puzzle-me

NEON RAIN — Onze affaires trempées et une question jamais posée

Fouillez la scène, améliorez la photo, passez le test, décidez

AventureDifficulté: Moyenne20-40 minOrdinateur seulement

🏆 Classement

🏆 Classement

Les meilleurs scores de tous les joueurs, dans le monde entier.

Changer de nom

Succès

Qu'est-ce que NEON RAIN — Onze affaires trempées et une question jamais posée

NEON RAIN est un jeu d'enquête bâti sur quatre pièces qui se répètent. Vous parcourez une scène de crime et fouillez des points d'intérêt à la recherche d'indices. Vous chargez une photographie dans le scanner Deepframe et zoomez jusqu'à ce qu'un détail de trois pixels devienne un visage, un parapluie ou une signature. Vous asseyez un suspect pour un test Halden-Voss, posez des questions et regardez une aiguille bouger. Puis vous décidez ce qu'était l'affaire, et la ville continue sans vous dire si vous aviez raison.

Onze affaires forment une seule campagne, et elles sont liées. Les indices d'une affaire sont la preuve que vous présentez dans une autre ; un nom laissé filer dans la troisième réapparaît dans la huitième. Deux nombres vous suivent tout du long. L'empathie monte quand vous interrogez quelqu'un sur lui-même et descend quand vous ne parlez que du crime, et c'est elle qui décide lequel des trois dénouements chaque affaire reçoit. Les points viennent des indices trouvés et des vérités découvertes, et se dépensent en trois aptitudes — Perception, Empathie et Combat — qui débloquent des questions et des points d'intérêt autrement inaccessibles.

Comment jouer

  1. Cliquez sur les points signalés d'une scène pour les examiner. La plupart donnent une ligne de description ; certains donnent un indice, versé au dossier et présentable plus tard.
  2. Dans le scanner Deepframe, faites glisser pour vous déplacer et utilisez la commande de zoom pour agrandir. Les cibles ne se révèlent qu'au-delà d'un certain grossissement : si une zone ressemble à du bruit, entrez plus loin avant de passer.
  3. Pendant le test, chaque question déplace l'aiguille autonome. Quand une question contredit un indice que vous détenez, un bouton rouge PRÉSENTER apparaît — l'utiliser vaut presque toujours mieux qu'une question de plus.
  4. Clôturez l'affaire en classant le sujet. Le verdict, les indices trouvés et votre empathie décident ensemble lequel des trois dénouements vous obtenez, et les trois sont de vrais dénouements.

Des stratégies qui marchent

  • Dépensez vos premiers points en Perception. À Perception quatre, une série de points d'intérêt supplémentaires s'ouvre sur chaque scène, et à cinq une seconde couche apparaît dans le scanner Deepframe. C'est là que vivent la plupart des indices qui relient la campagne, et un indice jamais trouvé est une question qu'on ne peut jamais poser.
  • L'empathie est un chiffre, pas une humeur. Interroger un suspect sur le crime la fait baisser ; l'interroger sur lui-même la fait monter. Les dénouements à forte empathie valent plus de points et débloquent la conversation finale : une campagne qui traite chaque entretien comme un interrogatoire finit nettement plus pauvre.
  • Présentez, n'accusez pas. Le bouton PRÉSENTER n'apparaît que lorsqu'un indice précis contredit une réponse précise, ce qui veut dire que le jeu vous a déjà dit que vous aviez raison. L'utiliser transforme un soupçon en preuve ; poser une question de plus le transforme en général en rien.
  • Dans le scanner, travaillez les marges. Le sujet évident d'une photo est rarement la cible : les reflets, les bords et ce qui se trouve trois pas derrière la personne cadrée, voilà où la campagne cache son fil rouge. Si une photo semble vide, zoomez les coins.
  • Le Combat est l'aptitude qu'on peut garder pour la fin. Les combats sont courts, se rejouent à l'instant exact de la défaite et ne rapportent aucun point ; en perdre un coûte du temps et rien d'autre. Perception et Empathie changent ce que la campagne vous montre, et aucune ne se rattrape ensuite.

Un peu d'histoire

L'histoire policière sous la pluie est assez ancienne pour avoir des règles, et l'une d'elles veut que le détective ne soit jamais simplement quelqu'un de bien qui fait son travail. NEON RAIN prend cela au sérieux en faisant de la chaleur humaine du joueur une quantité mesurable : le compteur d'empathie ne monte que lorsque vous posez des questions sans aucune valeur d'enquête. C'est un parti pris inconfortable, car il implique que le joueur efficace et le joueur décent sont deux joueurs différents, et les dénouements vous disent lequel vous avez été. Les trois mécaniques qui l'entourent — la scène fouillée, la photo améliorée, l'entretien qui détecte le mensonge — sont les trois choses que cette fiction a toujours faites, traduites en gestes réels. Il n'y a pas de défi quotidien ici : les onze affaires sont écrites, pas générées, et une affaire à réponse fixe est la même pour tout le monde.

Questions fréquentes

Dois-je résoudre les affaires dans l'ordre ?

Oui. Chaque affaire s'ouvre quand la précédente est close, parce que les indices et les personnages se transmettent. La campagne se sauvegarde seule : vous pouvez clore une affaire et revenir des jours plus tard.

Puis-je me tromper sur une affaire ?

Vous pouvez atteindre un dénouement moins bon, mais vous ne pouvez pas échouer et rester bloqué. Le verdict, vos indices et votre empathie décident lequel des trois dénouements vous voyez, et les trois laissent la campagne continuer.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Pas vraiment. Les points d'intérêt, le scanner et l'entretien sont conçus autour d'un pointeur de souris sur écran large, et le texte devient petit sur un écran étroit. Jouez-y sur un ordinateur.

Nos autres sites

D'autres sites pour jouer et découvrir