Qué es Planetary Vanguard — Una carrera de combate por cuatro mundos del sistema solar
Planetary Vanguard te sienta a los mandos de un rover que nunca se detiene. Avanza solo hacia la derecha y únicamente controlas la velocidad: a fondo alcanza 245 píxeles por segundo, frenado baja a 64 y, si no tocas nada, va a 165. Cada mundo tiene 21 sectores y todos piden lo mismo. Reunir los núcleos cian, derribar los generadores que cierran la puerta central y llegar vivo a la baliza final. Seis puntos de control, de la A a la F, marcan el avance y reparan casco.
El chasis lleva dos armas de funciones distintas. El cañón dispara en horizontal, a la altura de la plataforma: acierta a reptadores, torretas, rocas y generadores, pero pasa bajo un dron en vuelo. El antiaéreo dispara en vertical y es la única respuesta a los drones y a sus bombas. Cada cinco sectores, y en el vigésimo primero, aparece un Custodio: una máquina blindada que retrocede por delante de ti y abre su núcleo poco más de dos segundos seguidos. La chatarra sobrevive a tu muerte y paga mejoras en el hangar.
Cómo jugar
- Elige un mundo y pulsa Desplegar. El rover avanza solo hacia la derecha: mantén el control derecho para ir a fondo y el izquierdo para frenar.
- Salta con el espacio, la W, la flecha arriba o el botón JMP, y mantenlo pulsado: sujetarlo lleva el salto de 99 a 180 píxeles, la diferencia entre salvar una fosa y no salvarla.
- Dispara el cañón hacia delante con Z o J y el antiaéreo hacia arriba con X o K. Solo el arma vertical alcanza a los drones que flotan sobre el terreno.
- Recoge los núcleos cian que cuenta la parte superior, destruye los generadores para abrir la puerta central y cruza la baliza de salida.
Estrategias que funcionan
- Ataca la fosa a fondo, nunca frenado. Con el equipo de serie el salto mantenido sube 180 píxeles y dura 1,15 segundos, lo que da 282 píxeles a una velocidad de 245; la fosa más ancha del juego mide 200. En crucero solo cubres 190 y frenado apenas 74, así que el freno es para rocas y enemigos, nunca para los vanos.
- A un Custodio solo merece la pena dispararle 2,2 segundos de cada 5,2. Con el núcleo encendido tus disparos hacen el triple de daño; el resto del ciclo, alrededor de un tercio. Vigila el núcleo y no la barra de vida, y cuenta con un combate hecho de rachas.
- Los drones flotan entre 155 y 215 píxeles sobre el suelo y el cañón dispara a la altura de la plataforma, o sea que siempre pasa por debajo. Solo el arma vertical llega, con un enfriamiento propio de 0,3 segundos, así que puedes mantener los dos gatillos. Sus bombas matan donde caen.
- Hay tres casos en los que el casco no protege: una roca, un saltador ya en el aire y un pedrusco rodando destruyen el rover al contacto, diga lo que diga la barra. Los tres caen con un disparo del cañón básico: ve siempre disparando. Un pedrusco despierta 560 píxeles por delante.
- El rango S admite 12 de daño como mucho: una caída en una fosa, que quita 30, lo liquida enseguida. La velocidad paga 8 puntos por segundo bajo el par, además de los 800 fijos del sector, y un núcleo vale 300 frente a 200 de un punto de control: saltárselo sale caro.
Un poco de historia
Planetary Vanguard se escribió para este sitio y no tiene un antepasado más antiguo. Pertenece a las plataformas de avance automático: el movimiento es fijo y las decisiones son de velocidad, altura y sincronía, no de dirección. La diferencia está en la economía de las puertas, porque el sector no te deja salir sin núcleos suficientes y la prisa nunca es toda la respuesta. Los cuatro mundos usan nomenclatura planetaria real: Mare Imbrium, Tycho y los Montes Apeninos en la Luna, Acidalia Planitia y Valles Marineris en Marte, Maat Mons y las mesetas de tesera en Venus, Caloris Planitia, Discovery Rupes y las oquedades de Mercurio.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No hace falta instalar nada ni crear cuenta: el juego corre en el navegador. En una pantalla táctil cambia las indicaciones de teclado por mandos en pantalla, freno y acelerador a la izquierda, salto, cañón y antiaéreo a la derecha, y todos se pueden mantener a la vez. La vista se ensancha en pantallas estrechas.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Los puntos salen de lo que destruyes y de tu rapidez. Un enemigo vale entre 100 y 200, una roca 40, un núcleo 300, un punto de control 200, un generador 250 y un Custodio 2000. Superar un sector paga 800 fijos más 8 puntos por segundo por debajo del par. La partida acaba a la tercera vida.
¿El reto diario es igual para todo el mundo?
Sí. La fecha decide en qué mundo aterrizas y siembra el terreno, las fosas, los enemigos y los objetos: dos jugadores del mismo día recorren el mismo suelo. El diario fija además todas las mejoras en el nivel uno y siempre empieza en el sector uno.


