O que é o PYRE — Queima a pirâmide par a par
O PYRE é uma paciência de pirâmide construída à volta de um único número. Cada nível mostra a soma-alvo no topo do ecrã — 13 no início, mais tarde 12, 11 e 10 — e limpa-se o tabuleiro a queimar duas cartas expostas cujos valores dão exatamente esse total. Uma carta só está exposta quando nada assenta nos seus dois cantos de baixo: a fila de baixo joga-se sempre, as de cima têm de ser destapadas.
As pirâmides crescem de cinco cartas em três colunas até quarenta e quatro em nove, ao longo de cem níveis repartidos por dez capítulos. Cedo aparecem duas complicações: os curingas (as chamas selvagens ★), que ligam a qualquer carta exposta, e as cartas geladas, que precisam de um toque para rachar o gelo. Ambos se pagam em brasas — que não são vidas, mas um orçamento de jogadas: o par do nível mais uma a três jogadas de folga. Quem joga dentro do par leva três estrelas, e cada brasa poupada vale trinta pontos.
Como jogar
- Carrega numa carta exposta e depois noutra cujo valor complete a soma-alvo. As cartas tapadas limitam-se a abanar, e um par que não dá o total é recusado sem custar nada.
- A carta igual à soma tem um sol desenhado e queima sozinha com um só toque — K com Σ13, Q com Σ12, J com Σ11. Nunca pode fazer par com nada.
- Um curinga ★ liga a qualquer carta exposta, até a outro curinga, mas nunca queima sozinho. As cartas geladas exigem antes um toque para rachar o gelo, que custa uma brasa e dá cinco pontos fixos.
- As brasas são o teu orçamento de jogadas: cada queima e cada gelo rachado gasta uma, e ficar sem elas acaba o nível. Há três dicas e três desfazeres por nível, e desfazer devolve brasa, pontos e combo.
Estratégias que funcionam
- Uma carta só abre quando os dois cantos de baixo estiverem livres, por isso queima vizinhas e não cartas afastadas. Duas cartas lado a lado na mesma fila destapam exatamente uma carta acima delas; duas cartas nas pontas opostas dessa fila não destapam nada.
- Rachar gelo dá cinco pontos fixos, ignora o combo e não o faz subir — enquanto o relógio de 5,5 segundos continua a correr. Racha todo o gelo exposto antes de começares uma cadeia, ou espera que o multiplicador volte a ×1.
- O combo multiplica cada queima, por isso faz as jogadas baratas enquanto ele está baixo. Uma carta-sol sozinha vale 12 × combo, um par normal 15, um par com curinga 20. Carta-sol a ×1 e depois o par com curinga a ×2 rendem 12 + 40; ao contrário, as mesmas duas jogadas rendem 20 + 24.
- Trata os curingas como equipamento de salvamento e não como pontos extra: os cinco pontos a mais por grau de combo não valem um tabuleiro encravado. Guarda um para as últimas cartas, onde uma carta-sol perdida e um valor solto se prendem um ao outro. Dois curingas também fazem par entre si.
- A partir do nível 25 o orçamento é o par mais uma única jogada de folga, e do 91 em diante nunca é mais do que isso. Olha antes de queimar: uma jogada legal que não destapa nada é uma brasa perdida. Quando aparecer o painel de sem jogadas, desfaz em vez de reiniciar.
Um pouco de história
A paciência de pirâmide é antiga e de ninguém: vinte e oito cartas empilhadas em pirâmide, pares que somam treze, o rei levantado sozinho. O seu defeito conhecido é a dada: uma pirâmide clássica pode estar morta antes da primeira jogada. O PYRE, escrito para o puzzle-me.com, deita fora o monte por completo, e por isso nada pode ficar ao acaso. Cada nível é gerado ao contrário: primeiro escreve-se uma sequência de jogadas legais e só depois se despejam nela os valores, os naipes, o gelo e os curingas. A soma-alvo também se mexe, de treze até dez.
Perguntas frequentes
O desafio diário é mesmo igual para toda a gente?
É, e nunca lê o relógio de quem joga. O site pega na data em UTC, junta-lhe um marcador fixo e passa a linha por um resumo FNV-1a que devolve um único inteiro de 32 bits. Esse número escolhe o nível — 9 mais o resto da divisão por 26, por isso o diário cai sempre entre o nível 10 e o nível 35 — e semeia o gerador que traça o plano de remoção, os valores, os naipes, o gelo e os curingas. Mesma data, mesma pirâmide, em qualquer lado.
Pode sair um nível impossível?
Não. O gerador escreve a solução antes de escrever o tabuleiro: descasca uma pirâmide imaginária só com jogadas legais e depois atribui os valores de forma a que todos os pares planeados somem o alvo e só as cartas planeadas para queimar sozinhas tenham o valor do alvo. Os 100 níveis foram gerados e verificados, e todos têm caminho.
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada, nem conta nem extensão: o PYRE é uma página única no navegador, jogada com o rato ou ao dedo. A pirâmide ajusta-se ao ecrã, por isso os tabuleiros de nove colunas do último capítulo ainda cabem na vertical. O progresso, as estrelas e o top dez local ficam no teu navegador, com um nome que podes mudar no ecrã de Ranking.


