Qué es NULLMASS — Cincuenta noches en una estación donde la tripulación no es toda tripulación
NULLMASS es un juego de deducción con el abrigo de un juego de supervivencia. Algo salió del hielo en la perforación Theta, y copia células, lo que significa que copia personas. Cada uno de los cincuenta sectores es un día y una noche en Kolvik-9, y cada uno esconde imitadores entre la tripulación, o un nido que tiene que arder. El recuento de la tripulación y las firmas coincidentes nunca cuadran, y esa aritmética es todo el problema.
El día es para la información. Registras cajas, taquillas y consolas en busca de suministros y pistas, hablas con la tripulación y escuchas a quienes cuentan historias que no encajan, y usas la radio una vez por sector. Arreglas el generador con un puzle de conductos, porque una noche sin energía es una noche a oscuras. El análisis de sangre es la única certeza del juego y tienes poquísimos kits: la sangre infectada se transforma, y analizar a un inocente te cuesta la confianza de la tripulación. La noche es para las consecuencias. Atrancas puertas con tablones, y la tripulación solo dispara a tu lado si la confianza está al cincuenta por ciento o más. Desde el sector dos, algo escondido se alimenta a medianoche.
Cómo jugar
- Muévete con WASD, apunta con el ratón, dispara la pistola con el botón izquierdo y el lanzallamas con el derecho. Shift impulsa y E interactúa con puertas, cajas y personas.
- Pulsa C para el expediente y E para hablar. El expediente cruza quién estuvo solo, quién tiene coartada y quién se contradijo: las contradicciones son lo que cazas, no los avistamientos.
- Pulsa T para hacer un análisis de sangre. Es un pequeño minijuego de pericia, gasta un kit, y es el único análisis que no puede mentir. Analizar a un humano cuesta confianza, y la confianza decide si la tripulación pelea a tu lado de noche.
- Antes de que se vaya la luz, atranca con tablones las puertas que importan y colócate donde veas dos de ellas. Cada cinco sectores nada de esto ocurre: la puerta está abierta y vas a quemar el corazón del nido.
Estrategias que funcionan
- Habla con todo el mundo antes de analizar a nadie. El diálogo de un imitador acusa a otro tripulante; dos inocentes se sostienen la coartada. Si recoges antes todas las declaraciones, el expediente suele reducir ocho personas a tres antes de gastar un solo kit.
- Arregla el generador pronto, no tarde. El puzle de conductos pide un minuto de calma y solo puedes intentarlo una vez por sector. Una noche con energía es una noche en la que ves abrirse una puerta; una noche sin ella es una en la que te enteras después.
- La confianza es un arma. Al cincuenta por ciento o más la tripulación dispara contigo, lo que reduce casi a la mitad la parte de la noche que tienes que sobrevivir solo. Cada inocente analizado quema confianza, así que una partida que analiza a cuatro y acierta con dos suele acabar peor que una que analiza a uno y está segura.
- El lanzallamas es para criaturas, la pistola para puertas. El combustible no vuelve rápido y una criatura ardiendo sigue perdiendo vida después de que pares, así que una ráfaga corta y un paso atrás matan igual de bien que mantener el gatillo y cuestan la mitad.
- En los sectores de nido, ignora todo lo que no sea el corazón. La puerta ya está abierta, la lógica de imitadores está apagada, y la puntuación viene de quemar el corazón antes de quedarte sin combustible. Corre, quema y no pares a saquear taquillas.
Un poco de historia
La base aislada con algo que lleva una cara entre la tripulación es una de las formas más fuertes que tiene el terror, y los juegos suelen usarla como excusa para monstruos. NULLMASS la usa como excusa para la aritmética. El corazón del juego es un puzle de deducción con un número muy pequeño de hechos ciertos — un análisis de sangre, un puñado de coartadas, quién fue visto solo — y todo lo demás es testimonio de gente que puede estar mintiendo. Lo que lo convierte en juego y no en una rejilla lógica es el coste de la certeza: los kits son limitados, y cada análisis que gastas para estar seguro hace también que la tripulación confíe menos en ti, lo que endurece la noche. En el reto diario, quién es imitador y qué pistas aparecen los decide la fecha del día, así que todo el mundo en la estación trabaja el mismo caso.
Preguntas frecuentes
¿Puedo superar un sector sin encontrar a los imitadores?
Sí. Sobrevivir hasta el amanecer lo supera igualmente. Pero los imitadores expuestos dan puntos y uno sin exponer se alimenta a medianoche, así que ignorar la deducción empeora las noches poco a poco.
¿Qué pasa cuando toda la tripulación desaparece?
La partida acaba y tu puntuación va al ranking con el sector alcanzado. También puedes repetir el sector donde moriste, lo que conserva experiencia y ventajas pero reinicia la puntuación de ese sector.
¿Funciona en el móvil?
No bien. El movimiento va en WASD, la puntería en el ratón, y el análisis, el expediente y el puzle de conductos dan por hecho que hay un puntero. Juégalo en un ordenador.


