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TERRAXIS

Ordena o mundo nos seus eixos

GeografiaDificuldade: Média3-12 minComputador e telemóvel

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As melhores pontuações de todos os jogadores, em todo o mundo.

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O que é o TERRAXIS

O TERRAXIS dá-te uma grelha quadrada e um punhado de países reais. Cada linha traz a sua regra de ordenação — área, população, latitude, longitude, vizinhos terrestres ou o tamanho do nome em inglês — e todas as colunas partilham mais uma regra. Tocas num país da reserva, colocas-o numa célula e vais reorganizando até cada linha crescer da esquerda para a direita e cada coluna crescer de cima para baixo.

O difícil não é saber os números. É que cada país tem de cumprir duas regras ao mesmo tempo: a da sua linha e a que a coluna partilha. Um país que assenta perfeitamente pela área pode ser impossível pela latitude, e assim uma só correcção espalha-se por toda a grelha. Como as regras vêm de propriedades do mundo sem relação entre si, as tuas intuições contradizem-se. Acabas por manter na cabeça várias ordenações dos mesmos países ao mesmo tempo.

Como jogar

  1. Escolhe um nível, de Cadete 3×3 a Meridiano 6×6, e lê as etiquetas. A etiqueta por cima da grelha dá a regra das colunas, comum a todas; a etiqueta ao lado de cada linha dá a regra dessa linha.
  2. Toca num país da reserva e depois numa célula para o colocar. Toca num país já colocado para o seleccionar: toca outra vez para o devolver à reserva, ou toca noutra célula para trocar os dois países.
  3. Carrega em Verificar quando quiseres. Só testa o que já colocaste e põe a vermelho os eixos fora de ordem. Cada verificação custa 40 pontos.
  4. Preenche a grelha para que todas as linhas e colunas fiquem em ordem. A ronda acaba no instante em que a última peça assenta bem, e a tua pontuação, o tempo e as verificações vão para a classificação.

Estratégias que funcionam

  • Resolve as colunas antes das linhas. Ordena toda a reserva pela regra da coluna, corta essa lista em blocos iguais e dá o bloco mais pequeno à primeira linha, o seguinte à segunda, e assim por diante. As colunas ficam certas seja qual for a ordem dentro de cada linha, e só te falta ordenar cada linha pela sua regra.
  • A latitude e a longitude vêm da capital de cada país, não do centro do território. A Rússia entra por Moscovo, os Estados Unidos por Washington. Num eixo de longitude isso conta: a Rússia cai perto da Europa e não no fundo da Ásia.
  • O tamanho do nome conta o nome em inglês, seja qual for o idioma da interface, e só contam as letras. United States tem treze, DR Congo tem sete, South Africa tem doze.
  • As regras não são todas simpáticas. A área separa os países por ordens de grandeza e ordena-se à vista; a população é muito mais apertada no meio da tabela. Os vizinhos terrestres são a armadilha: toda a ilha vale zero, por isso o Japão, a Islândia, Cuba, Madagáscar e a Austrália ficam no extremo baixo desse eixo.
  • Pesa cada verificação contra o relógio. Verificar custa sempre 40 pontos, enquanto o bónus de tempo vale dois pontos por segundo poupado, multiplicados pelo nível. Num 3×3 isso são cerca de vinte segundos de bónus; no 6×6 são menos de cinco. Verifica à vontade nas grelhas grandes e raramente nas pequenas.

Um pouco de história

O TERRAXIS é um puzzle original criado para o puzzle-me.com. Não tem história antiga nem inventor a citar, mas as duas ideias que o sustentam estão bem estabelecidas. A primeira é a restrição de ordem: grelhas em que linhas e colunas têm de respeitar uma desigualdade. Dessa família faz parte o Futoshiki, a variante do quadrado latino movida por sinais de maior e menor entre células, e a raiz está no estudo dos próprios quadrados latinos, de que Leonhard Euler se ocupou no século XVIII. A segunda ideia é o almanaque estatístico. Ordenar países por área, população e posição é o que as tabelas geográficas fazem desde que os atlas começaram a imprimir números ao lado dos mapas.

Perguntas frequentes

Tenho de decorar estatísticas dos países?

Não. Precisas da ordem, não dos números, e a ordem costuma ser clara quando comparas dois países directamente. Depois de cada puzzle resolvido, o diário de bordo lista os valores reais de cada regra.

Todos os puzzles têm solução?

Sim. Os países são escolhidos de modo a que nenhum par partilhe um valor nas regras em jogo, o que elimina empates, e a grelha nasce de uma disposição que já funciona.

Como é calculada a pontuação?

Células vezes 100 vezes o multiplicador do nível, que vai de 1 no 3×3 a 4,5 no 6×6. Soma dois pontos por segundo abaixo do tempo de referência, que é de quinze segundos por célula. Cada verificação custa 40 e o total nunca desce abaixo de trinta por cento da base.

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