatre-vingt-dix secondes. Compare cinq points par seconde aux cent à deux cent vingt points par mise à mort et aux huit cents d'un trésor : nettoyer une tombe posément l'emporte souvent sur la course au portail.

Un peu d'histoire

Gravebound a été écrit pour Puzzle-Me et appartient à la plus ancienne branche du jeu de plates-formes d'action : le chevalier d'arcade qui jette son arme au lieu de la brandir et dont l'armure se brise au premier contact. Ghosts 'n Goblins, publié par Capcom en 1985, en est l'ancêtre dont tout le monde se souvient. Ce que Gravebound ajoute, c'est de la comptabilité. Chaque tombe naît d'un nombre, donc elle est identique pour tous, et le camp entre deux tombes transforme la partie en une suite de petits choix : plaque ou vie, dégâts ou hauteur de saut.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ?

Non. Gravebound tourne dans le navigateur, sur une seule page, sans téléchargement, sans compte et sans extension. Les polices et le son sont servis ou produits par le site lui-même : rien n'est demandé à un autre serveur pendant que tu joues.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. À la verticale, le plateau occupe le milieu de l'écran et cinq gros boutons — gauche, droite, ruée, lancer et saut — se placent dessous, loin de l'action et du pouce. Couche le téléphone et le plateau remplit tout l'écran.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque mise à mort paie quatre-vingts à deux cent vingt points, multipliés par le combo ; une Sentinelle en paie trois mille. Sceller une tombe ajoute cinq points par seconde restante plus cinq cents, qui grandissent de cinquante par tombe. Coffres et trésors paient leurs propres bonus.

Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui. La graine vient de la date en UTC : tous les joueurs du monde parcourent les mêmes trente-cinq tombes ce jour-là, le même sol, les mêmes fosses, les mêmes coffres, le même levier. Seul ce que chacun en fait diffère.

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