O que é o UNSEEN — Puzzle de Cone de Visão numa Grelha em Colapso
O UNSEEN dá-te um poder e um problema. Vês um cone de noventa graus com sete casas de alcance e nada lá dentro se mexe. Tudo o que fica de fora age assim que o teu tick acaba. Um passo, uma rotação com Q ou E, uma espera, até um embate numa parede: cada jogada custa um tick e redesenha o cone noutro sítio. A casa onde estás nunca é observada, por isso o que está debaixo dos teus pés age sempre. Não há cronómetro nem prova de reflexos: a única pressão é o contador de ticks a subir para o par.
Seis coisas vivem nesse escuro. Os espreitadores dão um passo na tua direção quando a casa deles não é vista e congelam enquanto olhas para eles. Os portais fásicos são energia sólida quando observados e ar vazio quando ignorados. As plataformas errantes deslizam por um caminho marcado e levam-te sobre os abismos, porque nunca vigias o chão debaixo dos teus pés. As caixas miméticas partem-se em duas ao sair do cone. Os muros de memória perdem um ponto por tick sem serem vistos e tapam a linha de vista enquanto vivem. Uma porta selada só abre com todas as placas pressionadas.
Como jogar
- Move-te com as setas, com WASD ou deslizando o dedo no tabuleiro; viras-te sempre para onde andas, o que redesenha o cone antes de o mundo reagir.
- Q ou E rodam noventa graus sem sair do sítio, a barra de espaço espera. Ambas custam um tick e deixam agir o que não vês.
- Chega ao portal branco de saída. Pisá-lo resolve o nível de imediato, antes de espreitadores, plataformas e caixas jogarem, por isso o passo da vitória nunca é interrompido.
- Desfaz com Z e reinicia com R as vezes que quiseres, sem custo em pontos. As três estrelas exigem resolver no par ou abaixo, indicado ao lado do contador de ticks.
Estratégias que funcionam
- Rodar com Q ou E compra noventa graus por um tick, mas embater numa parede custa o mesmo tick e deixa-te virado para qualquer direção. Para olhares para trás, embate na parede atrás de ti em vez de carregar duas vezes em E. Num par apertado, esse tick é a terceira estrela.
- Um portal fásico é testado contra o cone que tinhas antes do passo, não contra o de depois. Fica ao lado dele a olhar noutra direção e carrega na direção do portal: viras-te e atravessas num só tick. Olhar primeiro custa um tick a mais. O nível 3 é isto, com par cinco.
- Um muro de memória tapa a linha de vista enquanto vive, por isso olhar para ele também esconde o que está atrás. Perde um ponto por cada tick sem ser visto, quatro por omissão, seis nos níveis 6 e 10, e uma olhadela enche-o de novo. Conta os ticks de costas antes de andar.
- Um espreitador anda pelo eixo em que a distância até ti é maior e só tenta o outro quando esse passo está bloqueado. Andar contra ele não te mata: ficas bloqueado e perdes o tick. Estaciona-os atrás de esquinas onde o eixo preferido dá contra uma parede e param de graça.
- Nunca observas a casa que ocupas, por isso uma plataforma errante debaixo dos pés avança sempre; para parares, sai de cima dela. É esse ponto cego que duplica a caixa mimética ao sair do cone, para a vizinha livre mais afastada. O nível 7 tem duas placas e uma caixa.
Um pouco de história
O UNSEEN é um puzzle original escrito para este site e não a adaptação de nada mais antigo. Pertence à família do puzzle de grelha por turnos, em que o tabuleiro é determinista e a dificuldade está toda na ordem das jogadas; empurrar caixas é um aceno ao Sokoban, publicado pela Thinking Rabbit em 1982. Aqui a observação é o verbo. O teu olhar não dispara armadilhas: prende o mundo no lugar, e cada entidade vem dessa regra única. Os tabuleiros diários nascem da data em UTC e são provados por uma pesquisa em largura.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada nem criar conta. O UNSEEN corre no browser e o tabuleiro cabe inteiro no ecrã de um telemóvel: desliza o dedo para andar e usa a cruz de botões para rodar ou esperar. O progresso fica no armazenamento desse browser, nesse aparelho.
Como é calculada a pontuação?
Resolver um nível exatamente no par vale 1000 pontos e cada tick abaixo do par acrescenta mais 25. Acima do par, os 1000 caem na proporção entre o par e os ticks gastos, com um mínimo de 50. Três estrelas no par ou abaixo, duas até sessenta por cento acima.
O desafio diário é igual para toda a gente?
É. O tabuleiro vem da data do calendário em UTC, por isso quem o abrir nesse dia recebe a mesma grelha de nove por sete, os mesmos espreitadores e o mesmo par, com um novo à meia-noite UTC. Cada diário tem uma única passagem na coluna do meio.


