Qué es Shunt — Rompecabezas de Maniobras Ferroviarias con Vía Muerta
Shunt es una playa de maniobras en una sola pantalla. Una locomotora encabeza una composición de seis vagones, cada uno pintado de uno de cuatro colores y marcado con su propio símbolo, para que las formas sigan legibles sin el color. Toca cualquier vagón y la locomotora empuja todo, desde ella misma hasta ese vagón, a la vía muerta, y lo saca de inmediato. La vía muerta es un fondo de saco, así que la sección vuelve en orden inverso. Esa es la jugada entera: no cambias dos vagones de sitio, le das la vuelta a un bloque.
Tres o más vagones del mismo color seguidos se despachan al depósito y la composición se vuelve a enganchar sobre el hueco, lo que puede provocar otra limpieza. Cada jugada que no despacha nada engancha un vagón más en la cola, sacado de una cola de tres ya visible. La playa admite catorce y, cuando la vía llena no tiene dónde poner el siguiente vagón, la partida termina. Los puntos salen de la longitud de cada bloque, de los vagones dorados que lleve dentro, de la profundidad de la cadena y de un bonus grande por vaciar la vía.
Cómo jugar
- Toca cualquier vagón salvo el que está enganchado a la locomotora. Todo lo que va desde la cabeza hasta ese vagón entra en la vía muerta y sale de allí en orden inverso.
- Tres o más vagones del mismo color seguidos se despachan. Los vagones de cada lado del hueco se enganchan y, si esa junta completa otro bloque, también sale, en cadena.
- Cada jugada que no despacha nada trae un vagón de la cola de llegada al final. La playa admite catorce y la partida acaba cuando la vía llena no tiene dónde poner el siguiente.
- Desenganchar, tres veces por partida, quita un vagón a tu elección sin traer ninguno. Es la única forma de acortar la vía sin despachar y llega también al vagón de cabeza.
Estrategias que funcionan
- Una inversión solo crea un enganche nuevo, y eso es lo que decide la jugada. Tras invertir, el antiguo vagón de cabeza queda donde tocaste y se junta con el que iba detrás de tu objetivo; los demás conservan sus vecinos, solo que en espejo. Antes de tocar, mira únicamente esa junta.
- Eso convierte a los dos vagones de cabeza en tu motor. Si comparten color, busca por la vía un vagón cuyo siguiente lleve ese color y tócalo: la pareja gira para encontrarlo y se enganchan tres de golpe. Si la cabeza está descasada, trae primero una pareja igual al frente.
- La longitud paga mucho más que la prisa. En la Línea 1 y sin dorados, un bloque de tres vale 60 puntos, cuatro valen 120, cinco valen 200 y siete valen 420. Despachar un tres ya hecho te cuesta los vagones que lo habrían alargado, así que, mientras haya sitio, coloca antes el cuarto.
- Los vagones dorados multiplican el bloque entero, no solo a sí mismos: uno dobla los puntos, dos los cuadruplica, tres o más multiplican por ocho y ahí se queda. Un tres normal de 60 pasa a 480 con tres dorados dentro. Cuando aparezca un dorado, prepara el bloque que se lo tragará.
- Las cadenas nacen del reenganche tras un despacho, y cada limpieza siguiente en la misma jugada multiplica por su profundidad: la segunda paga el doble, la tercera el triple. Vaciar la vía da 1 200 puntos más 300 por Línea alcanzada y solo vuelven cuatro vagones. Guarda un desenganche para el vagón de cabeza.
Un poco de historia
Shunt se escribió para este sitio, pero el objeto que hay debajo es antiguo y está muy estudiado. Una vía muerta es una pila: el último vagón que entra es el primero en salir, y por eso un bloque empujado allí vuelve invertido. La informática tomó justo esa imagen — Knuth usó una vía muerta de ferrocarril para explicar la pila y preguntó qué ordenaciones puede producir, una pregunta cuya respuesta son los números de Catalan. Como el bloque entra y sale enseguida, cada jugada aquí es una inversión de prefijo, la operación del problema de las tortitas estudiado por Gates y Papadimitriou.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo?
No. Shunt funciona en el navegador como una sola página, sin nada que descargar y sin crear cuenta. Va igual de bien en el móvil que en el ordenador: en una pantalla estrecha la composición se pone en vertical en lugar de atravesada y los vagones siguen siendo grandes.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada bloque despachado vale diez veces su longitud por su longitud menos uno, de modo que tres da 60 y cinco da 200. Esa cifra se dobla por cada vagón dorado del bloque, hasta ocho veces, y luego se multiplica por la profundidad de la cadena y por la Línea alcanzada.
¿El reto diario es la misma playa para todos?
Sí. La semilla diaria sale de la fecha en UTC, así que todos los jugadores empiezan con los mismos seis vagones y reciben los mismos vagones en el mismo orden. La partida libre usa una semilla aleatoria cada vez, y es el modo para practicar.


