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Towline — Engata as barcaças e larga-as pela ordem inversa

A última barcaça engatada é a primeira a atracar

LógicaDificuldade: Média4-10 minComputador e telemóvel

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O que é o Towline — Engata as barcaças e larga-as pela ordem inversa

O Towline dá-te um rebocador, um quadrado de água e um punhado de barcaças à espera de voltar a casa. Passa por cima de uma barcaça e ela engata logo atrás de ti, a seguir o teu rasto célula a célula. Cada barcaça tem uma cor e cada cais tem a cor de uma delas, mas o cais só aceita a barcaça mais próxima do rebocador — a última que engataste. É esta regra que transforma um serviço de entregas num problema de planeamento: nunca escolhes a ordem das entregas diretamente, escolhe-la ao contrário, no momento em que decides o que engatar.

A segunda regra é geométrica. As barcaças rebocadas ocupam células a sério, por isso o cabo atrás de ti é uma parede que anda contigo e que não podes atravessar; as rochas e a margem também são paredes. Quando o reboque chega a quatro ou cinco barcaças, a água livre encolhe e é fácil fechar um bolso onde nunca mais consegues entrar. O combustível desce uma unidade por jogada e cada entrega devolve quatro, por isso um percurso às voltas é um percurso que fica seco. Entrega tudo para guardares o combustível que sobrou e iguala o par para levares o bónus.

Como jogar

  1. Move o rebocador uma célula de cada vez: setas ou WASD no computador; no telemóvel, desliza ou toca numa célula ao lado dele.
  2. Passa por cima de uma barcaça para a engatar. Ela fica logo atrás do rebocador e todo o cabo passa a seguir exatamente o caminho que fizeres.
  3. Chegar a um cais larga apenas a barcaça mais próxima do rebocador, e só se as cores coincidirem; a cor errada custa-te a jogada e mais nada.
  4. Entrega todas as barcaças para concluíres o porto. Cada jogada gasta uma unidade de combustível e a partida acaba a zero ou sem jogada legal.

Estratégias que funcionam

  • Os cais estão à vista desde a primeira jogada, por isso planeia as entregas antes das recolhas. Como o cais só larga a barcaça mais próxima do rebocador, a ordem de entrega é o inverso exato da ordem de engate: engata primeiro a barcaça cujo cais tencionas visitar em último lugar.
  • O cabo não é todo o teu rasto, são só as células ocupadas pelas barcaças: com quatro a reboque tens uma parede de cinco células que anda contigo. As rochas e a margem também são paredes e, quando a corrente lhes toca, fecha um bolso de água onde só voltas a entrar depois de encurtares o reboque.
  • Uma entrega vale 100 pontos mais 40 por cada outra barcaça ainda no cabo, por isso largar uma com cinco a reboque dá 260. O combustível que sobra vale doze pontos por unidade e cada jogada gasta uma, logo um desvio de quatro jogadas já custa mais do que a barcaça que foi buscar.
  • O par não é uma estimativa. Cada porto é construído a partir de uma solução traçada primeiro, e o par é o comprimento desse percurso — é sempre alcançável e igualá-lo já paga 250 pontos mais 25 por porto. Três portos seguidos abaixo do par dão o prémio Piloto de Precisão.
  • Nada te impede de rebocar todas as barcaças ao mesmo tempo, e o prémio Flotilha pede seis, mas cada porto foi desenhado à volta de um cabo mais curto: duas barcaças no início, três a partir do porto três, quatro a partir do seis, cinco a partir do dez.

Um pouco de história

O Towline foi escrito para este site. A regra de ordenação é a pilha — o último a entrar é o primeiro a sair — o mesmo objeto que está por baixo das manobras do Shunt, mas os dois jogos fazem perguntas opostas. O Shunt pergunta que sequências uma linha de resguardo consegue produzir; aqui a sequência é escolha tua e a dificuldade está em saber onde é que a pilha vive. O reboque é um caminho que nunca se cruza a si próprio, por isso a restrição que pesa é a que Camille Jordan enunciou nos anos 1880: uma curva fechada simples separa o plano em dentro e fora. Ordenar passa a ser geometria.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa?

Não. O Towline corre no browser, no computador ou no telemóvel, com teclado, deslize ou toque. Os prémios, a sequência e o teu recorde ficam guardados neste browser, por isso limpar os dados do site apaga-os; a pontuação final entra no ranking no fim da partida.

Como é calculada a pontuação?

Cada entrega vale 100 pontos mais 40 por cada outra barcaça ainda a reboque. Concluir o porto acrescenta 150 mais 60 por porto alcançado, doze pontos por cada unidade de combustível no depósito e 250 mais 25 por porto se igualares ou fizeres melhor do que o par.

O Desafio Diário é igual para toda a gente?

É. A semente vem da data do calendário em UTC, por isso os mesmos portos aparecem para todos os jogadores entre uma meia-noite UTC e a seguinte, seja qual for o teu fuso horário. A mesma semente gera sempre as mesmas rochas, barcaças e cais.

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