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STACK — Puzzle de Controlo Aéreo

Lê um céu a três dimensões num radar plano.

ReflexosDificuldade: Difícil4-10 minComputador e telemóvel

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O que é o STACK — Puzzle de Controlo Aéreo

O STACK é um puzzle de controlo de tráfego aéreo por turnos, jogado num ecrã de radar quadrado. Cada avião em espera no setor tem uma proa, indicada pelo nariz, e um nível de voo de 1 a 3, indicado pelo tamanho, pela cor e pelo distintivo: verde é o nível 1, âmbar o 2, azul o 3. Nada se mexe enquanto não decidires. Carregar num avião autoriza a descolagem e ele voa a direito, no seu nível, até sair do setor. Com rato, passar por cima pré-visualiza o voo; no telemóvel o primeiro toque mostra a linha e o segundo confirma.

O que interessa é a esteira. Todos os aviões que a partida sobrevoa num nível diferente descem um nível, e quem for empurrado abaixo do nível 1 aterra, sai do tabuleiro e leva atrás os quatro vizinhos ortogonais, que também podem aterrar. Uma descolagem chega para limpar meio setor, e tem de chegar: o orçamento é uma linha limpa encontrada por um solver mais uma pequena folga, quatro no início e apenas duas a partir do setor nove. Os setores crescem de cinco casas de lado para seis no setor três e sete no setor sete, e depois chegam faróis e mau tempo.

Como jogar

  1. Carrega num avião para autorizar a descolagem, ou toca uma vez para pré-visualizar e outra para confirmar; ele voa a direito, no seu nível de voo, até sair do setor.
  2. Cada avião que sobrevoa num nível diferente desce um nível, mas encontrar um no mesmo nível é perda de separação: perdes os dois aviões e os pontos daquela descolagem.
  3. Um avião empurrado abaixo do nível 1 aterra e desaparece, e a esteira da aterragem empurra um nível para baixo os quatro aviões ortogonais à volta, o que pode iniciar uma cadeia.
  4. Esvazia o setor antes de gastares o orçamento: os faróis surgem no setor quatro e mudam a rota de quem passa; o mau tempo, no setor seis, trava quem voa ao nível do topo.

Estratégias que funcionam

  • Os aviões verdes estão a um empurrão do chão, e as aterragens só encadeiam pelos quatro vizinhos ortogonais, nunca na diagonal. Procura verdes encostados lado a lado, sobrevoa o da ponta e o bloco inteiro desce numa só descolagem. Dentro da mesma descolagem a primeira aterragem vale 50, a segunda 100, a terceira 150.
  • Na dúvida, faz descolar um avião azul. No nível 3 só perde separação contra outro nível 3, e o topo do mau tempo nunca passa de 2, por isso nada o trava enquanto faz descer os verdes e âmbares por onde passa. O senão: um azul que nunca descoles precisa de três empurrões.
  • Uma perda de separação custa muito mais do que dois aviões: a descolagem fica a zero e o combo é reposto, e uma cascata de quatro aterragens evapora-se na última casa. A exceção é a última descolagem do setor, em que um choque deliberado tira dois aviões e só o bónus fica em jogo.
  • O multiplicador sobe meio ponto por cada descolagem seguida que faça aterrar um avião, até quatro, e uma descolagem sem aterragens repõe-no em um. Faz a preparação cedo: a descolagem que só põe tráfego em posição não custa nada no início do setor e é ruinosa mais tarde.
  • A folga é um recurso, não um colchão. Uma descolagem por gastar vale 200 pontos e igualar a linha do solver dá mais 300, por isso acabar duas mais cedo rende mais do que outra cadeia. Se já gastaste o número escrito sob o tabuleiro e metade do tráfego ainda espera, desfaz com Z.

Um pouco de história

O controlo de tráfego aéreo é tema de jogos de computador desde que há ecrãs capazes de desenhar um radar, e quase todas as versões são provas de sangue-frio: os aviões chegam ao ritmo de um relógio e perde-se por se ter sido lento. O STACK fica com o vocabulário e deita fora o relógio. Nada se mexe até autorizares uma descolagem, por isso um setor é posição finita e não teste de reflexos, e um solver confirma que existe linha limpa. A peça emprestada da aviação real é a esteira, e é dela que nasce o puzzle.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?

Não. O STACK é uma página web única que corre em qualquer navegador moderno, no telemóvel, no tablet ou no computador, sem descarregar nada e sem criar conta. No ecrã tátil o primeiro toque mostra a linha do voo e o segundo confirma, por isso nunca descolas por engano.

O desafio diário é igual para toda a gente?

É. O Desafio Diário são cinco setores construídos a partir de uma semente derivada da data em UTC, por isso qualquer jogador do mundo recebe os mesmos cinco setores no mesmo dia. O Turno da Noite funciona ao contrário: semente ao acaso e continua até um setor te vencer.

Como é calculada a pontuação?

Cada avião sobrevoado dá 20 pontos e cada aterragem dá 50 vezes a sua posição na cadeia daquela descolagem, tudo multiplicado pelo combo. Limpar o setor dá mais 150, mais 100 por setor alcançado, 200 por descolagem não gasta e 300 se igualaste a linha do solver.

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