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Aequor

Cada gota rueda al lugar más hondo al que puede llegar.

LógicaDificultad: Difícil10-20 minOrdenador y móvil

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Qué es Aequor

Aequor es un pozo escalonado visto de lado: balsas a distintas alturas, talladas en la piedra, con dos aliviaderos en los extremos. En los muros hay semillas de loto a la altura que fijaron los sacerdotes, y una semilla se abre cuando el agua está exactamente en su marca — su casilla con agua, la casilla justo encima sin ella. Ni una hilada por encima, ni una por debajo.

La regla es una frase: cada gota rueda al lugar más hondo al que puede llegar, y nunca sube. De esa frase sale todo lo demás — balsas que se llenan de abajo arriba, agua que se nivela sola a lo largo de un fondo, y una balsa que pasa a la vecina en cuanto alcanza el borde. Lo que lo convierte en puzle y no en juguete es que, cuando la cámara aparece, ya ha llovido. Algunas semillas empiezan bajo el agua, y verter solo sube el nivel. Esas se salvan de una única manera: quitando piedra.

Cómo jugar

  1. Toca una columna para vaciar allí una jarra. Una jarra son cuatro medidas, caen de una en una, y cada una se asienta en la casilla más honda a la que puede llegar cayendo y deslizándose por una superficie. El agua que alcanza un aliviadero de los extremos sale del pozo y se pierde, así que desbordar no es un error pequeño.
  2. El cincel quita una hilada de lo alto de un muro o del fondo de una balsa. Baja un muro y el agua pasa a la balsa siguiente; baja un fondo y la balsa se ahonda, así que su superficie baja. Es la única forma de bajar: verter sube, cincelar baja.
  3. Una semilla se abre cuando su casilla tiene agua y la de encima no. Abre todas las semillas de la cámara a la vez y la escalera de abajo se desbloquea. Una semilla ahogada lleva una cruz roja, y no está perdida — vacía la balsa y se abre.
  4. Recibes exactamente las jarras y los cinceles que necesita la solución más corta, ni uno más. No es una manera de hablar: antes de entregarte la cámara, el juego busca todas las jugadas posibles, encuentra el camino más corto y te da ese presupuesto. Deshacer (Z) y reiniciar (R) no cuestan nada salvo reloj. Los puntos vienen de terminar la cámara, de lo que no gastaste y de la rapidez.

Estrategias que funcionan

  • Lee la raya, no la semilla. La marca cruza la balsa entera, de muro a muro, porque lo que tiene que quedar bien es el NIVEL de esa balsa — no algo de esa casilla.
  • Cuenta en casillas, no en jarras. Una balsa de tres de ancho lleva tres medidas por hilada, y una jarra son cuatro. Ese desajuste es toda la aritmética del juego: la cuarta medida tiene que ir a alguna parte, y decidir adónde suele ser el puzle.
  • Cuando una semilla empieza ahogada, calcula cuánto tiene que salir antes de verter nada en ninguna parte. Bajar un muro manda el exceso a la balsa de al lado — que puede ser justo lo que esa balsa necesitaba, o puede hundir su propia semilla.
  • Bajar el fondo de una balsa hace que su superficie baje una hilada sin sacar una gota del pozo. Cuando estás una hilada por encima y la vecina ya está bien, esa es la jugada.
  • Verter sobre un muro es legal y a veces es lo correcto: las medidas caen en lo alto del muro y ruedan hacia el lado más bajo. Así se alimenta una balsa cuya boca está tapada por el agua.

Un poco de historia

Un pozo escalonado es un pozo al que se baja andando. Desde el siglo VII, en Guyarat y Rajastán, aldeas enteras tallaron escaleras en el suelo hasta encontrar el agua — el Chand Baori, en Abhaneri, tiene unos tres mil quinientos escalones a lo largo de trece pisos. Se hicieron para un clima que descarga la lluvia de un año en pocas semanas: nunca fueron para sacar agua, sino para guardarla, y para mantener un nivel al alcance de la mano todos los meses. Esa es la forma que el juego toma prestada. La física es la mitad más antigua del asunto — que el agua encuentra su nivel es Arquímedes, es Stevin, y es todo albañil que alguna vez asentó una hilada a ojo. Lo nuevo aquí es solo la crueldad de la cuenta: un pozo que ya viene demasiado lleno, un número fijo de jarras y un cincel.

Preguntas frecuentes

¿Por qué desaparece mi agua?

Llegó a uno de los dos aliviaderos de los extremos del pozo y cayó. Son los canales de desbordamiento, y todo lo que llega allí se pierde. Una balsa que rebasa su borde se derrama hacia ellos, así que una jarra de más puede costarte la cámara.

Tengo una semilla bajo el agua. ¿He perdido la cámara?

No. Estar ahogada no es definitivo, es solo el nivel equivocado. Quita una hilada a un muro y el exceso pasa a la balsa siguiente; quita una hilada al fondo y la balsa se ahonda y la superficie baja. Cualquiera de las dos repone el nivel.

¿Me faltan jarras?

Tienes exactamente las que necesita la solución más corta. El juego busca todas las jugadas antes de entregarte la cámara, así que si te faltan, la respuesta es otro orden u otra columna — no más agua.

¿El desafío diario es igual para todos?

Sí. Los doce pozos, la lluvia que ya cayó, dónde están talladas las marcas y cuántas jarras y cinceles recibes salen todos de la semilla del día. La fecha cambia a medianoche UTC, no según el reloj de tu ordenador.

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