puzzle-me

A Escavação

Sete estratos até ao centro da Terra, com três gotas de óleo a mais.

LógicaDificuldade: Difícil5-15 minComputador e telemóvel

🏆 Classificação

🏆 Classificação

As melhores pontuações de todos os jogadores, em todo o mundo.

Mudar de nome

Conquistas

O que é o A Escavação

A Escavação dá-te um quadrado de rocha, alguns fósseis enterrados e uma lanterna a óleo que está a apagar-se. Cada casa da grelha tem um número — um, dois ou três — que é o número de camadas de pedra entre ti e o que está por baixo. Algumas casas escondem um fóssil. A maior parte não esconde nada. O jogo inteiro é a distância entre estas duas frases.

O que aperta é o óleo. A lanterna não é enchida com generosidade: é enchida com exactamente o óleo que dá para desenterrar todos os fósseis do tabuleiro, mais três gotas. Três. É essa a tua margem inteira para te enganares. Escava uma casa vazia até ao fundo e gastaste uma, duas ou três gotas em nada. Por isso escavar nunca é o problema — o problema é descobrir onde escavar.

Como jogar

  1. São três exploradores no mesmo tabuleiro e trocas entre eles com as teclas 1, 2 e 3, ou clicando nos retratos. O Lidenbrock sonda um quadrado de 3×3 e mostra quais dessas nove casas têm fóssil e quais são rocha nua — isso gasta uma sondagem, não gasta óleo, e tens entre duas e quatro por estrato. O Axel tira uma camada a uma casa por uma gota, e o fóssil que ele alcança sai inteiro. O Hans bate em cinco casas ao mesmo tempo — a que escolhes e as quatro ao lado — também por uma gota, mas qualquer fóssil que ele atravesse fica partido.
  2. O estrato acaba no momento em que todos os fósseis estão resolvidos, inteiros ou partidos. Rocha nua nunca é preciso limpar: podes deixar dois terços do tabuleiro por tocar e mesmo assim descer. Recuperar um fóssil paga dez pontos por cada camada que estava por cima, portanto os fundos valem mais. Descer paga cinco pontos por cada gota que ficou na lanterna, e mais trinta se não partiste nada.
  3. A partida acaba de duas maneiras. Chegar ao sétimo estrato — o Centro — completa a expedição. Ou acabar o óleo com fósseis ainda enterrados, e a escavação fica onde ficou, com os pontos que tens. Não há ecrã de derrota que te tire pontos.
  4. No telemóvel, toca num retrato para escolher o explorador e toca numa casa para o usar. No computador as setas movem um cursor e o Enter escava, por isso dá para jogar o jogo todo sem rato.

Estratégias que funcionam

  • O Hans não é a opção imprudente — é a aritmética. Uma gota compra-lhe uma camada em cinco casas, onde o Axel compra uma camada numa casa. Quando há fósseis que ainda não localizaste, martelar o terreno desconhecido com o Hans é a única maneira de o procurar sem queimar as três gotas de margem. Um fóssil partido não dá pontos, mas conta como resolvido, e continua a deixar-te descer.
  • Conta. O painel diz quantos fósseis tem o estrato, e cada sondagem diz-te quantos já encontraste. Quando os dois números baterem certo, pára de procurar e escava — cada gota gasta a partir daí em terreno desconhecido é gasta a mais.
  • Gasta as sondagens primeiro, antes de tocar em seja o que for. Não custam óleo nenhum, por isso nunca há razão para guardar uma, e a informação que apanhas cedo muda todas as decisões que vêm a seguir. Põe-nas de maneira a que as nove casas se sobreponham o menos possível.
  • O Axel numa casa marcada com 1 é a pergunta mais barata do jogo: uma gota, e ficas a saber o que está lá — e se for fóssil, sai inteiro em vez de aos bocados. Faz isso antes de começar a martelar, mas só em casas de que já tens razão para suspeitar.
  • O bónus de estrato perfeito são trinta pontos e o bónus de óleo são cinco por gota, portanto um estrato cuidadoso acabado com seis gotas paga sessenta. Vale mais ou menos um fóssil fundo. Não gastes quatro gotas a mais atrás de uma folha limpa.

Um pouco de história

Júlio Verne publicou a Viagem ao Centro da Terra em 1864 e mandou o professor Lidenbrock, o sobrinho Axel e o guia islandês Hans por um vulcão abaixo, até um mundo de mares fósseis e ossos pré-históricos. Os três exploradores deste jogo têm os nomes deles e estão divididos como Verne os dividiu: o professor que lê o terreno, o sobrinho que faz o trabalho de precisão, e o guia que é simplesmente mais forte do que o problema. O que o jogo tira do romance não é o enredo, é a geologia — a ideia de que descer é andar para trás no tempo, e que cada camada de rocha é uma idade diferente com coisas diferentes lá enterradas. O resto é um puzzle de dedução de um género muito posterior: uma grelha de incógnitas, uma fonte de informação parcial e um orçamento pequeno de mais para nos enganarmos. O Campo Minado tornou essa forma famosa matando-nos por um erro. Aqui um erro custa óleo, e a lanterna só fica mais fraca.

Perguntas frequentes

Quanto óleo é que recebo, ao certo?

Exactamente o que dá para desenterrar todos os fósseis do tabuleiro com o Axel, mais três gotas. É de propósito: escavar nunca é a parte difícil, por isso o jogo só te dá margem para te enganares sobre onde estão os fósseis.

Vale a pena usar o Hans se ele parte os fósseis?

Vale, e muito. Tira uma camada a cinco casas pelo preço de uma, que é a única maneira acessível de procurar em terreno que não sondaste. Um fóssil partido não paga nada, mas conta para acabar o estrato — e acabar é o que te deixa descer e continuar a somar.

Tenho de limpar a grelha toda?

Não. O estrato acaba assim que todos os fósseis estiverem recuperados ou partidos, por muita rocha nua que sobre. Limpar casas que já sondaste e sabes estarem vazias é desperdício puro.

O desafio diário é igual para toda a gente?

É. O tabuleiro, os fósseis, a profundidade de cada um e o número de sondagens saem todos da semente do dia, por isso toda a gente no mundo escava exactamente os mesmos sete estratos. A data muda à meia-noite UTC, não pelo relógio do teu computador.

Os nossos outros sites

Mais para jogar e descobrir