O que é o Solstice — match-3 circular à volta de um sol
O Solstice pega na ideia do match-3 e enrola-a à volta de uma estrela. Em vez de uma grelha retangular, o tabuleiro é um disco: quatro órbitas concêntricas de doze gemas cada, a girar em torno de um sol. Cada jogada é uma de duas coisas. Ou arrastas ao longo de uma órbita e rodas as doze gemas um setor, ou arrastas uma gema para dentro ou para fora e trocas de lugar com a vizinha da órbita seguinte. Três ou mais gemas da mesma cor — seguidas na órbita ou alinhadas entre órbitas — rebentam e despejam a luz no sol. Cada nível pede um número fixo de gemas.
O que o círculo muda é que nada tem pontas. Uma órbita é um anel fechado, por isso rodá-la nunca empurra uma gema para fora, e o décimo segundo setor encosta ao primeiro: os alinhamentos dão a volta por trás. Quando as gemas rebentam, as sobreviventes deslizam para dentro, na direção do sol, em vez de caírem, e entram gemas novas pela borda exterior. As cadeias multiplicam os pontos pelo número da onda, e o CALOR sobe um passo por cada jogada que rebenta algo, até cinco. Falha uma vez e o multiplicador volta logo a um, e é quase sempre aí que se perde uma partida.
Como jogar
- Escolhe o modo Clássico, sem fim, ou o Desafio Diário, em que toda a gente do mundo joga exatamente o mesmo tabuleiro nesse dia.
- Arrasta ao longo de uma órbita para a rodar um setor; um toque rápido na metade esquerda ou direita do anel faz o mesmo, mais depressa.
- Arrasta uma gema na direção do sol, ou para fora, para a trocar com a vizinha da órbita seguinte, e verifica sempre as duas direções.
- Cumpre a quota indicada por baixo da barra antes de as jogadas chegarem a zero; se elas acabarem primeiro, a partida termina ali.
Estratégias que funcionam
- O CALOR sobe um passo por jogada, por isso ir de ×1 a ×5 exige quatro jogadas produtivas seguidas — e uma jogada em branco deita as quatro fora. Antes de uma rotação especulativa, pergunta se podes perder o multiplicador: três gemas valem 30 pontos a ×1 e 150 a ×5.
- Um alinhamento radial limpa três das quatro casas de um raio: quase uma coluna inteira é substituída de uma vez e as gemas novas caem onde pode nascer a onda seguinte. O alinhamento no anel só puxa cada raio afetado uma casa para dentro. Para cadeias, procura a radial.
- O décimo segundo setor de uma órbita toca no primeiro, portanto duas gemas no fim do anel mais uma no princípio já são três. Percorre cada órbita até ao fim antes de decidires que não há nada: o alinhamento que mais se perde é o que atravessa a costura.
- As estrelas mortas aparecem no nível quatro e aguentam dois impactos; só se partem quando rebentas gemas numa casa ao lado, no anel ou na radial. Dão 40 pontos vezes o multiplicador, mas não contam para a quota, por isso parte-as cedo, antes que deslizem e entupam a órbita interior.
- Fechar um nível cedo paga vinte pontos por jogada não usada mais cinquenta vezes o nível: limpar o nível cinco com oito jogadas na mão acrescenta 410 pontos. As quotas sobem até um teto de quarenta e duas gemas e as jogadas descem para treze no nível oito.
Um pouco de história
O Solstice foi escrito para o Puzzle-Me como uma experiência: o que acontece a um match-3 quando o tabuleiro perde os cantos. Os puzzles de troca de peças vivem em grelhas quadradas desde os anos noventa, e quase todas as regras que se dão por adquiridas — a gravidade a puxar para baixo, as pontas onde as linhas acabam, as colunas que se enchem por cima — vêm dessa forma e não da ideia. Os anéis concêntricos eliminam as três de uma vez: a gravidade passa a puxar para o centro, as linhas passam a ser circuitos sem pontas e as colunas passam a ser raios de quatro casas.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa? Funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada nem criar conta — o Solstice é uma única página web. No telemóvel os painéis empilham-se por cima do tabuleiro e as órbitas arrastam-se com o dedo. Recordes, sequência de dias e prémios ficam no armazenamento local do navegador, no aparelho onde jogaste.
O Desafio Diário é mesmo igual para toda a gente?
É. O tabuleiro diário é construído a partir de um número derivado da data em UTC, por isso quem abrir o desafio no mesmo dia de calendário recebe a mesma disposição de gemas e de estrelas mortas. As gemas que entram depois saem da mesma sequência semeada.
Como é que a pontuação é calculada?
Cada rebentamento vale dez pontos por gema, multiplicados pelo CALOR e pelo número da onda dentro da jogada: a terceira onda com CALOR ×5 conta quinze vezes a base. Grupos de cinco ou mais dão bónus e as jogadas que sobram são convertidas no fim do nível.


