Qué es DEUS — separa la luz de las tinieblas, corte a corte
DEUS te pone delante un tablero cuadrado con unos cuantos orbes encendidos: los dorados son luz, los violetas son tinieblas. Con un corte recto cada vez, de borde a borde, vas tallando el cuadrado en regiones donde los dos nunca compartan el mismo espacio. El problema es el precio. Cada corte cuesta Luz igual a la distancia que recorre, y cada nivel empieza con una reserva fija. El primer corte atraviesa siempre el tablero entero y cuesta exactamente 100; a partir de ahí todo sale más barato, porque ya solo cortas dentro de una pieza que has hecho tú, y nunca de borde a borde del tablero.
Sobre el tablero hay un número llamado Par: el coste total más bajo que resuelve ese tablero, calculado con exactitud antes de que juegues. Termina en el Par o por debajo y el nivel queda PERFECTO. Dos tipos de orbe complican la cuenta. Un orbe carmesí de Caos tiene que acabar solo en una región, sin nada más dentro, lo que suele obligar a encajonarlo. Un orbe blanco Sagrado cuenta como luz para la pureza, pero sellarlo aparte paga un bono. Génesis encadena niveles sin fin; el Reto Diario son ocho niveles fijos, en el tablero que el mundo entero recibe ese día.
Cómo jugar
- Elige Génesis para una partida sin fin, o el Reto Diario para ocho niveles en el tablero que todo el mundo juega ese día.
- Apunta cerca del hueco entre dos orbes y el corte encaja en esa línea; haz clic y la región se parte en dos.
- Corta hasta que todas las regiones queden puras: ninguna puede tener dorado y violeta a la vez, y un orbe de Caos debe quedar solo.
- Vigila el contador de Luz. En cuanto la forma más barata de acabar cueste más que la Luz que te queda, la partida termina.
Estrategias que funcionan
- El precio de un corte es el vano que atraviesa, no el sitio donde lo pones: un corte vertical cuesta la altura entera de la región, sea cual sea la columna. Quitar una lonja fina a una región alta cuesta los mismos 100 que partirla por la mitad.
- Quedarse siempre con el corte más barato es un mal hábito: así gastas alrededor de 1,57 veces el Par y te quedas sin Luz en un tercio de los niveles. Juzga por la pieza que dejas atrás y prefiere el corte que purifica un lado y deja estrecho el otro.
- Un orbe Sagrado aislado paga 250 puntos y cada unidad de Luz sin gastar vale 12, así que el corte extra solo compensa si cuesta menos de 21, un vano de una quinta parte del tablero. Sella el Sagrado que ya esté en una región pequeña.
- El bono de rapidez empieza en 220 y baja 9 por segundo, llegando a cero hacia los 24 segundos. Vale en total solo 18 unidades de Luz, y un corte mal pensado casi siempre cuesta más que eso. Mira antes de cortar, sin ninguna prisa.
- Las regiones separadas son independientes: terminar una antes de tocar otra nunca cambia el coste total. Lo que sí cambia es el combo, que sube con cada corte seguido que purifique una región y cae a cero cuando un corte no purifica ninguna. A cinco paga 200 por región.
Un poco de historia
DEUS se escribió para este sitio y no tiene versión anterior. Su mecánica pertenece a la familia de las particiones — puzles sobre dividir un tablero en lugar de rellenarlo — y en concreto a las particiones en guillotina, donde cada corte va de borde a borde de una sola pieza. Esa restricción viene del corte industrial de materiales y del diseño de planos de circuitos, y es la que hace posible un solucionador exacto: la forma más barata de dividir un rectángulo sale de la forma más barata de dividir sus partes. De ahí sale el Par. Lo que DEUS añade es el precio, que hace del orden de los cortes el puzle.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo? ¿Funciona en el móvil?
No hay que instalar nada ni crear cuenta. DEUS funciona en el navegador y el tablero se ajusta a la pantalla sin barra de desplazamiento. En una pantalla táctil el corte se hace en dos toques: el primero apunta la línea, el segundo confirma, así que no cortas sin querer.
¿El Reto Diario es realmente igual para todos?
Lo es. El tablero nace de una semilla sacada de la fecha del calendario en UTC, así que quien lo abra ese día recibe los mismos ocho niveles en el mismo orden. La fecha cambia a medianoche UTC y no a medianoche de tu huso horario.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada nivel paga 120 por número de nivel, 12 por cada unidad de Luz que no gastaste, hasta 220 por terminar deprisa, 250 por cada orbe Sagrado sellado a solas y 600 por igualar el Par. La Luz sin gastar pesa más que nada.


