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Tower Rumble — Sobe a Torre e Esquiva os Barris

Sobe as vigas, esquiva os barris, recupera o núcleo

ReflexosDificuldade: Média5-15 minComputador e telemóvel

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O que é o Tower Rumble — Sobe a Torre e Esquiva os Barris

O Tower Rumble empilha cinco a sete vigas inclinadas por cima de um pátio de sucata e põe no topo um robô-grua fugido, o Capataz. Ele martela o pavimento e manda barris a rolar pelas rampas abaixo, na tua direção. Começas no piso térreo com três corações e uma tarefa: chegar ao núcleo de energia que arde lá em cima. Como as vigas são inclinadas, os barris ganham balanço e mudam de piso a cada abertura. As escadas são a única forma fiável de subir e nunca são muitas, por isso quase todo o setor se passa a decidir a que escada vale a pena ir.

Cada setor acrescenta alguma coisa. Aparecem escadas partidas que parecem inteiras e não são, robôs-mola a patrulhar as vigas, faíscas a deslizar pelos pisos altos e barris voláteis roxos, que nunca podem ser atingidos. A partir do setor treze um portão magenta tranca a última escada até pisares o interruptor certo; a partir do dezanove os interruptores vêm numerados por sequência e abre-se um vão numa viga, atravessado por uma plataforma móvel. Engrenagens e barris saltados enchem a barra de experiência, e cada nível dá um ponto para salto, velocidade, corações ou tempo de martelo. São trinta e seis setores e depois uma torre sem fim.

Como jogar

  1. Movimenta-te com as setas ou com A e D, mantém a seta para cima encostado a uma escada para a trepares e carrega no espaço para saltar.
  2. Salta um barril a rolar por 100 pontos, apanha engrenagens por 50 e usa o martelo ciano nos barris de sucata — nunca num roxo.
  3. Pisa um interruptor ciano para abrir o portão magenta lá em cima e o âmbar para bloquear os geradores de barris durante oito segundos.
  4. Toca no núcleo de energia da viga mais alta para limpares o setor; levar um toque custa um coração e atira-te para o piso térreo.

Estratégias que funcionam

  • O teu salto inicial sobe cerca de 70 pixels e as vigas estão a 86 umas das outras, por isso não dá para subir de salto — exceto num canto. As vigas aproximam-se onde a de cima encosta à parede e aí a distância cai para 60 pixels. Põe-te aí e poupas uma escada.
  • O martelo dura seis segundos, doze no máximo, e baixa-te a velocidade de 150 pixels por segundo para 122, além de te proibir as escadas. Só o apanhes quando a escada que queres estiver na mesma viga, e afasta-te dos barris roxos, porque o golpe sai sozinho.
  • É a experiência que decide as partidas. Um barril saltado vale 4, uma faísca esmagada 3 e uma engrenagem 2. Os barris rolam a 92 pixels por segundo no setor um e chegam a 218 no trinta e seis: as vigas baixas são o sítio barato para juntar pontos.
  • Do setor dezanove em diante, os três interruptores ciano mostram o número nos três primeiros segundos e depois escondem-no atrás de um ponto de interrogação. Pisa-os por essa ordem — um errado põe a contagem a zero. O âmbar é à parte e serve de nove em nove segundos.
  • Terminar abaixo do tempo de referência vale 30 pontos por segundo, e essa referência é 18 segundos mais 9 por viga e 6 por patamar: 63 segundos no setor um e 111 no trinta e seis. Com quatro corações, subir de uma assentada rende mais do que saltar barris em baixo.

Um pouco de história

O Tower Rumble foi escrito para o puzzle-me.com e não tem nenhum original de salão de jogos por trás. Pertence à família dos jogos de escalada num ecrã só, que encheram os salões no início dos anos 80, em que se sobe uma estrutura fixa de plataformas inclinadas enquanto os perigos rolam por elas abaixo. O que esta versão acrescenta é aritmética: as vigas estão separadas por 86 pixels e um salto sem melhorias sobe cerca de 70, por isso a escada é um estrangulamento e não um enfeite. O número do setor é a semente do gerador.

Perguntas frequentes

Funciona no telemóvel?

Funciona, e não é preciso instalar nada. Num ecrã estreito os painéis laterais saem da frente e aparecem cinco botões translúcidos sob a torre: esquerda, direita, descer, subir e saltar. O painel de melhorias fica por baixo do jogo e cabe tudo sem scroll.

Como é calculada a pontuação?

Barris saltados dão 100, barris partidos e faíscas 150, robôs-mola 120, engrenagens 50, um portão aberto 200 e uma sequência completa 300. Limpar um setor soma 800 mais 30 por segundo abaixo da referência. A classificação guarda pontos, setor, segundos e engrenagens.

A torre diária é igual para toda a gente?

É. O desafio diário entrega ao gerador uma única semente, tirada da data em UTC, por isso a inclinação das vigas, a posição das escadas, a ordem dos interruptores e o vão são iguais para todos nesse dia. Só muda o teu caminho.

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