Qué es ATLAS — Viste el mapa con las banderas de los 195 países
ATLAS abre un continente en blanco y te deja elegir por dónde empezar. Tocas un país, escribes su nombre y, si aciertas, el territorio deja de ser gris y luce la bandera de ese país, desde el recorte de la costa hasta la última frontera. No hay un orden impuesto ni una cuenta atrás metiéndote prisa: despachas primero los que te sabes de memoria y vas cerrando el mapa hasta que solo quedan los difíciles. Son 195 países soberanos repartidos en seis continentes — 50 en Europa, 49 en Asia, 54 en África, 23 en América del Norte, 12 en América del Sur y 15 en Oceanía — y ocho de ellos, de Rusia a Egipto, aparecen en dos mapas, porque ahí es donde están.
Los territorios que no son países independientes, como Groenlandia, Puerto Rico o Nueva Caledonia, siguen dibujados en gris oscuro y fuera del juego: están para que reconozcas la costa, no para responder. Cada país te da cuatro intentos y tres pistas que puedes pedir, y ambas cosas cuestan puntos, así que quien acierta a la primera y rápido saca más del doble que quien llega a la cuarta. El mapa amplía hasta catorce veces con la rueda, con dos dedos o con los botones de la esquina, y los países demasiado pequeños para acertar con el dedo — Mónaco, el Vaticano, Nauru, Tuvalu — llevan encima una diana redonda para que no se queden fuera.
Cómo jugar
- Elige un continente en la pantalla inicial. Las seis tarjetas muestran el mapa al que te vas a enfrentar y cuántos países te esperan en él.
- Toca un país. El contorno se enciende y abajo se abre la caja «¿Qué país es este?»: escribe el nombre y pulsa Enter o la flecha de al lado.
- Si fallas te quedan tres intentos más, y los cuatro puntos junto a la caja indican cuántos te quedan. Pasado el cuarto, el país se revela y queda marcado en rojo.
- Pulsa Pista cuando te atasques, o Revelar para pasar al siguiente. En cuanto el último país queda resuelto aparece el resumen de la partida.
Estrategias que funcionan
- Acertar a la primera vale 100 puntos, a la segunda 65, a la tercera 40 y a la cuarta 20. Pensar diez segundos más casi siempre gana a soltar un palo de ciego.
- El bono de rapidez solo cuenta en el primer intento: son 45 puntos si respondes de inmediato y bajan hasta cero a los dieciocho segundos. Un fallo lo borra por completo.
- Cada acierto a la primera y sin pistas suma a la racha, y la racha multiplica: al décimo seguido estás ganando un 50% más en cada país. Un fallo pone el contador a cero, y por eso conviene empezar por los países que te sabes de memoria.
- Las pistas cuestan 10, 22 y 38 puntos acumulados. La primera te da la letra inicial y el número de letras, y suele bastar para desbloquear un nombre que tienes en la punta de la lengua; la tercera enseña la bandera y casi nunca hace falta.
- Puedes responder en español, portugués, inglés o francés, sin acentos y sin miedo a una letra cambiada: «espana», «franca» y «bielorussia» entran. Lo que el juego no acepta nunca es el nombre de otro país: «Inglaterra» no vale por el Reino Unido.
Un poco de historia
ATLAS se escribió desde cero para puzzle-me.com y es el único juego del sitio en el que la bandera es el premio y no la pista. Los contornos vienen de Natural Earth, el atlas cartográfico de dominio público, a escala 1:50 000 000, y cada continente se dibuja en la proyección acimutal equivalente de Lambert, publicada por Johann Heinrich Lambert en 1772: es la que mantiene las áreas fieles, para que Sudán no encoja ni Groenlandia se hinche. Las 195 banderas proceden de flag-icons, una colección con licencia MIT, convertidas en imágenes pequeñas que viajan dentro del propio archivo del juego: no se pide nada a un servidor de fuera, ni siquiera la bandera que estás viendo. La tolerancia a las erratas usa la distancia de Levenshtein, descrita por Vladimir Levenshtein en 1965 para contar cuántas letras hay que cambiar para convertir una palabra en otra.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo o crear una cuenta?
No. ATLAS funciona en el navegador, en el ordenador y en el móvil, y se juega con el dedo tan bien como con el ratón. No hay registro ni descarga: el juego entero, mapas, banderas y los nombres de los países en cuatro idiomas, viaja dentro de la propia página, así que sigue funcionando si te quedas sin conexión a mitad de partida. Tu mejor resultado en cada continente se guarda en tu propio aparato.
¿El desafío diario es de verdad igual para todo el mundo?
Lo es. En modo diario el juego no te da el continente entero: sortea un continente y diez de sus países a partir de la fecha en UTC, y es esa fecha, y no el reloj de tu móvil, la que lo decide todo. Quien juegue en Lisboa, en Sao Paulo o en Tokio el mismo día recibe exactamente los mismos diez países. Terminada la ronda oficial puedes seguir jugando: solo la primera partida cuenta para la clasificación del día.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada país vale 100, 65, 40 o 20 puntos según el intento en el que aciertes, menos 10, 22 o 38 si pides pistas. Al primer intento se le suman hasta 45 puntos de rapidez, que se desvanecen a los dieciocho segundos. Los aciertos seguidos a la primera y sin pistas dan un multiplicador que sube un 5% cada vez, hasta el 50%. Al final llega el bono final: hasta 1800 puntos por el porcentaje de aciertos, elevado al cuadrado, más 2,5 puntos por cada segundo que sobre de un presupuesto de catorce segundos por país.


