Qué es SURGE — encadena números que nunca bajan
SURGE te da una cuadrícula de seis por seis con números del uno al seis y veinte jugadas. Trazas un camino por casillas contiguas — arriba, abajo, izquierda y derecha, nunca en diagonal — y la única condición es que el camino no baje nunca: cada paso debe valer tanto como el anterior, o más. Lo que lo hace posible es la carga. En cuanto tomas una casilla, todas las que la tocan ganan +1 hasta el final de esa cadena, y el tablero te muestra esos valores cargados mientras arrastras. La casilla que tienes delante se levanta justo antes de que pises en ella.
La puntuación es la suma de la cadena multiplicada por su longitud, y esa multiplicación lo decide todo: dos cadenas de cinco casillas pagan mucho menos que una de diez. Por eso recoger pronto casi nunca es la jugada correcta. Una cadena de siete o más te devuelve la jugada que gastaste, pero solo seis veces por partida, lo que fija el máximo en veintiséis recogidas. Las casillas tomadas desaparecen, las que quedan caen por su columna y entran números nuevos del uno al seis por arriba. La partida acaba cuando se agotan las jugadas.
Cómo jugar
- Arrastra el dedo o el ratón por casillas contiguas para dibujar la cadena; la barra bajo el tablero muestra la suma, la longitud y los puntos.
- El número de cada paso debe ser igual o mayor que el del anterior, contando ya la carga que tu propio camino acaba de darle.
- Tomar una casilla da +1 a todas las que la tocan hasta el final de la cadena; una casilla que toque dos casillas de tu camino gana +2.
- Suelta para recoger y sumas suma × longitud. Siete casillas o más devuelven la jugada, hasta seis veces; arrastra hacia atrás para deshacer un paso.
Estrategias que funcionan
- El primer número de la cadena es el suelo de todo lo que viene después: empieza en la casilla más baja que encuentres. Abrir en un seis obliga a la siguiente a llegar a seis, y solo lo logran un cinco cargado u otro seis. Los unos y los doses son el cuarenta y cuatro por ciento del tablero.
- Una línea recta solo da +1 por paso, porque cada casilla nueva toca únicamente la anterior. Baja por una columna y sube por la de al lado: las casillas de la curva tocan dos casillas de tu camino y ganan +2. Ese patrón en ese — más uno, más uno, más dos — te lleva por encima de los números altos.
- Multiplicar castiga al que recoge pronto. Dos casillas con un uno y un dos valen tres por dos, seis puntos, y gastan una jugada entera. Siete casillas de media cuatro valen ciento noventa y seis. Doce casillas de media seis valen ochocientos sesenta y cuatro. La longitud entra dos veces.
- Las jugadas devueltas se paran en seis. Hasta ahí, cada cadena de siete o más se paga sola y no te cuesta nada. Cuando cae la sexta, la longitud ya solo vale puntos, y empieza a compensar arriesgarse a una cadena enorme aunque tarde en montarse.
- En un tablero en reposo nunca hay un número por encima de seis: los sietes, los ochos y el nueve blanco son carga tuya y desaparecen al limpiar la cadena. Fíjate en la altura a la que comes — una cadena arriba casi no mueve el resto, una cadena abajo lo hace caer todo.
Un poco de historia
SURGE se escribió desde cero para Puzzle-Me. Pertenece a la familia de los puzles de trazar caminos sobre una cuadrícula de números, pero su regla central no es sumar hasta un objetivo ni juntar piezas iguales: es una secuencia monótona, una cadena que solo puede subir o quedarse igual. La idea viene de un ejercicio conocido de programación, el camino más largo de valores crecientes dentro de una matriz. Por sí sola esa regla da partidas de tres o cuatro casillas, porque un camino largo exige una escalera de números que rara vez existe. La carga de +1 en las vecinas es lo que lo vuelve jugable.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo? ¿Funciona en el móvil?
No hay nada que instalar ni cuenta que crear: SURGE es una única página web que funciona en el navegador. En el móvil dibujas la cadena con el dedo y el tablero cabe en la pantalla sin barra de desplazamiento. También puedes jugar solo con el teclado: flechas, espacio y retroceso.
¿El Reto Diario es realmente igual para todo el mundo?
Lo es. El tablero del día sale de un número derivado de la fecha en UTC, así que quien abra el reto el mismo día recibe la misma cuadrícula inicial y los mismos números cayendo tras cada recogida. El botón de reiniciar desaparece: es un intento por día.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada cadena vale la suma de sus números multiplicada por el número de casillas que tiene. Cuatro casillas que sumen catorce pagan cincuenta y seis puntos; diez casillas que sumen sesenta pagan seiscientos. La puntuación de la partida es el total de todas las cadenas recogidas.


