O que é o Synchronize
O Synchronize joga-se em quatro linhas por quatro colunas, e nunca se mexe um bloco sozinho. Cada deslize puxa o tabuleiro todo — cada bloco solto escorrega o máximo que consegue naquela direção, tudo ao mesmo tempo. Os blocos vêm aos pares da mesma cor, até sete pares num tabuleiro cheio, e quando dois da mesma cor ficam encostados fundem-se num núcleo: um anel oco daquela cor, soldado à sua casa.
O núcleo é a rasteira. É trabalho feito e é também parede. Deixa de deslizar e trava tudo o que vem atrás dele, cortando a linha ou a coluna em dois corredores mais curtos. Ou seja: cada par que fechas deixa o tabuleiro um pouco mais apertado e um pouco menos tolerante, e o último par é sempre o difícil. Limpa todos os blocos soltos antes de o contador de movimentos esvaziar e o nível fica feito; a folga são oito movimentos mais dois por cada par, o que parece generoso até o terceiro núcleo cair na casa errada.
Como jogar
- Desliza o dedo, ou carrega numa seta, para puxar o tabuleiro inteiro nessa direção. No telemóvel desliza em qualquer ponto do tabuleiro; no computador usa as setas. Todos os blocos soltos andam; os núcleos ficam onde estão.
- Dois blocos da mesma cor que fiquem encostados fundem-se num núcleo e saem de jogo. Um núcleo é definitivo: nunca mais desliza e nada desliza por ele, por isso parte ao meio o corredor onde está.
- Ganhas o nível quando não sobrar nenhum bloco solto, e perdes quando o contador de movimentos chega a zero. A vitória paga 500 mais cinquenta por cada movimento que te sobrou; cada fusão pelo caminho paga 100.
- Reiniciar o nível custa 100 pontos e dá o mesmo nível outra vez; tentar de novo depois de perder custa 500. O Desafio Diário são os mesmos dez níveis para toda a gente no mundo e acaba no décimo; o Infinito segue até ficares sem movimentos.
Estratégias que funcionam
- Decide onde vai cair o núcleo antes de deslizares, e não depois. Um núcleo no meio do tabuleiro corta dois corredores ao mesmo tempo; encostado a uma borda corta só um; e num canto quase não estorva.
- Dois blocos da mesma cor na mesma linha fundem-se assim que deslizares ao longo dela — essa é a metade fácil. Os pares que te custam movimentos são os que estão separados por linhas e colunas: junta esses primeiro, enquanto o tabuleiro ainda está vazio e se desliza à vontade.
- A folga são oito movimentos mais dois por par: doze para os dois pares do nível 1, vinte e dois para os sete pares do nível 15 em diante. Dois movimentos por par é exatamente o que custa um par bem colocado, por isso cada deslize desperdiçado sai do orçamento do último par.
- Um deslize que não muda nada não conta como movimento, portanto empurrar contra uma parede só para ver o que acontece é de graça. Usa isso para saber o que está trancado antes de gastares um movimento a sério.
- Reiniciar custa 100 e tentar de novo depois de perder custa 500, por isso, quando um nível corre mal logo no início, sai mais barato reiniciar já do que lutar até ao último movimento e perder.
Um pouco de história
Os puzzles de blocos deslizantes têm uma história longa e um bocado infame: Sam Loyd dizia ter inventado o puzzle dos 15 nos anos 1870 e ofereceu um prémio por uma arrumação que era matematicamente impossível, o que não impediu meia América de tentar. O que os torna difíceis não é o deslizar, é a interferência — as peças que já arrumaste estão no caminho das que faltam. O Synchronize pega nessa ideia e leva-a à letra. Aqui o trabalho feito é o obstáculo: cada par que fechas passa a ser uma parede soldada ao tabuleiro, por isso o puzzle que estás a resolver ao décimo movimento já não é o que te deram ao primeiro. Não estás só a limpar o tabuleiro; estás a escolher onde construir o labirinto que vais ter de contornar.
Perguntas frequentes
Porque é que os meus blocos não se mexeram?
Ou está um núcleo pelo meio — os núcleos nunca deslizam e nada desliza por eles — ou todos os blocos soltos naquela direção já estão encostados à parede. Um deslize que não muda nada não gasta movimento.
Um nível pode ficar impossível?
O tabuleiro pode certamente ficar numa forma em que os pares que faltam já não se conseguem encontrar, porque os núcleos são definitivos. É por isso que a ordem importa. Reiniciar o nível custa 100 pontos e dá o mesmo nível outra vez do princípio.
Que tamanho tem o Desafio Diário?
Dez níveis, os mesmos dez para toda a gente no mundo, gerados a partir da data em UTC para que o dia vire ao mesmo instante em todo o lado. O Infinito não tem teto e só para quando o contador de movimentos acaba.


