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Globe Weaver — Puzzle de Planeamento de Viagens

Rota, bilhetes e tempo num globo a sério

GeografiaDificuldade: Média4-12 minComputador e telemóvel

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O que é o Globe Weaver — Puzzle de Planeamento de Viagens

O Globe Weaver põe-te num mapa de vinte e três países com um destino, umas quantas paragens obrigatórias e uma carteira pequena de bilhetes. Cada viagem tem o transporte escolhido pelo mapa e não por ti: carro para um salto curto por terra, comboio para um salto longo no mesmo continente, barco para uma ilha a menos de 4 500 km e avião para tudo o resto. Cada viagem gasta um bilhete desse tipo e uma fatia do tempo disponível. O destino fica atrás de um cadeado até todas as paragens estarem feitas, por isso a pergunta nunca é para onde ir, é só por que ordem.

As distâncias são reais. Cada país está no seu centro geográfico aproximado e o jogo mede a distância pela fórmula de Haversine, por isso Portugal–Espanha dá 400 km e Espanha–Nova Zelândia dá 19 885 km. O que faz destes números um puzzle é o preço em segundos não ser proporcional a eles. Um avião atravessa quase qualquer vão por nove a trinta segundos, ao passo que o comboio mais longo, Marrocos–África do Sul, custa quarenta e quatro, e a travessia de barco mais longa, Tailândia–Japão, trinta e sete. Lê os segundos, não os quilómetros. No mapa aparecem entre nove e catorze países de cada vez, e a maioria são engodos que não têm papel nenhum na rota.

Como jogar

  1. Carrega em Iniciar puzzle. Um alfinete marca onde estás, as caixas marcam as paragens que tens de fazer e um cadeado marca o destino onde ainda não podes entrar.
  2. Toca num país para planear a viagem. O painel diz o transporte, a distância, o custo em segundos e se os teus bilhetes e o tempo que resta chegam.
  3. Carrega em Viajar para confirmar, ou toca no mesmo país outra vez. Desfazer devolve o bilhete e os segundos, por isso experimentar uma ordem e recuar não custa nada.
  4. Faz todas as paragens para abrir o destino e viaja para lá. A pontuação é o tempo e os bilhetes que sobraram, menos oito pontos por cada viagem.

Estratégias que funcionam

  • Só doze dos 253 pares de países são travessias de barco, e todas tocam no Reino Unido, no Japão, na Austrália ou na Nova Zelândia. Um bilhete de barco identifica por isso uma viagem concreta da tua rota. Descobre primeiro qual tem de ser e o resto da ordem arruma-se quase sozinho.
  • Nunca julgues uma viagem pela distância. O avião faz 900 km/h contra os 130 do barco, por isso Turquia–Brasil, 10 750 km, custa vinte segundos, e Reino Unido–Turquia, com um terço da distância, custa vinte e nove por mar. Os segundos do painel são o preço real.
  • O destino é sempre o país mais distante da tua partida, por isso podes nomeá-lo antes de olhares para as paragens: de qualquer sítio da Europa é a Nova Zelândia, da China é a Argentina. Planeia de trás para a frente, porque é esse o bilhete que não podes gastar cedo.
  • A partir do nível seis os bilhetes são exatamente os de uma boa rota, sem nada de reserva. Lê a fila dos bilhetes como uma lista de material e conta as viagens de cada tipo que a tua ordem exigiria. Se as contas não baterem, a ordem é que está errada, nunca o tabuleiro.
  • Passar o rato e tocar não custam nada; só o botão Viajar gasta, por isso espreita todos os candidatos primeiro. A etiqueta dá o transporte, os quilómetros, os segundos e a razão exata da recusa. As sete viagens de carro do jogo estão todas na Europa; fora dela o mais barato é um voo curto.

Um pouco de história

O Globe Weaver é um puzzle original escrito para o puzzle-me.com. Pertence à família dos problemas de rota com restrições: o problema do caixeiro-viajante procura o percurso mais barato por um conjunto de pontos, e este jogo mantém esse esqueleto, mas impõe o transporte de cada troço pela geografia e conta os bilhetes de antemão. O tabuleiro não é inventado. Os vinte e três países estão nos seus centros geográficos aproximados e cada distância é uma distância de círculo máximo calculada pela fórmula de Haversine numa esfera de raio 6 371 km, o raio médio da Terra.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa ou criar conta?

Não. O Globe Weaver corre no browser, no computador e no telemóvel, onde o mapa encolhe e os marcadores dos países crescem para continuarem fáceis de tocar. O teu nível, a melhor pontuação e o número de viagens ficam no armazenamento local do browser.

O desafio diário é mesmo igual para toda a gente?

É. A semente vem da data em UTC e a dificuldade fica fixa no nível seis — três paragens, bilhetes exatos e o tempo mais apertado — seja qual for o nível a que chegaste no jogo livre. Também não mexe na tua progressão.

Como é calculada a pontuação?

Cada segundo de tempo que sobra vale vinte e cinco pontos, cada bilhete por gastar vale oitenta e o número do nível vale cem; cada viagem custa oito. Uma ordem apertada vale por isso muito mais do que uma apenas legal, e desistir num beco sem saída ainda regista pontuação.

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