Qué es NOVABLOOM — Cincuenta niveles de artillería orbital, con un puzle en medio
NOVABLOOM es un juego de disparos en arena con un puzle atornillado en medio, y el puzle no es decoración. Antes de muchos niveles de combate te sueltan en una pantalla de calibración: una rejilla de conductos de plasma girados fuera de sitio y un único camino que debe ir del NÚCLEO, a la izquierda, al CAÑÓN, a la derecha. Resuélvelo en menos jugadas que el par y tus armas pegan un quince por ciento más fuerte en el nivel siguiente. Chapucéalo y entras con el daño que tenías.
El combate es una arena abierta vista desde arriba. Impulsas la Novastar con el teclado o arrastrando un dedo, apuntas con el ratón y mantienes el fuego. Los cazas disparan, los perseguidores orbitan y las minas derivan; cada diez niveles llega una nave de guerra, y en el cincuenta llega Khar. Dos habilidades van por tiempo de recarga: la Novaflor, una tormenta de pétalos de trescientos sesenta grados que sueltas al llenarse el medidor, y el Foco de Orbis, que ralentiza todo lo demás unos segundos. Entre niveles gastas fragmentos estelares en la Forja en seis mejoras, y la partida se guarda sola.
Cómo jugar
- Vuela con WASD o las flechas y apunta con el ratón; mantén el botón izquierdo o el espacio para disparar. En pantalla táctil, arrastra en cualquier punto para volar y los cañones disparan solos.
- En el puzle de calibración, haz clic en una pieza para girarla un cuarto de vuelta. Las piezas cian ya llevan plasma. Menos jugadas que el par pagan un bono de daño y fragmentos extra; no hay castigo por usar más.
- Pulsa B cuando el medidor de la flor esté lleno para soltar la Novaflor, y la tecla de Orbis para ralentizar el tiempo. Las dos se recargan solas, y las dos se desperdician si las usas en una arena medio vacía.
- Recoge los fragmentos en forma de rombo que sueltan los enemigos y gástalos en la Forja entre niveles. Hay seis mejoras, y el avance se guarda tras cada nivel, así que puedes retomar la partida más tarde.
Estrategias que funcionan
- Resuelve el puzle de conductos en serio antes de entrar en combate. Batir el par da un quince por ciento de daño extra en ese nivel y fragmentos encima, y la rejilla es lo bastante pequeña para que trazar el camino al revés, desde el CAÑÓN, lo encuentre casi siempre a la primera. El bono de daño vale más en los niveles de jefe que cualquier mejora suelta.
- Muévete siempre en círculo, no en línea. Los perseguidores anticipan el disparo, es decir, apuntan a donde vas; un arco amplio y constante hace que todos los tiros previstos fallen por detrás, mientras que una carrera recta hace que todos acierten.
- La Novaflor no es un botón de emergencia. Limpia un radio, así que vale más cuando la arena está más llena, lo que suele ocurrir a dos tercios de una oleada. Dispararla contra tres enemigos desperdicia un medidor que tardó casi un nivel en llenarse.
- Gasta los primeros fragmentos en el Núcleo Floral, no en cañones. Una Novaflor mayor y más rápida se compone: limpia oleadas antes, lo que hace que recibas menos daño, lo que hace que llegues a la nave de guerra con más casco. Los Cañones Gemelos solo ayudan cuando ya estás ganando.
- En los niveles de jefe, ataca el brillo de los motores e ignora el resto del casco. Las naves de guerra tienen una animación de entrada sin ataques, y el Foco de Orbis durante esa entrada te da una ráfaga de apertura gratis antes de que empiece la pelea de verdad.
Un poco de historia
El juego de arena y el puzle de tuberías son formas viejas del arcade que casi nunca se encuentran, porque uno premia el reflejo y el otro la quietud. NOVABLOOM las pone en la misma partida a propósito, y lo interesante es lo que le pasa al jugador entre ambas: sales de un puzle tranquilo y preciso y treinta segundos después te piden lo contrario. El bono del quince por ciento de daño por batir el par es lo que pega las dos mitades, porque hace que la pantalla silenciosa tenga consecuencias en la ruidosa. El escenario — un artillero reclutado desde una máquina recreativa y arrojado a una frontera — es la excusa más vieja de la ciencia ficción para explicar por qué una persona corriente pilota una nave de guerra, y se gana su sitio por no estorbar nunca a una oleada.
Preguntas frecuentes
¿Puedo saltarme los puzles de conductos?
No, pero puedes resolverlos mal y seguir. No hay derrota: cualquier camino resuelto abre el nivel. Batir el par vale un bono de daño y fragmentos extra, y eso es lo único que pierdes por ir deprisa.
¿Qué pasa si pierdo una partida?
El juego te ofrece repetir el nivel donde moriste, conservando mejoras y puntuación hasta ahí. Empezar una misión nueva en su lugar borra la partida guardada y te deja en el nivel uno sin fragmentos.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Arrastrar en cualquier punto de la pantalla pilota la nave y los cañones disparan solos, y los dos botones de habilidad quedan al alcance del pulgar. El puzle se toca en lugar de clicarse.


