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Clockspire — Da Cuerda, Congela el Tiempo, Sube

Sube una torre parada bajo una lluvia de engranajes

ReflejosDificultad: Media5-15 minOrdenador y móvil

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Las mejores puntuaciones de todos los jugadores del mundo.

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Qué es Clockspire — Da Cuerda, Congela el Tiempo, Sube

Clockspire es un juego de escalada de recreativa que cabe entero en una pantalla alta. Cada piso es una pila de salientes unidos por cadenas colgantes y, en lo alto, está el Relojero Mayor, que arranca engranajes del mecanismo y te los lanza. Los engranajes rebotan, caen sobre un saliente y ruedan por él, así que la torre nunca se queda quieta. Tu objetivo en cada piso es el Corazón del Reloj, que late en el saliente más alto. Hay treinta y seis pisos repartidos en seis tramos, cada uno con un peligro nuevo, y un modo infinito tras el trigésimo sexto. Una partida dura entre cinco y quince minutos.

La clave es el cronómetro. Empiezas la partida con una carga y puedes llevar dos; al pulsar F la torre se detiene cuatro segundos y, con el tiempo congelado, los peligros que te matarían se rompen al tocarlos y pagan ciento cincuenta puntos por engranaje. A partir del segundo tramo, un rastrillo bloquea la última cadena del piso y hay que abrirlo antes: tocar una campana, girar dos válvulas de presión en menos de seis segundos o dar tres campanadas en el orden que la torre te muestra. Limpiar pisos da experiencia y cada nivel que ganas compra una mejora.

Cómo jugar

  1. Muévete con las flechas o con A y D, y pulsa arriba o abajo al pie de una cadena para trepar. En el móvil usa los seis botones del borde inferior.
  2. Un salto sube unos setenta píxeles y los salientes están a ochenta y seis, así que las cadenas son la única subida mientras no gastes puntos en el muelle.
  3. Salta sobre un engranaje que rueda para ganar cien puntos, pisa los ratones de cuerda desde arriba y recoge los tics de latón, que valen cincuenta cada uno.
  4. Pulsa F o X para congelar el tiempo cuando un engranaje se te echa encima y atraviésalo andando. El peligro congelado se rompe y tú sigues subiendo.

Estrategias que funcionan

  • Usa las cadenas como mapa del piso. Los salientes alternan el lado del hueco, así que la cadena que necesitas suele estar en el extremo contrario al de tu llegada. Mira arriba antes de correr: si un engranaje la vigila, esperar dos segundos abajo sale mejor que recibirlo a media subida.
  • Perder una vida te devuelve a la planta baja de la misma torre, no al punto donde caíste: un golpe en el sexto saliente te cuesta la subida entera. Por encima de la mitad del piso, gasta una carga de cronómetro para cruzar el peligro en vez de guardarla; vale mucho menos que la escalada.
  • Tienes exactamente una carga de cronómetro por partida y el primer cronómetro extra no aparece hasta el piso siete, en las Galerías de Engranajes. Lo que gastes en los seis primeros pisos te deja a cero hasta entonces: esquiva a pie al principio y guarda la carga para cuando dos engranajes converjan.
  • Las dos válvulas deben girarse con menos de seis segundos de diferencia, pero el mejor recorrido entre ellas dura menos de tres segundos y medio en todos los pisos que las usan. Elige la cadena más cercana a la primera válvula antes de tocarla. El tiempo congelado retiene la presión.
  • El bonus de tiempo son treinta puntos por segundo por debajo de la referencia, que es de sesenta y tres segundos en el piso uno y de ciento cinco desde el veinticinco. Romper un engranaje paga ciento cincuenta, así que solo compensa cazar peligros con el tiempo ya congelado.

Un poco de historia

Clockspire se escribió para puzzle-me.com y no tiene versión anterior. Pertenece a la familia de las recreativas de escalada en una sola pantalla: el nivel entero cabe en una pantalla alta y la amenaza cae desde arriba mientras el jugador sube. El vocabulario relojero es real: el verge es un escape antiguo, el muelle real guarda la energía que mueve un reloj y las campanadas son lo que una torre toca en punto. El diseño se apoya en una cifra: el salto llega a setenta píxeles y los salientes están a ochenta y seis, así que subir es elegir ruta y no medir un salto.

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?

No hace falta instalar nada ni crear una cuenta. El juego corre en el navegador y todo, tipografías incluidas, sale de este sitio. En el móvil aparecen seis botones translúcidos sobre la base de la torre: dos para andar, dos para trepar, uno para congelar y otro para saltar. Mantenlos pulsados.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Los tics valen cincuenta puntos, saltar un engranaje da cien, romperlo congelado da ciento cincuenta y abrir una puerta da doscientos o trescientos. Limpiar un piso paga ochocientos, más treinta por cada segundo por debajo de la referencia. Gana quien más puntos reúna.

¿El reto diario es igual para todo el mundo?

Sí. En modo diario la torre nace de una semilla sacada de la fecha en UTC, así que todos los jugadores del mundo reciben los mismos treinta y seis pisos el mismo día: las mismas cadenas, las mismas válvulas y el mismo orden de campanas. Solo cambia tu ruta.

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