O que é o NOVABLOOM — Cinquenta níveis de artilharia orbital, com um puzzle pelo meio
NOVABLOOM é um jogo de tiro em arena com um puzzle aparafusado ao meio, e o puzzle não é decoração. Antes de muitos níveis de combate és largado num ecrã de calibração: uma grelha de condutas de plasma todas rodadas fora do sítio e um único caminho que tem de ir do NÚCLEO, à esquerda, até ao CANHÃO, à direita. Resolve-o em menos jogadas do que o par e as tuas armas batem quinze por cento mais forte no nível seguinte. Atrapalha-te e entras com o dano que tinhas.
O combate é uma arena aberta vista de cima. Impulsionas a Novastar com o teclado ou arrastando um dedo, apontas com o rato e mantens o fogo. Os caças disparam, os perseguidores orbitam e as minas derivam; a cada dez níveis chega uma nave de guerra, e no nível cinquenta chega o Khar. Duas capacidades vivem em tempos de espera: a Novaflor, uma tempestade de pétalas a trezentos e sessenta graus que soltas quando o medidor enche, e o Foco do Orbis, que abranda tudo o resto durante alguns segundos. Entre níveis gastas fragmentos estelares na Forja em seis melhorias, e a corrida guarda-se sozinha.
Como jogar
- Voa com WASD ou as setas e aponta com o rato; mantém o botão esquerdo ou o espaço para disparar. Num ecrã tátil, arrasta em qualquer sítio para voar e os canhões disparam sozinhos.
- No puzzle de calibração, clica numa peça para a rodar um quarto de volta. As peças ciano já levam plasma. Menos jogadas do que o par pagam um bónus de dano e fragmentos extra; não há castigo por levares mais.
- Carrega em B quando o medidor da flor estiver cheio para soltar a Novaflor, e na tecla do Orbis para abrandar o tempo. As duas recarregam sozinhas, e as duas são desperdiçadas se as usares numa arena meio vazia.
- Apanha os fragmentos em losango que os inimigos largam e gasta-os na Forja entre níveis. Há seis melhorias à escolha, e o progresso guarda-se a cada nível, por isso podes retomar a corrida mais tarde.
Estratégias que funcionam
- Resolve o puzzle das condutas a sério antes de entrares no combate. Bater o par dá quinze por cento de dano extra nesse nível e ainda fragmentos por cima, e a grelha é pequena o suficiente para que traçar o caminho ao contrário, a partir do CANHÃO, o encontre quase sempre à primeira. O bónus de dano vale mais nos níveis de chefe do que qualquer melhoria isolada.
- Anda sempre em círculo e não em linha. Os perseguidores antecipam o tiro, ou seja, apontam para onde vais; um arco largo e constante faz com que todos os tiros previstos falhem atrás de ti, enquanto uma corrida a direito faz com que todos acertem.
- A Novaflor não é um botão de emergência. Limpa um raio, por isso vale mais quando a arena está mais cheia, o que normalmente acontece a dois terços de uma vaga. Dispará-la contra três inimigos desperdiça um medidor que demorou quase um nível a encher.
- Gasta os primeiros fragmentos no Núcleo Floral e não nos canhões. Uma Novaflor maior e mais rápida compõe-se: limpa vagas mais cedo, o que faz com que leves menos dano, o que faz com que chegues à nave de guerra com mais casco. Os Canhões Gémeos só te ajudam quando já estás a ganhar.
- Nos níveis de chefe, ataca o brilho dos motores e ignora o resto do casco. As naves de guerra têm uma animação de entrada sem ataques, e o Foco do Orbis durante essa entrada dá-te uma rajada de abertura de borla antes de a luta começar a sério.
Um pouco de história
O jogo de arena e o puzzle de canos são formas antigas de arcada que quase nunca se encontram, porque uma premeia o reflexo e a outra premeia a quietude. O NOVABLOOM põe-nas na mesma corrida de propósito, e a parte interessante é o que acontece ao jogador entre elas: sais de um puzzle calmo e preciso e trinta segundos depois pedem-te o contrário. O bónus de quinze por cento de dano por bateres o par é o que cola as duas metades, porque faz com que o ecrã silencioso tenha consequências no ecrã barulhento. O cenário — um artilheiro recrutado a partir de uma máquina de arcada e atirado para uma fronteira — é a desculpa mais antiga da ficção científica para explicar por que razão uma pessoa comum pilota uma nave de guerra, e ganha o seu lugar por nunca se meter à frente de uma vaga.
Perguntas frequentes
Posso saltar os puzzles das condutas?
Não, mas podes resolvê-los mal e seguir. Não há derrota: qualquer caminho resolvido abre o nível. Bater o par vale um bónus de dano e fragmentos extra, e é só isso que perdes por despachares.
O que acontece se perder uma corrida?
O jogo oferece-te repetir o nível onde morreste, mantendo as melhorias e a pontuação até aí. Começar uma missão nova em vez disso apaga a corrida guardada e põe-te no nível um sem fragmentos.
Funciona no telemóvel?
Funciona. Arrastar em qualquer ponto do ecrã pilota a nave e os canhões disparam sozinhos, e os dois botões de capacidade ficam ao alcance do polegar. O puzzle toca-se em vez de se clicar.


