Qu'est-ce que PARALLAX — Trente niveaux de sauts et d'appuis cachés
PARALLAX est un jeu de plateformes à défilement latéral qui tient dans une seule fenêtre du navigateur. On court, on saute, et on tue les ennemis en leur retombant dessus ; il n'y a ni arme ni tir. Chacun des trente niveaux demande la même chose : ramasser les fragments dispersés sur la carte — trois au premier niveau, jusqu'à huit à partir du vingtième — puis franchir le portail, tout à droite. Vous avez trois vies. Chaque coup en enlève une ; au troisième, retour au début, chronomètre remis à zéro.
Dès le deuxième niveau, certains appuis ne sont pas dessinés : ils n'apparaissent qu'en pointillés très pâles, jusqu'à ce que vous appuyiez sur F pour allumer la lentille. Le nom vient de là : le niveau change selon la façon dont on choisit de le regarder. Plus loin s'ajoutent des plateformes mobiles, des appuis qui s'effritent une demi-seconde après le contact, des tapis roulants, des trampolines, des bandes de lave et des rochers qui tombent quand on passe dessous. Tous les cinq niveaux, un boss doit être écrasé pour que le portail s'ouvre.
Comment jouer
- Déplacez-vous avec A et D, et sautez avec W, la barre d'espace ou la flèche haut. Sur téléphone, servez-vous des quatre boutons affichés en bas de l'écran.
- Ramassez tous les fragments demandés par le niveau — les losanges en haut à gauche s'allument un à un — puis rejoignez le portail, du côté droit.
- Appuyez sur F pour allumer et éteindre la lentille. Les appuis cachés, visibles seulement en pointillés, deviennent solides et lumineux et constituent souvent le seul passage.
- Pour tuer un ennemi, il faut lui retomber dessus en chute rapide ; le frôler de côté coûte une vie. Les boss réclament de trois à sept écrasements.
Des stratégies qui marchent
- Tomber dans un trou ne coûte aucune vie : le niveau est reconstruit avec trois vies, zéro point et le chronomètre remis à zéro. Si vous perdez deux vies dans les vingt premières secondes, jetez-vous volontairement dans le trou le plus proche. Cela vaut mieux que de rejoindre le portail avec une seule vie.
- Le bonus de temps vaut 5000 moins 50 points par seconde : il s'épuise à cent secondes et ne descend jamais sous zéro. Sous cette limite, chaque seconde gagnée vaut un demi-fragment. Fouiller le niveau à la recherche de gemmes ne se justifie que largement sous la minute et demie.
- L'écrasement ne compte que si vous tombez vite et que vos pieds sont encore dans les deux tiers supérieurs de l'ennemi. Sauter collé à lui finit presque toujours par un coup encaissé ; sautez plutôt à deux pas, pour prendre de la hauteur. Les ennemis à bouclier, les tourelles et les tireurs encaissent deux écrasements.
- Laissez la lentille allumée en permanence : cela ne coûte rien et, dès le deuxième niveau, un rectangle en pointillés suspendu en l'air est une vraie plateforme. Dès qu'un vide devient vraiment large, il y a toujours un appui au milieu ; si vous ne le voyez pas, il est caché, pas absent.
- À partir du sixième niveau arrivent les récompenses : le rond jaune marqué x2 double tout ce que vous gagnez pendant dix secondes. Prenez-le avant un groupe d'ennemis, pas après. Un boss rapporte 1500 points plus 200 par écrasement : gardez un x2 pour les niveaux 5, 10, 15, 20, 25 et 30.
Un peu d'histoire
PARALLAX a été écrit de zéro pour ce site ; ce n'est la conversion de rien. Le nom vient de l'astronomie : la parallaxe est le déplacement apparent d'une étoile sur le fond lointain pendant que la Terre parcourt son orbite. Friedrich Bessel s'en est servi en 1838 pour obtenir la première distance fiable jusqu'à une étoile, 61 Cygni. Les jeux en deux dimensions ont ensuite repris le mot pour les arrière-plans défilant à des vitesses différentes. Ici l'idée devient une règle : un appui existe ou non selon la façon de regarder.
Questions fréquentes
Faut-il installer quelque chose ?
Non. PARALLAX tourne dans l'onglet du navigateur, sur cette page même. Rien à télécharger, aucun compte à créer. Le meilleur score de chaque niveau, la langue choisie et vos dix meilleures parties restent dans le stockage local du navigateur ; effacer les données du site les supprime.
Est-ce que cela marche sur téléphone ?
Oui. Sur un écran étroit, la vue se rapproche pour que le personnage reste lisible, et quatre boutons apparaissent en bas : gauche, droite, saut et lentille. Le jeu se tient le mieux en portrait, à deux pouces. Un clavier branché, si vous en avez un, fonctionne comme d'habitude.
Le défi quotidien est-il le même pour tout le monde ?
Oui. La date en UTC produit un nombre, et ce nombre désigne lequel des trente niveaux est le défi du jour : le même niveau, avec le même tracé, pour tous les joueurs. Les niveaux sont construits à partir d'une graine fixe, si bien que la carte ne change jamais d'un essai à l'autre.


