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Globe Weaver — Puzle de Planificación de Viajes

Ruta, billetes y tiempo sobre un globo real

GeografíaDificultad: Media4-12 minOrdenador y móvil

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Qué es Globe Weaver — Puzle de Planificación de Viajes

Globe Weaver te deja en un mapa de veintitrés países con un destino, unas cuantas paradas obligatorias y una cartera pequeña de billetes. Cada salto tiene el transporte elegido por el mapa y no por ti: coche para un salto corto por tierra, tren para uno largo dentro del mismo continente, barco hacia una isla a menos de 4 500 km y avión para todo lo demás. Cada salto gasta un billete de ese tipo y una porción del tiempo disponible. El destino queda tras un candado hasta que hagas todas las paradas, así que la pregunta nunca es adónde ir, sino en qué orden.

Las distancias son reales. Cada país está en su centro geográfico aproximado y el juego mide la distancia sobre el globo con la fórmula del haversine, de modo que Portugal–España son 400 km y España–Nueva Zelanda son 19 885 km. Lo que convierte esos números en un puzle es que el precio en segundos no es proporcional a ellos. Un avión cruza casi cualquier hueco por nueve a treinta segundos, mientras que el tren más largo, Marruecos–Sudáfrica, cuesta cuarenta y cuatro, y la travesía más larga, Tailandia–Japón, treinta y siete. En el mapa aparecen entre nueve y catorce países a la vez, y la mayoría son señuelos que no pintan nada en la ruta. Lee los segundos, no los kilómetros.

Cómo jugar

  1. Pulsa Empezar puzle. Una chincheta marca dónde estás, las cajas marcan las paradas que debes hacer y un candado marca el destino en el que aún no puedes entrar.
  2. Toca cualquier país para planificar el salto. El panel indica el transporte, la distancia, el precio en segundos y si tus billetes y el tiempo restante alcanzan.
  3. Pulsa Viajar para confirmar, o toca el mismo país otra vez. Deshacer devuelve el billete y los segundos, así que probar un orden y retroceder no cuesta nada.
  4. Completa todas las paradas para desbloquear el destino y viaja hasta él. La puntuación es el tiempo y los billetes sobrantes, menos ocho puntos por cada salto.

Estrategias que funcionan

  • Solo doce de los 253 pares de países son travesías marítimas, y todas tocan el Reino Unido, Japón, Australia o Nueva Zelanda. Un billete de barco señala por tanto un salto concreto de tu ruta. Averigua primero cuál tiene que ser y el resto del orden se coloca casi solo.
  • Nunca juzgues un salto por su distancia. El avión va a 900 km/h frente a los 130 del barco, así que Turquía–Brasil, 10 750 km, cuesta veinte segundos, y Reino Unido–Turquía, con un tercio de la distancia, cuesta veintinueve por mar. Los segundos del panel son el precio real.
  • El destino es siempre el país más lejano de tu partida, así que puedes nombrarlo antes de mirar las paradas: desde cualquier lugar de Europa es Nueva Zelanda, desde China es Argentina. Planifica hacia atrás, porque ese es el billete que no debes gastar pronto.
  • A partir del nivel seis los billetes son exactamente los de una buena ruta, sin reserva alguna. Lee la fila de billetes como una lista de materiales y cuenta los saltos de cada tipo que exigiría tu orden. Si las cuentas no cuadran, el orden está mal, nunca el tablero.
  • Pasar el ratón y tocar no cuestan nada; solo el botón Viajar gasta, así que inspecciona antes todos los candidatos. La etiqueta da el transporte, los kilómetros, los segundos y la razón exacta del rechazo. Los siete saltos en coche están todos en Europa; fuera de ella lo más barato suele ser un vuelo corto.

Un poco de historia

Globe Weaver es un puzle original escrito para puzzle-me.com. Pertenece a la familia de los problemas de rutas con restricciones: el problema del viajante busca el recorrido más barato por un conjunto de puntos, y este juego conserva ese esqueleto, pero impone el transporte de cada tramo por geografía y cuenta los billetes de antemano. El tablero no es inventado. Los veintitrés países están en sus centros geográficos aproximados y cada distancia es una distancia de círculo máximo calculada con la fórmula del haversine sobre una esfera de radio 6 371 km, el radio medio de la Tierra.

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo o crear una cuenta?

No. Globe Weaver funciona en el navegador, en el ordenador y en el móvil, donde el mapa se encoge y los marcadores de los países crecen para seguir siendo fáciles de tocar. Tu nivel, tu mejor puntuación y el número de viajes viven en el almacenamiento local del navegador.

¿El reto diario es el mismo para todo el mundo?

Sí. La semilla se deriva de la fecha en UTC y la dificultad queda fijada en el nivel seis — tres paradas, billetes exactos y el tiempo más ajustado — sea cual sea el nivel que hayas alcanzado en juego libre. Tampoco toca tu progresión.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada segundo sobrante vale veinticinco puntos, cada billete sin gastar ochenta y el número del nivel cien; cada salto cuesta ocho. Un orden ajustado puntúa por tanto mucho más que uno simplemente legal, y rendirse en un callejón sin salida todavía registra puntuación.

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