Qué es STACK — Puzle de Control Aéreo
STACK es un puzle de control aéreo por turnos que se juega sobre una pantalla de radar cuadrada. Cada avión en espera tiene un rumbo, marcado por el morro, y un nivel de vuelo del 1 al 3, marcado por su tamaño, su color y el distintivo del costado: verde es nivel 1, ámbar nivel 2, azul nivel 3. Nada se mueve hasta que tú lo decides. Al pulsar un avión lo autorizas a despegar y vuela recto hasta salir del sector. Con ratón, el puntero encima dibuja el vuelo; en pantalla táctil el primer toque lo traza y el segundo lo confirma.
Lo interesante es la estela. Todos los aviones que el que despega sobrevuela en un nivel distinto bajan un nivel, y el que queda por debajo del nivel 1 aterriza, sale del tablero y arrastra a sus cuatro vecinos ortogonales, que también pueden aterrizar. Un despegue basta para vaciar medio sector, y tiene que bastar: el presupuesto es una línea limpia hallada por un solucionador más un margen pequeño, cuatro al principio y dos desde el sector nueve. Los sectores pasan de cinco casillas de lado a seis en el tres y a siete en el siete, y luego llegan faros y tormentas.
Cómo jugar
- Pulsa un avión para autorizar el despegue, o tócalo una vez para ver la línea y otra para confirmar; vuela recto, en su nivel de vuelo, hasta abandonar el sector.
- Cada avión sobrevolado a un nivel distinto baja un nivel, pero cruzarse con uno del mismo nivel es pérdida de separación: pierdes ambos aviones y los puntos de ese despegue.
- Un avión empujado por debajo del nivel 1 aterriza y desaparece, y la estela del aterrizaje baja un nivel a los cuatro aviones ortogonales de alrededor, lo que puede encadenar.
- Vacía el sector antes de agotar el presupuesto: los faros llegan en el sector cuatro y cambian el rumbo de quien pasa; el mal tiempo, en el sector seis, frena a quien vuela bajo.
Estrategias que funcionan
- Los aviones verdes están a un empujón del suelo, y los aterrizajes solo encadenan por los cuatro vecinos ortogonales, nunca en diagonal. Busca verdes pegados lado con lado y sobrevuela el del extremo: el bloque entero baja de una vez. El primer aterrizaje vale 50, el segundo 100 y el tercero 150.
- Ante la duda, despega un avión azul. En el nivel 3 solo pierde separación contra otro nivel 3, y el techo del mal tiempo nunca pasa de 2, así que nada lo detiene mientras baja a los verdes y ámbares que cruza. El inconveniente: un azul que no despegues pide tres empujones.
- Una pérdida de separación cuesta mucho más que dos aviones: el despegue se queda a cero y el combo se reinicia, y una cascada de cuatro aterrizajes se evapora en la última casilla. La excepción es el último despegue del sector, donde un choque deliberado quita dos aviones y solo queda el bono.
- El multiplicador sube medio punto por cada despegue consecutivo que haga aterrizar al menos un avión, hasta cuatro, y un despegue sin aterrizajes lo devuelve a uno. Haz la preparación pronto: el despegue que solo coloca tráfico en posición no cuesta nada al principio del sector y es ruinoso después.
- El margen es un recurso, no un colchón. Un despegue sin gastar vale 200 puntos e igualar la línea del solucionador suma otros 300, así que acabar dos despegues antes rinde más que otra cadena. Si ya has gastado el número escrito bajo el tablero y medio sector sigue en espera, deshaz con Z.
Un poco de historia
El control aéreo es tema de juegos de ordenador desde que hay pantallas capaces de dibujar un radar, y casi todas las versiones son pruebas de temple: los aviones llegan al ritmo de un reloj y se pierde por ir lento. STACK se queda con el vocabulario y tira el reloj. Nada se mueve hasta que autorizas un despegue, así que un sector es una posición finita y no un test de reflejos, y un solucionador comprueba antes que existe línea limpia. La pieza tomada de la aviación real es la estela, y de ahí sale todo el puzle.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No. STACK es una única página web que funciona en cualquier navegador moderno, en el móvil, la tableta o el ordenador, sin descargar nada ni crear cuenta. En pantalla táctil el primer toque dibuja la línea del vuelo y el segundo lo confirma: nunca despegas sin querer.
¿El reto diario es igual para todo el mundo?
Sí. El Reto Diario son cinco sectores construidos con una semilla derivada de la fecha en UTC, de modo que cualquier jugador del mundo recibe los mismos cinco sectores ese día. El Turno de Noche funciona al revés: semilla al azar y sigue hasta que un sector te vence.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada avión sobrevolado da 20 puntos y cada aterrizaje da 50 por su posición en la cadena de ese despegue, todo multiplicado por el combo. Limpiar el sector añade 150, más 100 por sector alcanzado, más 200 por despegue no gastado y más 300 si igualaste la línea del solucionador.


