O que é o PARALLAX — Trinta níveis de saltos e apoios escondidos
O PARALLAX é um jogo de plataformas com deslocamento lateral que cabe numa só janela do browser. Corres, saltas e matas os inimigos caindo-lhes em cima; não há arma nem tiro. Cada um dos trinta níveis pede as mesmas duas coisas: apanhar os fragmentos espalhados pelo mapa — três no primeiro nível, até oito a partir do vigésimo — e entrar depois no portal, na ponta direita. Tens três vidas. Cada toque tira uma e deixa-te a piscar durante um segundo e meio; ao terceiro voltas ao princípio com o cronómetro a zero.
A partir do segundo nível há apoios que não são desenhados: só aparecem como um contorno tracejado ténue até primires F e ligares a lente. É daí que vem o nome — o nível muda consoante a maneira como escolhes olhar para ele. Mais à frente juntam-se plataformas em movimento, apoios que se desfazem meio segundo depois de lhes tocares, tapetes rolantes, trampolins, faixas de lava e pedras que caem quando passas por baixo. De cinco em cinco níveis há um chefe que tem de ser pisado para o portal abrir.
Como jogar
- Move-te com A e D e salta com W, a barra de espaços ou a seta para cima. No telemóvel, usa os quatro botões que aparecem em baixo.
- Apanha todos os fragmentos que o nível pedir — os losangos do canto superior esquerdo acendem-se um a um — e chega depois ao portal, do lado direito.
- Carrega em F para ligar e desligar a lente. Os apoios escondidos, visíveis apenas como um contorno tracejado, tornam-se sólidos e luminosos e são muitas vezes o único caminho.
- Para matares um inimigo tens de lhe cair em cima em queda rápida; encostares-lhe de lado custa uma vida. Os chefes precisam de três a sete pisadelas.
Estratégias que funcionam
- Cair num buraco não custa vida nenhuma: o nível é reconstruído com três vidas, zero pontos e o cronómetro outra vez a zero. Por isso, se perderes duas vidas nos primeiros vinte segundos, atira-te de propósito para o buraco mais próximo. Sai mais barato do que arrastares-te até ao portal com uma vida.
- O bónus de tempo é 5000 menos 50 pontos por segundo, ou seja, esgota-se aos cem segundos e nunca desce abaixo de zero. Abaixo dessa linha, cada segundo poupado vale meio fragmento. Só compensa vasculhar o nível atrás de gemas se ainda estiveres bem abaixo de um minuto e meio.
- A pisadela só conta se estiveres a cair depressa e com os pés ainda nos dois terços de cima do inimigo. Saltar encostado a um deles acaba quase sempre em pancada levada; salta antes a dois passos, para ganhares altura. Inimigos com escudo, torres e atiradores aguentam duas pisadelas cada um.
- Deixa a lente ligada em permanência: não custa nada e, a partir do segundo nível, um retângulo tracejado suspenso no ar é uma plataforma a sério. Assim que um vão fica mesmo largo, há sempre um apoio a meio — se não o vês, está escondido, não é que falte.
- A partir do sexto nível aparecem as recompensas: o círculo amarelo com x2 duplica tudo o que ganhares durante dez segundos. Apanha-o antes de um grupo de inimigos, não depois. Um chefe vale 1500 pontos mais 200 por pisadela, por isso guarda um x2 para os níveis 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Um pouco de história
O PARALLAX foi escrito de raiz para este site; não é conversão de nada. O nome vem da astronomia: a paralaxe é o desvio aparente de uma estrela contra o fundo distante enquanto a Terra percorre a sua órbita. Friedrich Bessel serviu-se dela em 1838 para obter a primeira distância fiável a uma estrela, a 61 Cygni. Os jogos a duas dimensões adotaram depois a palavra para os fundos que deslizam a velocidades diferentes. Aqui a ideia passa a regra: um apoio existe ou não existe consoante a maneira como o jogador escolhe olhar.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa?
Não. O PARALLAX corre no separador do browser, nesta mesma página. Não se descarrega nada nem é preciso conta. A melhor pontuação de cada nível, o idioma escolhido e as tuas dez melhores partidas ficam no armazenamento local do browser; se limpares os dados do site, desaparecem.
Funciona no telemóvel?
Funciona. Num ecrã estreito a vista aproxima-se, para o boneco continuar legível, e aparecem quatro botões em baixo: esquerda, direita, salto e lente. Joga-se melhor na vertical, com os dois polegares. Um teclado ligado, se o tiveres, continua a funcionar como sempre.
O desafio diário é igual para toda a gente?
É. A data em UTC dá origem a um número e é esse número que escolhe qual dos trinta níveis é o desafio do dia: o mesmo nível, com o mesmo traçado, para todos os jogadores. Os níveis são construídos a partir de uma semente fixa, por isso o mapa nunca muda entre duas tentativas.


