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ELO

Letras que valen números

NúmerosDificultad: Media5-15 minOrdenador y móvil

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Qué es ELO

ELO es un puzle de rejilla con una sola regla: cada letra vale su posición en el alfabeto y cada ficha de número debe coincidir con la distancia entre las dos letras que une. Arrastras el dedo por un tablero de siete por siete, siempre letra, número, letra, pasando por casillas vecinas en cualquier dirección, diagonales incluidas. La C y la E están a dos de distancia, así que C-2-E vale. Sigue y la cadena crece: E-3-B y luego B-1-A. Al soltar, la cadena entera se contabiliza, las fichas estallan, caen otras y gastas un movimiento.

La tensión está en que la puntuación premia la paciencia mientras el tablero premia la rapidez. Los puntos suben con el cuadrado del número de eslabones y el multiplicador de fervor solo crece mientras encadenes tres eslabones o más. Una cadena larga vale más que una docena de cadenas cortas, pero cada eslabón extra que buscas es un eslabón que las letras de alrededor pueden negarte. Todo el juego consiste en decidir cuándo una cadena ya es bastante larga.

Cómo jugar

  1. Arrastra desde una letra hasta una ficha de número vecina y de ahí a otra letra. El número debe ser igual a la distancia entre esas dos letras en el alfabeto: de la C a la E hay dos.
  2. Mantén la alternancia letra, número, letra. Cada trío letra-número-letra cuenta como un eslabón. Retroceder una casilla deshace el último paso y soltar el dedo confirma la cadena.
  3. Cada cadena cuesta un movimiento. La puntuación es 10 x eslabones al cuadrado x fervor, y el fervor sube un punto por cada cadena de tres eslabones o más, hasta cinco. Una cadena más corta lo devuelve a uno.
  4. Cumple los objetivos del nivel, la puntuación objetivo más las gemas, el hielo y la cadena mínima cuando existan, antes de quedarte sin movimientos. A cero movimientos la ronda termina y la puntuación queda cerrada.

Estrategias que funcionan

  • La longitud vale más que la cantidad. Los puntos crecen con el cuadrado de la cadena: una cadena de cuatro eslabones vale 160 puntos base y cuatro cadenas de un eslabón suman 40 y cuestan cuatro movimientos. Busca siempre una letra más.
  • El fervor es la verdadera moneda. Las cadenas de tres eslabones o más suman uno al multiplicador, hasta cinco, y cualquier cadena más corta lo devuelve a uno. Con el fervor alto y solo una cadena corta a la vista, gasta dos cargas en barajar.
  • Lee la distribución de los números. Los valores bajos salen mucho más que los altos, así que la columna vertebral fiable son letras a una o dos casillas, como D-1-E o B-2-D. Ve un 5 o un 6 como un salto que planear, no como algo que esperar.
  • Las gemas y el hielo exigen que se use la propia ficha. La gema cae en cuanto la cadena consume su ficha; la ficha de hielo sobrevive y solo pierde una capa, así que puedes pasar dos veces por el mismo hielo.
  • El comodín cuenta como cualquier letra y cualquier número, lo que lo convierte en un puente. Busca dos mitades de una cadena larga que casi se tocan y transforma la ficha que está entre ellas. Cuesta cuatro cargas, guárdalo para un fervor de tres o más.

Un poco de historia

ELO es un juego original, escrito para este sitio: no tiene una versión anterior ni reglas tradicionales detrás. La idea que emplea, en cambio, es antigua. Dar a cada letra su valor ordinal, la A como uno y la B como dos, atraviesa los sistemas numéricos griego y hebreo y los cifrados de desplazamiento asociados al nombre de César. El resto del diseño es matemático. Hacer que una ficha de número equivalga a la diferencia absoluta entre dos letras convierte el alfabeto en una regla, y cada cadena válida se vuelve un camino por la rejilla.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta saber palabras para jugar?

No. Las letras nunca forman palabras. Solo llevan un valor, de la A como uno hasta la L como doce, y la regla que hay bajo el tablero muestra siempre esos valores. ELO se juega igual en cualquier idioma y más vocabulario no da ventaja.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada trío letra-número-letra cuenta como un eslabón. La cadena vale diez puntos multiplicados por el número de eslabones al cuadrado y por el fervor actual. El fervor empieza en uno, gana un punto por cada cadena de tres eslabones o más y se detiene en cinco.

¿Qué es el modo infinito y en qué se diferencia de los niveles?

Los treinta niveles numerados dan movimientos fijos y una lista de objetivos, y puedes repetir cualquiera de ellos. El modo infinito renuncia a los objetivos, empieza con veinte movimientos y devuelve movimientos por cadenas de tres eslabones o más, así que la partida dura lo que consigas mantener las cadenas largas.

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