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ZEN 10 — traza caminos que sumen exactamente diez

Encadena números vecinos hasta sumar diez exacto

NúmerosDificultad: Media3-10 minOrdenador y móvil

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Qué es ZEN 10 — traza caminos que sumen exactamente diez

ZEN 10 te da una cuadrícula de cinco por cinco con números del uno al seis y una sola instrucción: traza un camino por casillas contiguas cuya suma dé exactamente diez. Cuentan las ocho direcciones, así que las diagonales valen igual que las líneas rectas, y un camino puede tener dos casillas o diez. Si aciertas el diez, el camino desaparece y paga veinticinco puntos por cada casilla que contenía: cincuenta por una pareja, ciento veinticinco por una cadena de cinco. El contador de la esquina superior derecha muestra la suma mientras arrastras, y la cuadrícula rechaza cualquier casilla que te haría pasar de diez.

Lo que separa a ZEN 10 de la mayoría de los puzles de cuadrícula es lo que ocurre cuando te quedas corto. Si sueltas un camino que suma menos de diez, las casillas no vuelven a su estado anterior: se funden en la última que tocaste, que pasa a valer la suma, ganas solo esa suma y un bloque cualquiera del tablero sube una unidad. Quedarse corto es peor que no haber jugado. Las supervivientes caen por su columna, entran números nuevos del uno al seis por arriba, y la partida acaba cuando no haya dos casillas contiguas que sumen diez o menos.

Cómo jugar

  1. Pulsa una casilla y arrastra por sus vecinas, diagonales incluidas, para construir un camino; la etiqueta de la esquina superior derecha muestra la suma acumulada.
  2. Suelta en exactamente diez y el camino entero desaparece, pagando veinticinco puntos por casilla: cincuenta por dos casillas, ciento veinticinco por cinco.
  3. Suelta por debajo de diez y el camino se funde en la última casilla que tocaste, ganas solo esa suma pequeña y un bloque del tablero sube una unidad.
  4. Las casillas limpiadas caen, entran números nuevos del uno al seis por arriba, y el juego termina cuando no haya dos casillas contiguas que sumen diez o menos.

Estrategias que funcionan

  • Haz las cuentas antes de soltar. El diez más barato, una pareja de dos casillas, paga cincuenta puntos; el fallo más generoso, una fusión que suma nueve, paga nueve y encima sube un bloque. Quedarse corto no es una ganancia pequeña, es una pérdida doble.
  • El pago es de veinticinco por casilla, no por jugada: un diez de cinco casillas paga ciento veinticinco, mientras que dos parejas sueltas pagan cien y limpian una casilla menos. Las cadenas largas de unos y doses puntúan mejor y vacían los números pequeños que atascan la cuadrícula.
  • Nada por encima de seis cae desde arriba: cada siete, ocho y nueve de tu tablero salió de una fusión o del castigo que viene detrás. Son casi inservibles, porque un nueve solo llega a diez con un único uno y un ocho necesita un dos. Guarda los unos.
  • Una fusión fallida deposita su suma en la última casilla que tocaste, y esa casilla la eliges tú. Termina una fusión forzada en una esquina, que toca tres casillas, y no en el centro, que toca ocho: allí un número alto estorba mucho menos, porque hay menos caminos que deban rodearlo.
  • Siempre puedes echarte atrás. Arrastrar de vuelta a la casilla anterior quita la última del camino, y soltar con una sola casilla seleccionada no cuesta nada. Como la cuadrícula rechaza cualquier casilla que te pasara de diez, explora un trazado con calma y deshazlo si hace falta.

Un poco de historia

ZEN 10 se escribió para Puzzle-Me y pertenece a la familia de puzles de cuadrícula que se resuelven sumando números para borrarlos, y no emparejando colores, el mismo terreno que Number Match o Sumplete. El diez es el objetivo natural, porque las parejas que suman diez están entre las primeras cuentas que aprende cualquiera. Lo propio de este juego es el castigo: en la mayoría de los puzles de la familia un intento equivocado se rechaza sin más y probar no cuesta nada. Aquí un camino que se queda corto se acepta, se funde y se responde con un bloque que sube.

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo? ¿Funciona en el móvil?

No hace falta instalar nada ni crear una cuenta: ZEN 10 es una sola página web que corre en el navegador. En el móvil trazas los caminos con el dedo igual que con el ratón, y la cuadrícula cabe en la pantalla sin barra de desplazamiento. Las marcas quedan en el aparato.

¿El Reto Diario es realmente igual para todo el mundo?

Sí. El tablero diario se construye a partir de un número derivado de la fecha en UTC, así que quien abra el reto el mismo día recibe la misma cuadrícula inicial, los mismos números que entran después y los mismos castigos. La fecha cambia en el mismo instante en todo el mundo.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Un diez exacto paga veinticinco puntos por cada casilla del camino, así que las cadenas largas pagan más: cincuenta por dos casillas y ciento veinticinco por cinco. Un camino que se queda por debajo de diez paga solo su propia suma, nueve puntos como mucho.

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