Qué es Solstice — match-3 circular alrededor de un sol
Solstice coge la idea del match-3 y la enrolla alrededor de una estrella. En vez de una cuadrícula rectangular, el tablero es un disco: cuatro órbitas concéntricas de doce gemas cada una, girando en torno a un sol. Cada movimiento es una de dos cosas. O arrastras a lo largo de una órbita y la giras un sector, con sus doce gemas, o arrastras una gema hacia dentro o hacia fuera y la intercambias con su vecina de la órbita contigua. Tres o más gemas del mismo color, seguidas en la órbita o alineadas entre órbitas, estallan y vuelcan su luz en el sol.
Lo que cambia el círculo es que nada tiene extremos. Una órbita es un anillo cerrado, así que girarla nunca expulsa una gema del tablero, y el sector doce toca al primero: las alineaciones dan la vuelta por detrás. Cuando las gemas estallan, las supervivientes se deslizan hacia dentro, hacia el sol, en lugar de caer, y llegan gemas nuevas por el borde exterior. Las cascadas multiplican la puntuación por el número de oleada, y el CALOR sube un escalón por cada movimiento que revienta algo, hasta cinco. Falla una vez y el multiplicador vuelve de golpe a uno, y ahí es donde se pierden casi todas las partidas.
Cómo jugar
- Elige el modo Clásico, sin final, o el Reto Diario, donde todo el mundo juega el mismo tablero ese día, y escribe tu apodo antes de empezar.
- Arrastra a lo largo de una órbita para girarla un sector; un toque rápido en la mitad izquierda o derecha del anillo hace lo mismo, más rápido.
- Arrastra una gema hacia el sol, o hacia fuera, para intercambiarla con su vecina de la órbita contigua, y comprueba siempre las dos direcciones.
- Cumple la cuota que aparece bajo la barra antes de que los movimientos lleguen a cero; si se agotan antes, la partida termina ahí.
Estrategias que funcionan
- El CALOR sube un escalón por movimiento, así que pasar de ×1 a ×5 exige cuatro movimientos productivos seguidos, y uno en blanco tira los cuatro a la basura. Antes de un giro especulativo, pregúntate si puedes perder el multiplicador: tres gemas valen 30 puntos a ×1 y 150 a ×5.
- Una alineación radial limpia tres de las cuatro casillas de un radio: sustituye casi una columna entera de golpe y las gemas nuevas caen donde puede nacer la siguiente oleada. La alineación en el anillo solo arrastra cada radio afectado una casilla hacia dentro. Para cascadas, busca la radial.
- El sector doce de una órbita toca al primero, de modo que dos gemas al final del anillo y una al principio ya son tres. Recorre cada órbita entera antes de decidir que no hay nada: la alineación que más se pasa por alto es la que cruza la costura.
- Las estrellas muertas aparecen en el nivel cuatro y aguantan dos impactos; solo se rompen si estallan gemas en una casilla contigua, en el anillo o en la radial. Dan 40 puntos por el multiplicador, pero no cuentan para la cuota: rómpelas pronto, antes de que se hundan y atasquen la órbita interior.
- Cerrar un nivel pronto paga veinte puntos por movimiento sin gastar más cincuenta por el número de nivel: terminar el nivel cinco con ocho movimientos suma 410 puntos. Las cuotas suben hasta un techo de cuarenta y dos gemas y los movimientos bajan a trece en el nivel ocho.
Un poco de historia
Solstice se escribió para Puzzle-Me como un experimento: qué le ocurre a un match-3 cuando el tablero pierde las esquinas. Los puzles de intercambio de fichas viven en cuadrículas cuadradas desde los años noventa, y casi todas las reglas que se dan por sentadas —la gravedad tirando hacia abajo, los bordes donde acaban las filas, las columnas que se rellenan desde arriba— vienen de esa forma y no de la idea. Los anillos concéntricos las eliminan las tres: la gravedad tira hacia el centro, las filas son circuitos sin extremos y las columnas son radios de cuatro casillas.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo? ¿Funciona en el móvil?
No hay que instalar nada ni crear cuenta: Solstice es una sola página web. En el móvil los paneles se apilan encima del tablero y las órbitas se arrastran con el dedo. Récords, racha y logros se guardan en el almacenamiento local del navegador, en el aparato donde jugaste.
¿El Reto Diario es realmente igual para todos?
Sí. El tablero diario se construye a partir de un número derivado de la fecha en UTC, así que quien abra el reto el mismo día natural recibe la misma disposición de gemas y estrellas muertas. Las gemas que entran después salen de la misma secuencia sembrada.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada estallido vale diez puntos por gema, multiplicados por el CALOR y por el número de oleada dentro del movimiento: la tercera oleada con CALOR ×5 cuenta quince veces la base. Los grupos de cinco o más dan un extra y los movimientos sobrantes se cobran al terminar el nivel.


