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GRAVEBOUND — El Caballero del Alba Rota

Sella treinta y cinco tumbas sin perder la armadura

ReflejosDificultad: Difícil8-20 minOrdenador y móvil

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Las mejores puntuaciones de todos los jugadores del mundo.

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Qué es GRAVEBOUND — El Caballero del Alba Rota

Gravebound es un juego de plataformas de acción, visto de lado, sobre un caballero juramentado que camina hacia levante por un valle envenenado. Cada nivel es una tumba: un tramo de suelo roto con simas de dos o tres bloques, muertos que deambulan, arcones enterrados y un portal sellado al fondo. El portal solo se abre cuando accionas la palanca escondida en el tercio central del mapa, que hace chirriar el portón de hueso plantado ante la salida. Un cronómetro corre todo el rato, empieza en dos minutos y crece seis segundos por tumba, y cada tumba sellada paga cinco puntos por cada segundo que te haya sobrado.

Son treinta y cinco tumbas repartidas en cinco actos, y cada séptima tumba es un combate contra un Centinela en una arena corta y amurallada. Tu armadura absorbe exactamente un golpe; sin ella, el siguiente roce cuesta una vida, y llevas tres. Entre tumbas paras en un campamento y gastas el oro recogido en placas de armadura, vidas de repuesto, una piedra de afilar que suma un quince por ciento de daño sin tope, grebas que suben el salto o un guantelete que acelera el brazo. La partida termina cuando se agotan las vidas, y la puntuación de ese momento es la que cuenta.

Cómo jugar

  1. Flechas o A y D para moverte, espacio para saltar, X para lanzar el arma, shift para embestir. En el móvil hay cinco botones grandes bajo el tablero.
  2. Pasa por encima de la palanca encendida para romper el portón de hueso y llega al portal que gira al final. Caer en una sima cuesta una vida.
  3. Lanza el arma contra arcones, lápidas y braseros. Los arcones dan arma, oro o una placa; enciende los tres braseros y aparece un tesoro oculto.
  4. Las muertes con menos de tres segundos y medio entre ellas forman un combo que multiplica cada alma, así que encadena murciélagos y zombis débiles.

Estrategias que funcionan

  • La palanca solo responde a menos de veintidós píxeles de ella y más o menos a su altura, así que es fácil pasarle por encima en pleno salto y llegar a un portón que no abre. Si la salida está cerrada, rehaz el centro del mapa por el suelo.
  • Las Cenizas sueltan cuatro ascuas cada décima de segundo: unos quince puntos de daño por segundo, frente a tres de la jabalina, el hacha o las dagas. Las ascuas mueren al cabo de un centenar de píxeles, así que lleva esa arma a la arena del Centinela y pelea pegado.
  • La embestida te deja intocable mientras dura y es la única respuesta fiable a las gárgolas, que te saltan encima, y a los fantasmas, que atraviesan las paredes. A ninguno se le escapa corriendo: atraviésalos con la embestida. El enfriamiento no llega al segundo, gástala siempre.
  • Cada nivel de valor devuelve un punto de armadura. El Centinela invoca zombis siempre que quedan menos de tres vivos, y esas invocaciones son armadura gratis en mitad de la pelea; con el contador de combo valen mucho más que sus cien puntos de tabla.
  • Agotar el tiempo cuesta una vida, pero el reloj vuelve a empezar en noventa segundos. Pesa cinco puntos por segundo frente a los cien o doscientos veinte de cada muerte y los ochocientos de un tesoro: limpiar la tumba con calma suele ganar a la carrera al portal.

Un poco de historia

Gravebound se escribió para Puzzle-Me y pertenece a la rama más antigua del juego de plataformas de acción: el caballero de recreativa que arroja el arma en lugar de blandirla y cuya armadura se rompe al primer roce. Ghosts 'n Goblins, publicado por Capcom en 1985, es el antepasado que todo el mundo recuerda. Lo que añade Gravebound es contabilidad. Cada tumba nace de un número, de modo que es idéntica para todos, y el campamento entre tumbas convierte la partida en una serie de pequeñas decisiones: placa o vida, daño o altura de salto.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta instalar algo?

No. Gravebound funciona en el navegador, en una sola página, sin descargas, sin cuenta y sin complementos. Las letras y el sonido los sirve o los genera el propio sitio, así que no se pide nada a ningún otro servidor mientras juegas.

¿Funciona en el móvil?

Sí. En vertical, el tablero queda en mitad de la pantalla y cinco botones grandes — izquierda, derecha, embestida, lanzamiento y salto — quedan debajo, lejos de la acción. Si giras el móvil, el tablero pasa a llenar la pantalla.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada muerte paga entre ochenta y doscientos veinte puntos, multiplicados por el combo; un Centinela paga tres mil. Sellar la tumba suma cinco puntos por segundo restante más quinientos, que crecen cincuenta por tumba. Arcones, tesoros y piedras guía pagan sus propios bonos.

¿El reto diario es igual para todos?

Sí. La semilla sale de la fecha en UTC, así que todos los jugadores del mundo recorren las mismas treinta y cinco tumbas ese día: el mismo suelo, las mismas simas, los mismos arcones, la misma palanca. Solo cambia lo que hace cada uno.

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