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TERRAXIS

Ordonne le monde sur ses axes

GéographieDifficulté: Moyenne3-12 minOrdinateur et mobile

🏆 Classement

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Qu'est-ce que TERRAXIS

TERRAXIS te donne une grille carrée et une poignée de pays réels. Chaque ligne porte sa propre règle de tri — superficie, population, latitude, longitude, voisins terrestres ou longueur du nom anglais — et toutes les colonnes partagent une règle supplémentaire. Tu touches un pays dans la réserve, tu le poses dans une case et tu réorganises jusqu'à ce que chaque ligne croisse de gauche à droite et chaque colonne de haut en bas.

Le plus dur n'est pas de connaître les chiffres. C'est que chaque pays doit satisfaire deux règles à la fois : celle de sa ligne et celle que partage sa colonne. Un pays parfaitement placé par la superficie peut être impossible par la latitude, et une seule correction se propage à toute la grille. Comme les règles viennent de propriétés du monde sans lien entre elles, tes intuitions se contredisent. Tu finis par tenir en tête plusieurs classements des mêmes pays à la fois.

Comment jouer

  1. Choisis un niveau, de Cadet 3×3 à Méridien 6×6, puis lis les étiquettes. L'étiquette au-dessus de la grille donne la règle des colonnes, commune à toutes ; celle à côté de chaque ligne donne la règle de cette ligne.
  2. Touche un pays de la réserve, puis une case pour le poser. Touche un pays déjà placé pour le sélectionner : touche-le encore pour le renvoyer dans la réserve, ou touche une autre case pour échanger les deux pays.
  3. Appuie sur Vérifier quand tu veux. La vérification ne teste que ce qui est déjà posé et passe au rouge les axes en désordre. Chaque vérification coûte 40 points.
  4. Remplis la grille pour que toutes les lignes et toutes les colonnes soient dans l'ordre. La manche s'arrête dès que la dernière pièce tombe juste, et ton score, ton temps et tes vérifications rejoignent le classement.

Des stratégies qui marchent

  • Règle les colonnes avant les lignes. Trie toute la réserve selon la règle de colonne, découpe cette liste en blocs égaux, et donne le plus petit bloc à la première ligne, le suivant à la deuxième, et ainsi de suite. Les colonnes sont alors correctes quel que soit l'ordre à l'intérieur d'une ligne, et il ne reste qu'à trier chaque ligne selon sa règle.
  • La latitude et la longitude viennent de la capitale de chaque pays, pas du centre du territoire. La Russie entre par Moscou, les États-Unis par Washington. Sur un axe de longitude, cela compte : la Russie tombe près de l'Europe et non au fond de l'Asie.
  • La longueur du nom compte le nom anglais, quelle que soit la langue de l'interface, et seules les lettres comptent. United States fait treize, DR Congo sept, South Africa douze.
  • Les règles ne se valent pas. La superficie sépare les pays par ordres de grandeur et se trie à l'œil ; la population est bien plus resserrée au milieu du tableau. Les voisins terrestres sont le piège : toute île vaut zéro, donc le Japon, l'Islande, Cuba, Madagascar et l'Australie vont au bas de cet axe.
  • Mets chaque vérification en balance avec le chronomètre. Une vérification coûte toujours 40 points, tandis que le bonus de temps vaut deux points par seconde gagnée, multipliés par le niveau. Sur un 3×3, cela représente une vingtaine de secondes de bonus ; sur le 6×6, moins de cinq. Vérifie largement sur les grandes grilles, rarement sur les petites.

Un peu d'histoire

TERRAXIS est un puzzle original conçu pour puzzle-me.com. Il n'a pas d'histoire ancienne ni d'inventeur à citer, mais les deux idées qui le portent sont bien établies. La première est la contrainte d'ordre : des grilles où lignes et colonnes doivent respecter une inégalité. Cette famille comprend le Futoshiki, la variante du carré latin animée par des signes d'inégalité entre cases, et sa racine se trouve dans l'étude des carrés latins eux-mêmes, dont Leonhard Euler s'est occupé au dix-huitième siècle. La seconde idée est l'almanach statistique. Classer les pays par superficie, population et position, c'est ce que font les tables géographiques depuis que les atlas impriment des chiffres à côté des cartes.

Questions fréquentes

Faut-il mémoriser des statistiques ?

Non. Tu as besoin de l'ordre, pas des chiffres, et l'ordre est souvent clair dès que tu compares deux pays directement. Après chaque puzzle résolu, le journal de bord liste les vraies valeurs de chaque règle.

Tous les puzzles ont-ils une solution ?

Oui. Les pays sont choisis pour qu'aucune paire ne partage une valeur sur les règles en jeu, ce qui élimine les égalités, et la grille naît d'une disposition qui fonctionne déjà.

Comment le score est-il calculé ?

Cases fois 100 fois le coefficient du niveau, qui va de 1 sur le 3×3 à 4,5 sur le 6×6. Ajoute deux points par seconde sous le temps de référence, fixé à quinze secondes par case. Chaque vérification coûte 40 et le total ne descend jamais sous trente pour cent de la base.

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