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Clockspire — Dá Corda, Congela o Tempo, Sobe

Sobe uma torre parada com engrenagens a cair

ReflexosDificuldade: Média5-15 minComputador e telemóvel

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O que é o Clockspire — Dá Corda, Congela o Tempo, Sobe

O Clockspire é um jogo de escalada de arcada, jogado num único ecrã alto. Cada piso é uma pilha de patamares ligados por correntes suspensas e, lá no cimo, está o Relojeiro-Mor, que arranca engrenagens ao maquinismo e as atira contra ti. As engrenagens saltam, pousam num patamar e rolam ao longo dele, por isso a torre nunca está quieta. O teu alvo em cada piso é o Coração do Relógio, que pulsa no patamar mais alto. São trinta e seis pisos em seis andares, cada um com um perigo novo, e um modo infinito depois do trigésimo sexto. Uma partida demora cinco a quinze minutos.

O que muda tudo é o cronómetro. Começas cada partida com uma carga e podes guardar duas; ao carregar em F a torre para durante quatro segundos e, com o tempo congelado, os perigos que te matariam estilhaçam-se ao toque, a cento e cinquenta pontos por engrenagem. A partir do segundo andar, uma portagem tranca a última corrente do piso e tens de a abrir primeiro: tocar um sino, rodar duas válvulas de pressão em menos de seis segundos ou bater três badaladas pela ordem que a torre te mostra. Limpar pisos dá experiência e cada nível ganho compra uma melhoria.

Como jogar

  1. Move-te com as setas ou com A e D, e carrega em cima ou em baixo junto ao pé de uma corrente para trepar. No telemóvel usa os seis botões do fundo do ecrã.
  2. Um salto sobe cerca de setenta pixéis e os patamares distam oitenta e seis, por isso as correntes são a única subida enquanto não gastares pontos na mola.
  3. Salta por cima de uma engrenagem a rolar para ganhar cem pontos, esmaga os ratos de corda por cima e apanha os tiques de latão, que valem cinquenta cada.
  4. Carrega em F ou X para congelar o tempo quando uma engrenagem te vem em cima e atravessa-a a pé. O perigo congelado estilhaça-se e tu continuas a subir.

Estratégias que funcionam

  • Trata as correntes como o mapa do piso. Os patamares alternam o lado do buraco, por isso a corrente de que precisas está muitas vezes no extremo oposto ao da tua chegada. Olha para cima antes de correr: se uma engrenagem a guardar, é melhor esperar dois segundos em baixo do que levar com ela a meio da subida.
  • Perder uma vida atira-te para o rés-do-chão da mesma torre e não para onde caíste: uma pancada no sexto patamar custa-te a subida inteira. Acima do meio do piso, gasta uma carga de cronómetro para atravessar o perigo em vez de a guardares: vale muito menos do que a escalada.
  • Tens exatamente uma carga de cronómetro por partida e o primeiro cronómetro extra só aparece no piso sete, nas Galerias de Engrenagens. Tudo o que gastares nos primeiros seis pisos te deixa a zero até lá: desvia-te a pé no início e guarda a carga para quando duas engrenagens convergirem para ti.
  • As duas válvulas têm de ser rodadas com menos de seis segundos de intervalo, mas o melhor percurso entre elas demora menos de três segundos e meio em todos os pisos que as usam. Escolhe a corrente mais próxima da primeira válvula antes de lhe tocares. O tempo congelado segura a pressão.
  • O bónus de tempo são trinta pontos por segundo abaixo da referência, que é de sessenta e três segundos no piso um e de cento e cinco a partir do piso vinte e cinco. Uma engrenagem estilhaçada paga cento e cinquenta, por isso só compensa caçar perigos com o tempo já congelado.

Um pouco de história

O Clockspire foi escrito para o puzzle-me.com e não tem versão anterior. Pertence à família dos jogos de arcada de escalada num só ecrã: o nível inteiro cabe num ecrã alto e a ameaça cai de cima enquanto o jogador sobe. O vocabulário de relojoaria é real: a roda de encontro é um escape antigo, a mola-real guarda a energia que faz andar um relógio e a badalada é o que a torre toca à hora certa. O desenho assenta num número: o salto chega a setenta pixéis e os patamares distam oitenta e seis, logo subir é escolher caminho e não medir um salto.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?

Não é preciso instalar nada nem criar conta. O jogo corre no navegador e tudo, tipos de letra incluídos, vem deste sítio. No telemóvel aparecem seis botões translúcidos sobre a base da torre: dois para andar, dois para trepar, um para congelar e um para saltar. Mantém-nos premidos.

Como é calculada a pontuação?

Os tiques valem cinquenta pontos, saltar uma engrenagem dá cem, estilhaçá-la congelada dá cento e cinquenta e abrir uma portagem dá duzentos ou trezentos. Limpar um piso paga oitocentos, mais trinta por cada segundo abaixo da referência. Ganha quem tiver mais pontos.

O desafio diário é igual para toda a gente?

É. No modo diário a torre nasce de uma semente tirada da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo recebem os mesmos trinta e seis pisos no mesmo dia: as mesmas correntes, as mesmas válvulas e a mesma ordem dos sinos. Só muda o teu caminho.

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