Qu'est-ce que Odyssée Astrale
Odyssée Astrale est un vaisseau vu de dessus dans un espace en trois dimensions, avec une grille de néon dessous et des astéroïdes à la dérive. Vous commencez avec cent de coque, quinze de dégâts par tir et un moteur lent. Autour de vous naissent des chasseurs de quatre formes différentes, de plus en plus durs : un ennemi du niveau vingt a onze fois la vie d'un du niveau un.
Chaque montée de niveau interrompt le combat et ouvre un sabotage de secteur — une porte verte apparaît au milieu du vide et ne s'ouvre pas au tir. Trois travaux se relaient : aligner des faisceaux laser, traverser des anneaux dans l'ordre numéroté, et livrer des noyaux d'énergie un par un. Le travail fait, vous choisissez une amélioration et le secteur change de couleur. Au niveau cinquante s'éveille l'Anomalie Souveraine.
Comment jouer
- Volez avec WASD ou les flèches, visez à la souris et maintenez le bouton gauche pour tirer — le vaisseau tire tout seul tant que le bouton est enfoncé, une fois toutes les quinze centièmes de seconde. E sert aux piliers des sabotages. Sur téléphone il y a un manche à gauche, un bouton ✦ pour tirer et un bouton E à droite.
- Le sabotage des lasers compte entre deux et six piliers et un noyau libre par pilier. Ramassez les noyaux en volant dessus, collez-vous à un pilier et appuyez sur E pour installer le noyau ; ensuite chaque E tourne le faisceau d'un cran. Il y a vingt-quatre crans sur le tour complet et il y en a toujours un qui vise la porte. Quand tous les faisceaux touchent en même temps, la porte s'ouvre.
- Le sabotage des anneaux compte entre trois et dix anneaux numérotés, tous en train de glisser dans le secteur, et il faut les traverser dans l'ordre — le deuxième ne compte pas avant le premier. Celui des livraisons compte entre deux et huit noyaux, et le vaisseau n'en porte qu'un à la fois, à quarante pour cent de la vitesse ; amenez-le à la porte et repartez chercher le suivant.
- Le sabotage terminé, vous gagnez mille points fois votre niveau et cinquante de coque — ou cinq mille points fois votre niveau, plus dix de coque maximale, si vous avez traversé tout le sabotage sans encaisser un seul coup. Ensuite vous choisissez une amélioration sur quatre : cinquante de coque en plus, vingt-cinq pour cent de dégâts en plus, vingt-cinq de vitesse en plus ou vingt-cinq pour cent de cadence en plus.
Des stratégies qui marchent
- Un sabotage sans une égratignure vaut cinq fois un sabotage arraché de justesse. Les chasseurs continuent de naître pendant le travail, donc il vaut mieux nettoyer le secteur avant de toucher au premier noyau : les points perdus à tuer sont bien moindres que ceux gagnés en restant impeccable.
- La cadence est l'amélioration la plus rentable. Les dégâts montent de vingt-cinq pour cent à chaque fois, mais la cadence raccourcit l'intervalle entre les tirs dans la même proportion — et comme l'attente est de quinze centièmes, deux choix de cadence doublent presque les tirs par seconde.
- Sur les lasers, installez d'abord tous les noyaux et ne commencez à tourner qu'ensuite. Un pilier sans noyau ne compte pas, et courir après un noyau libre avec la moitié des faisceaux déjà alignés est le meilleur moyen d'encaisser un tir et de perdre le bonus d'impeccable.
- Avec un noyau à bord le vaisseau va à quarante pour cent — c'est là qu'on meurt. Faites le trajet en ligne droite, sans détour, et dégagez la route avant de prendre le noyau plutôt que d'essayer d'esquiver avec un vaisseau lourd.
- L'Anomalie Souveraine tire douze rayons en couronne toutes les secondes et demie, vingt-cinq de dégâts chacun. Ils partent en étoile et laissent des couloirs entre eux : l'orbiter à mi-distance coûte moins cher que de se coller à elle ou de fuir en ligne droite.
Un peu d'histoire
La vue de dessus avec le pouce sur la détente est l'une des plus vieilles formes du jeu vidéo, et elle vient toute d'un même endroit : Spacewar!, écrit en 1962 sur un PDP-1 du MIT par Steve Russell et quelques autres, quand un ordinateur avec écran était une curiosité de laboratoire. Il n'y avait aucun commerce derrière — le jeu a circulé sur bande entre universités parce que tous ceux qui le voyaient en voulaient une copie, et il est arrivé d'usine sur certaines machines DEC pour démontrer que l'écran fonctionnait. Soixante ans plus tard, ce qui reste de cet après-midi n'est pas le code : c'est l'idée qu'un vaisseau, une inertie et un ennemi suffisent à retenir quelqu'un devant un écran. Odyssée Astrale y ajoute ce que Spacewar! n'avait pas : une porte qu'aucun tir n'ouvre, et qui oblige à poser l'arme pour réfléchir.
Questions fréquentes
Le score ne compte que si je termine ?
Non. Le score est enregistré à la fin de la partie, par mort ou par victoire, et il compte tout ce que vous avez fait jusque-là — chasseurs abattus, sabotages bouclés et bonus d'impeccable. Il n'est pas nécessaire d'abattre l'anomalie pour entrer au tableau.
Pourquoi la porte ne s'ouvre-t-elle pas au tir ?
Parce que ce n'est pas un ennemi. Les sabotages de secteur sont la moitié réfléchie du jeu : les chasseurs continuent de naître pendant qu'un sabotage est ouvert, mais la porte ne cède qu'au bon travail — faisceaux alignés, anneaux dans l'ordre ou noyaux livrés.
Combien de temps pour atteindre l'Anomalie Souveraine ?
Longtemps. Il y a cinquante niveaux et l'expérience demandée par chacun grimpe vite, donc une course jusqu'au boss demande des heures de combat, avec un sabotage à chaque montée de niveau. Presque tout le monde jouera des sessions courtes et laissera le score là où il est mort.


