Qué es Ashfall Reliquary
Ashfall Reliquary te suelta en un santuario sin pasillos y sin puertas — un campo abierto de suelo arruinado, ríos de agua y de lava, y peñascos que el ojo lee como decorado hasta que intentas atravesar uno. Varen Ash lleva una linterna en vez de espada. La voluntad lo es todo: es la vida, son las municiones y es la luz con la que ves. Cada destierro cuesta tres, y vuelve a menos de cinco por segundo, y solo tras segundo y medio sin recibir nada.
Cada santuario pide tres clases de trabajo, siempre en el mismo orden. Primero los sigilos de alma, tres en la primera cámara y diez en la última: se recogen y cada uno devuelve siete de voluntad. Después los sellos — hasta seis piedras que hay que tocar en el orden correcto, que a partir del cuarto santuario no está escrito en ninguna parte: se muestra una vez, deprisa, y se esconde. Fallar apaga todos los sellos, la secuencia vuelve a empezar y encima cuesta voluntad. Desde el quinto santuario despierta también un guardián, una cosa lenta y pesada con seis a treinta y dos puntos de vida que debe caer antes de que el portal se abra. Doce santuarios, tres temas — casona, gruta, cementerio — que van rotando mientras desciendes.
Cómo jugar
- Muévete con WASD o las flechas y apunta con el ratón; el botón izquierdo destierra hacia la mira y Mayús es la embestida — corta, intocable mientras dura y lista de nuevo poco después de dos segundos. E interactúa con un sello o con el portal. En el móvil, el pulgar izquierdo maneja un stick y tres botones a la derecha destierran, interactúan y embisten, con la mira fijándose en el espectro más cercano.
- El panel de arriba dice lo que el santuario quiere: reunir los sigilos, luego repetir la secuencia de sellos, luego derribar al guardián. Las tareas vienen en ese orden y el portal solo se abre cuando están todas hechas.
- La voluntad es vida, munición y luz a la vez. Un destierro cuesta 3, un toque de espectro cuesta más, y solo se regenera tras 1,45 segundos sin recibir nada, a 4,8 por segundo. Cada sigilo recogido devuelve 7. A cero, la partida acaba.
- Un santuario paga 60 por cada sigilo y 90 por su número cuando entra el último; 45 por cada sello y 120 por su número por la secuencia; y al cerrarlo 520 por el número, más hasta 1320 por rapidez — seis puntos menos por segundo — y otros seis por cada punto de voluntad que conserves.
Estrategias que funcionan
- Desde el cuarto santuario la secuencia de sellos se muestra una vez y luego se esconde, un glifo cada 0,62 segundos. No empieces a andar mientras pasa: quédate quieto mirando, dite los glifos, y solo después muévete. Un sello equivocado los apaga todos, reinicia la secuencia y se lleva voluntad.
- La embestida es la defensa más barata del juego — no cuesta voluntad y nadie te toca mientras dura. Cuando dos espectros se acercan, atraviésalos con ella en vez de desterrar: un destierro son tres de voluntad y ellos siguen ahí.
- La voluntad solo se regenera tras 1,45 segundos sin recibir nada, así que una pelea que no puedes ganar es una pelea que nunca te deja curarte. Apártate, pon un peñasco entre ellos y tú, y deja que la linterna se llene antes de volver.
- Los sigilos valen más que sus puntos: cada uno devuelve siete de voluntad. Cuando estás herido y el santuario todavía tiene sigilos por ahí, recogerlos es a la vez el objetivo y la cura.
- El bono de rapidez son seis puntos por segundo descontados de un margen de 220 segundos: más de mil puntos en un santuario temprano y absolutamente nada pasados cuatro minutos. Cruzada esa línea, deja de correr: el bono de cierre y el de voluntad no caducan.
Un poco de historia
La palabra relicario pertenece a las iglesias: una caja, a menudo de un recargamiento absurdo, hecha para guardar un hueso o una astilla de algo santo. Las villas medievales se los disputaban, y una buena reliquia pagaba una catedral. Lo que Ashfall Reliquary toma prestado no es la devoción, es la disposición — la idea de que lo importante es pequeño, está esparcido y hay que recogerlo antes de poder cerrar nada. Sus santuarios están dispuestos como lo están de verdad los sitios abandonados: suelo abierto sin camino marcado, obstáculos que solo son obstáculos cuando te topas con ellos, y lo que un día fue ceremonia reducido a una secuencia que alguien tiene que memorizar. La linterna de Elias hace el trabajo que hacía la fe, y se acaba con la misma facilidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la voluntad?
Vida, munición y luz a la vez. Un destierro cuesta 3, los espectros se llevan más al tocarte, y solo vuelve a llenarse tras 1,45 segundos sin recibir nada, a 4,8 por segundo. Cada sigilo recogido devuelve 7.
Me equivoqué en el orden de los sellos. ¿Y ahora?
Se apagan todos y la secuencia empieza de nuevo, con un pequeño coste en voluntad. Desde el cuarto santuario el orden está oculto, así que vuelve a mostrarse — míralo antes de moverte.
¿Cuánto dura el juego?
Doce santuarios, creciendo de tres sigilos y ningún sello en el primero a diez sigilos, seis sellos y un guardián en el último. Pasado el duodécimo, los santuarios siguen llegando, más grandes y más llenos, hasta que la voluntad se acaba.


