O que é o Clockspire — Dá Corda, Congela o Tempo, Sobe
O Clockspire é um jogo de escalada de arcada, jogado num único ecrã alto. Cada piso é uma pilha de patamares ligados por correntes suspensas e, lá no cimo, está o Relojeiro-Mor, que arranca engrenagens ao maquinismo e as atira contra ti. As engrenagens saltam, pousam num patamar e rolam ao longo dele, por isso a torre nunca está quieta. O teu alvo em cada piso é o Coração do Relógio, que pulsa no patamar mais alto. São trinta e seis pisos em seis andares, cada um com um perigo novo, e um modo infinito depois do trigésimo sexto. Uma partida demora cinco a quinze minutos.
O que muda tudo é o cronómetro. Começas cada partida com uma carga e podes guardar duas; ao carregar em F a torre para durante quatro segundos e, com o tempo congelado, os perigos que te matariam estilhaçam-se ao toque, a cento e cinquenta pontos por engrenagem. A partir do segundo andar, uma portagem tranca a última corrente do piso e tens de a abrir primeiro: tocar um sino, rodar duas válvulas de pressão em menos de seis segundos ou bater três badaladas pela ordem que a torre te mostra. Limpar pisos dá experiência e cada nível ganho compra uma melhoria.
Como jogar
- Move-te com as setas ou com A e D, e carrega em cima ou em baixo junto ao pé de uma corrente para trepar. No telemóvel usa os seis botões do fundo do ecrã.
- Um salto sobe cerca de setenta pixéis e os patamares distam oitenta e seis, por isso as correntes são a única subida enquanto não gastares pontos na mola.
- Salta por cima de uma engrenagem a rolar para ganhar cem pontos, esmaga os ratos de corda por cima e apanha os tiques de latão, que valem cinquenta cada.
- Carrega em F ou X para congelar o tempo quando uma engrenagem te vem em cima e atravessa-a a pé. O perigo congelado estilhaça-se e tu continuas a subir.
Estratégias que funcionam
- Trata as correntes como o mapa do piso. Os patamares alternam o lado do buraco, por isso a corrente de que precisas está muitas vezes no extremo oposto ao da tua chegada. Olha para cima antes de correr: se uma engrenagem a guardar, é melhor esperar dois segundos em baixo do que levar com ela a meio da subida.
- Perder uma vida atira-te para o rés-do-chão da mesma torre e não para onde caíste: uma pancada no sexto patamar custa-te a subida inteira. Acima do meio do piso, gasta uma carga de cronómetro para atravessar o perigo em vez de a guardares: vale muito menos do que a escalada.
- Tens exatamente uma carga de cronómetro por partida e o primeiro cronómetro extra só aparece no piso sete, nas Galerias de Engrenagens. Tudo o que gastares nos primeiros seis pisos te deixa a zero até lá: desvia-te a pé no início e guarda a carga para quando duas engrenagens convergirem para ti.
- As duas válvulas têm de ser rodadas com menos de seis segundos de intervalo, mas o melhor percurso entre elas demora menos de três segundos e meio em todos os pisos que as usam. Escolhe a corrente mais próxima da primeira válvula antes de lhe tocares. O tempo congelado segura a pressão.
- O bónus de tempo são trinta pontos por segundo abaixo da referência, que é de sessenta e três segundos no piso um e de cento e cinco a partir do piso vinte e cinco. Uma engrenagem estilhaçada paga cento e cinquenta, por isso só compensa caçar perigos com o tempo já congelado.
Um pouco de história
O Clockspire foi escrito para o puzzle-me.com e não tem versão anterior. Pertence à família dos jogos de arcada de escalada num só ecrã: o nível inteiro cabe num ecrã alto e a ameaça cai de cima enquanto o jogador sobe. O vocabulário de relojoaria é real: a roda de encontro é um escape antigo, a mola-real guarda a energia que faz andar um relógio e a badalada é o que a torre toca à hora certa. O desenho assenta num número: o salto chega a setenta pixéis e os patamares distam oitenta e seis, logo subir é escolher caminho e não medir um salto.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada nem criar conta. O jogo corre no navegador e tudo, tipos de letra incluídos, vem deste sítio. No telemóvel aparecem seis botões translúcidos sobre a base da torre: dois para andar, dois para trepar, um para congelar e um para saltar. Mantém-nos premidos.
Como é calculada a pontuação?
Os tiques valem cinquenta pontos, saltar uma engrenagem dá cem, estilhaçá-la congelada dá cento e cinquenta e abrir uma portagem dá duzentos ou trezentos. Limpar um piso paga oitocentos, mais trinta por cada segundo abaixo da referência. Ganha quem tiver mais pontos.
O desafio diário é igual para toda a gente?
É. No modo diário a torre nasce de uma semente tirada da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo recebem os mesmos trinta e seis pisos no mesmo dia: as mesmas correntes, as mesmas válvulas e a mesma ordem dos sinos. Só muda o teu caminho.


