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PARALLAX — Treinta niveles de saltos y apoyos ocultos

Treinta niveles, seis jefes, una lente reveladora

ReflejosDificultad: Difícil8-20 minOrdenador y móvil

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Qué es PARALLAX — Treinta niveles de saltos y apoyos ocultos

PARALLAX es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que cabe en una sola ventana del navegador. Corres, saltas y acabas con los enemigos cayéndoles encima; no hay arma ni disparos. Cada uno de los treinta niveles pide lo mismo: recoger los fragmentos repartidos por el mapa —tres en el primer nivel, hasta ocho a partir del vigésimo— y entrar después en el portal del extremo derecho. Tienes tres vidas. Cada golpe te quita una y te deja parpadeando segundo y medio; al tercero vuelves al principio con el cronómetro a cero.

Desde el segundo nivel hay apoyos que ni se dibujan: solo asoman como un contorno de trazos apenas visible hasta que pulsas F y enciendes la lente. De ahí viene el nombre: el nivel cambia según la manera en que decides mirarlo. Más adelante se suman plataformas móviles, apoyos que se deshacen medio segundo después de pisarlos, cintas transportadoras, trampolines, franjas de lava y rocas que caen cuando pasas por debajo. Cada cinco niveles espera un jefe al que hay que pisar para que el portal se abra.

Cómo jugar

  1. Muévete con A y D y salta con W, la barra espaciadora o la flecha arriba. En el móvil, usa los cuatro botones que aparecen abajo.
  2. Recoge todos los fragmentos que pida el nivel —los rombos de la esquina superior izquierda se encienden uno a uno— y llega después al portal, a la derecha.
  3. Pulsa F para encender y apagar la lente. Los apoyos ocultos, visibles solo como un contorno de trazos, se vuelven sólidos y luminosos y suelen ser el único paso.
  4. Para matar a un enemigo tienes que caerle encima en caída rápida; rozarlo de lado cuesta una vida. Los jefes necesitan entre tres y siete pisotones.

Estrategias que funcionan

  • Caer a un agujero no cuesta ninguna vida: el nivel se reconstruye con tres vidas, cero puntos y el cronómetro otra vez a cero. Así que, si pierdes dos vidas en los primeros veinte segundos, tírate a propósito al hueco más cercano. Sale más barato que arrastrarte hasta el portal con una sola vida.
  • El bono de tiempo es 5000 menos 50 puntos por segundo, de modo que se agota a los cien segundos y nunca baja de cero. Por debajo de esa línea, cada segundo ahorrado vale medio fragmento. Solo compensa rebuscar gemas si vas holgadamente por debajo del minuto y medio.
  • El pisotón solo cuenta si caes deprisa y con los pies todavía en los dos tercios superiores del enemigo. Saltar pegado a uno acaba casi siempre en golpe recibido; salta a dos pasos de distancia para ganar altura. Los enemigos con escudo, las torretas y los francotiradores aguantan dos pisotones.
  • Deja la lente encendida de forma permanente: no cuesta nada y, desde el segundo nivel, un rectángulo de trazos suspendido en el aire es una plataforma de verdad. En cuanto un hueco se vuelve realmente ancho, siempre hay un apoyo en el centro; si no lo ves, está oculto, no es que falte.
  • A partir del sexto nivel aparecen las recompensas: el círculo amarillo con x2 duplica todo lo que ganes durante diez segundos. Cógelo antes de un grupo de enemigos, no después. Un jefe vale 1500 puntos más 200 por pisotón, así que guarda un x2 para los niveles 5, 10, 15, 20, 25 y 30.

Un poco de historia

PARALLAX se escribió desde cero para esta web; no es la conversión de nada. El nombre viene de la astronomía: el paralaje es el desplazamiento aparente de una estrella sobre el fondo lejano mientras la Tierra recorre su órbita. Friedrich Bessel lo empleó en 1838 para obtener la primera distancia fiable hasta una estrella, 61 Cygni. Los juegos en dos dimensiones tomaron después la palabra para los fondos que se desplazan a distintas velocidades. Aquí la idea se convierte en regla: un apoyo existe o no existe según cómo decida mirar el jugador.

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo?

No. PARALLAX funciona en la pestaña del navegador, en esta misma página. No se descarga nada ni hace falta cuenta. La mejor puntuación de cada nivel, el idioma elegido y tus diez mejores partidas quedan en el almacenamiento local del navegador; si borras los datos del sitio, desaparecen.

¿Funciona en el móvil?

Sí. En una pantalla estrecha la vista se acerca para que el personaje siga siendo legible y aparecen cuatro botones abajo: izquierda, derecha, salto y lente. Se juega mejor en vertical, con los dos pulgares. Un teclado conectado, si lo tienes, sigue funcionando igual.

¿El reto diario es el mismo para todo el mundo?

Sí. La fecha en UTC genera un número y ese número elige cuál de los treinta niveles es el reto del día: el mismo nivel, con el mismo trazado, para todos los jugadores. Los niveles se construyen a partir de una semilla fija, así que el mapa nunca cambia entre dos intentos.

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