Qué es Weave — Separa dos palabras de un solo hilo
Un hilo de Weave son dos palabras corrientes barajadas una dentro de otra. Ninguna cambia el orden de sus propias letras, así que FUEGO y MESA pueden dar F-M-U-E-E-S-G-A-O, pero nunca O-G-E-U-F. Lo que se pide es el camino inverso. Tocas una letra y sube al hilo A, la tocas otra vez y baja al hilo B, una tercera y vuelve al centro; o la arrastras directamente a la casilla que quieras, y soltarla sobre una casilla ocupada intercambia las dos. Cuando los dos hilos están llenos, el juego comprueba, y cualquiera de los dos hilos admite cualquiera de las dos palabras, así que el orden entre ellos nunca importa.
El rival de verdad es el reloj. Una partida libre empieza con sesenta segundos y cada hilo resuelto te devuelve entre cuatro y nueve, hasta un techo de noventa y seis; una comprobación fallida quema tres y rompe la cadena. La puntuación vive en la cadena, porque cinco aciertos seguidos duplican todo lo que ganes después. Los hilos crecen conforme avanzas, de dos palabras de cuatro letras a dos de siete. Desde el quinto entra una letra intrusa que no pertenece a ninguna de las dos y desde el decimotercero dejan de mostrarse las longitudes, que es donde empieza la dificultad de verdad.
Cómo jugar
- Lee el hilo de izquierda a derecha y decide cuál de las palabras ocultas es dueña de la primera letra; esa sola decisión coloca ya media fila.
- Toca una letra para mandarla al hilo A, tócala otra vez para el hilo B, una tercera para devolverla al centro, o arrástrala a la casilla.
- Suelta una letra sobre una casilla ocupada y las dos cambian de sitio; el botón de la flecha redonda vacía los dos hilos cuando la lectura falla.
- Llena los dos hilos y pulsa Comprobar. Un par correcto añade segundos y hace crecer la cadena; uno equivocado cuesta tres segundos y la rompe.
Estrategias que funcionan
- Trabaja desde los extremos hacia dentro. La primera ficha tiene que abrir una de las dos palabras y la última tiene que cerrar una, que es mucho más de lo que da el centro. En L-M-O-E-A-O-F-N solo LEAF empieza por L: la M de al lado es de la otra.
- El bono de rapidez son 220 puntos menos 18 por cada segundo en el hilo: a los doce no queda nada. Resolver en tres vale unos 166 puntos más que en doce, antes del multiplicador. Coloca lo que sepas y arriesga, sin releer el hilo entero.
- El multiplicador de cadena es uno más un quinto por acierto y se detiene a los cinco seguidos, así que el doble es el techo. Una comprobación fallida cuesta doble: tres segundos y el multiplicador a uno. Arriesga al principio, nunca en el quinto hilo de la racha.
- Desde el quinto hilo entran de una a tres letras intrusas, sacadas de letras que ya están en las dos palabras, así que una letra que aparece una vez de más suele ser la intrusa. Déjalas en el centro: una intrusa hace fallar la comprobación.
- Tienes dos pistas por partida y cada una parte por la mitad la puntuación de ese hilo, así que gástalas donde más rindan. En un hilo con las longitudes ocultas, del decimotercero en adelante, los hilos abren siete casillas y la pista revela las longitudes.
Un poco de historia
Weave se escribió para este sitio, así que no arrastra ninguna leyenda. La idea de fondo sí es vieja y bien estudiada: en combinatoria de palabras se llama barajado al entrelazado de dos secuencias que conserva el orden interno de cada una, exactamente lo que hace un barajado de naipes con dos mitades de la baraja. Construir un barajado es trivial; recuperar las dos palabras originales es la dirección interesante, y ese es el juego entero. El telar llegó después, porque dos hilos con una madeja enredada en medio es el dibujo de esa operación.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No hay que instalar nada ni crear cuenta; Weave funciona en el navegador. En el móvil tocas una letra para cambiarla de hilo o la arrastras a la casilla exacta; en el ordenador las flechas mueven el cursor y Enter lanza la comprobación del hilo entero.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada hilo resuelto paga una base que crece con el total de letras, más 45 por letra intrusa y 120 cuando las longitudes estaban ocultas, más un bono de rapidez que se agota a los doce segundos. Todo se multiplica por la cadena, hasta el doble.
¿El reto diario es igual para todo el mundo?
Sí. La semilla sale de la fecha en UTC, así que todos los jugadores del mundo reciben los mismos hilos en el mismo orden ese día. Las palabras del reto salen siempre de la lista inglesa para que la madeja sea idéntica en los cuatro idiomas.


