O que é o GRAVEBOUND — O Cavaleiro da Aurora Falhada
Gravebound é um jogo de plataformas de ação, visto de lado, sobre um cavaleiro juramentado que caminha para nascente num vale envenenado. Cada nível é uma campa: um troço de chão partido com fossos de dois ou três blocos, mortos a vaguear, arcas enterradas e um portal selado ao fundo. O portal só abre depois de puxares a alavanca escondida algures no terço central do mapa, que faz ranger o portão de ossos plantado à frente da saída. Um cronómetro corre o tempo todo, começa em dois minutos e cresce seis segundos por campa, e cada campa selada paga cinco pontos por cada segundo que te sobrou.
São trinta e cinco campas repartidas por cinco atos, e cada sétima campa é um combate com uma Sentinela numa arena curta e murada. A tua armadura absorve exatamente um golpe; sem ela, o toque seguinte custa uma vida, e levas três. Entre campas paras num acampamento e gastas o ouro apanhado em placas de armadura, vidas extra, uma pedra de amolar que soma quinze por cento de dano sem limite, grevas que sobem o salto ou uma manopla que acelera o braço. A partida acaba quando as vidas acabam, e a pontuação desse momento é a que conta.
Como jogar
- Setas ou A e D para andar, espaço para saltar, X para arremessar a arma, shift para a investida. No telemóvel há cinco botões grandes sob o tabuleiro.
- Passa por cima da alavanca acesa para partir o portão de ossos e chega ao portal que roda no fim. Cair num fosso custa uma vida.
- Atira a arma às arcas, às lápides e aos braseiros. As arcas dão arma, ouro ou uma placa; acende os três braseiros e revelas um tesouro.
- Abates com menos de três segundos e meio entre eles somam um combo que multiplica cada alma, por isso encadeia os morcegos e os zombies fracos.
Estratégias que funcionam
- A alavanca só responde a menos de vinte e dois píxeis dela e mais ou menos à altura dela, por isso é fácil passar-lhe por cima a meio de um salto e ir dar a um portão que não abre. Se a saída estiver fechada, refaz o meio do mapa pelo chão.
- As Cinzas lançam quatro brasas a cada décimo de segundo: cerca de quinze pontos de dano por segundo, contra três do dardo, do machado ou das adagas. As brasas morrem ao fim de uma centena de píxeis, por isso leva essa arma para a arena da Sentinela e luta colado.
- A investida deixa-te intocável enquanto dura e é a única resposta fiável às gárgulas, que te saltam em cima, e aos fantasmas, que atravessam as paredes. A nenhum se foge a correr: atravessa-os com a investida. A recarga fica abaixo de um segundo, por isso gasta-a sempre que voltar.
- Cada nível de valor devolve um ponto de armadura. A Sentinela invoca zombies sempre que estão menos de três vivos, e essas invocações são armadura de graça a meio da luta; com o contador de combo valem muito mais do que os cem pontos de tabela.
- Esgotar o tempo custa uma vida, mas o relógio recomeça nos noventa segundos. Pesa cinco pontos por segundo contra os cem a duzentos e vinte de cada abate e os oitocentos de um tesouro: limpar a campa com calma costuma ganhar à corrida para o portal.
Um pouco de história
O Gravebound foi escrito para o Puzzle-Me e pertence ao ramo mais antigo do jogo de plataformas de ação: o cavaleiro de arcade que atira a arma em vez de a brandir e cuja armadura se parte ao primeiro toque. O Ghosts 'n Goblins, lançado pela Capcom em 1985, é o antepassado de que toda a gente se lembra. O que o Gravebound acrescenta é contabilidade. Cada campa nasce de um número, portanto é igual para toda a gente, e o acampamento entre campas transforma a partida numa série de pequenas decisões: placa ou vida, dano ou altura de salto.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa?
Não. O Gravebound corre no browser, numa única página, sem descarregar nada, sem conta e sem plugin. As letras e o som são servidos ou gerados pelo próprio site, por isso nada é ido buscar a lado nenhum enquanto jogas.
Funciona no telemóvel?
Sim. Ao alto, o tabuleiro fica a meio do ecrã e cinco botões grandes — esquerda, direita, investida, arremesso e salto — ficam por baixo dele, longe da ação e do polegar. Se deitares o telemóvel, o tabuleiro passa a encher o ecrã.
Como se faz a pontuação?
Cada abate paga entre oitenta e duzentos e vinte pontos, multiplicados pelo combo; uma Sentinela paga três mil. Selar a campa soma cinco pontos por segundo que sobre mais quinhentos, que crescem cinquenta por campa. Arcas, tesouros e marcos pagam bónus próprios.
O desafio diário é igual para toda a gente?
É. A semente vem da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo percorrem as mesmas trinta e cinco campas nesse dia: o mesmo chão, os mesmos fossos, as mesmas arcas, a mesma alavanca. Só muda o que cada um faz com elas.


