O que é o Skull Cove — Sobe a escada de relíquias antes de a maré tomar a gruta
O Skull Cove é um puzzle de cadeias numa grelha de sete por oito relíquias, dentro de uma gruta de piratas que está a encher. As cinco relíquias formam uma escada fixa — osso, dobrão, gema, chave, caveira — que depois volta ao osso. Arrastas por peças encostadas, diagonais incluídas, e cada peça que acrescentas tem de ser o degrau seguinte. Três relíquias ligadas são o mínimo que a gruta aceita, e as cadeias longas valem muito mais do que as curtas. Um medidor por cima do tabuleiro segue a maré, que sobe a cada jogada e afoga as filas de baixo até a gruta encher.
A maré não é só um relógio. Retirar uma cadeia longa faz a água recuar, por isso o tabuleiro é também a tua bomba: três elos não compram quase nada, enquanto sete elos com uma volta de caveira para osso drenam mais do que a jogada custa. Entretanto os pontos compram profundidade, e a profundidade faz a maré subir mais depressa. Aos 3600 pontos estás na profundidade três, onde a água ganha 0,39 filas por jogada em vez de 0,30. Cada relíquia que trocas por pontos encurta a partida que a produziu, e perceber quando uma cadeia já chega é o jogo todo.
Como jogar
- Carrega em Começar a mergulhar e arrasta por relíquias encostadas — as diagonais contam — de modo que cada uma seja o degrau seguinte: osso, dobrão, gema, chave, caveira.
- Larga assim que a cadeia tiver três ou mais relíquias. São retiradas, as peças de cima descem e entram relíquias novas pelo tecto da gruta.
- Vigia o medidor da maré. Sobe a cada jogada e inunda as filas de baixo; as relíquias submersas ficam cinzentas e deixam de poder ser ligadas.
- Cadeias longas, voltas de caveira para osso e baús dourados fazem a água descer. A partida acaba no momento em que a maré enche a gruta.
Estratégias que funcionam
- A maré ganha 0,30 filas por jogada à profundidade um e uma cadeia drena 0,14 × √(elos − 2), logo sete elos é a cadeia mais curta que empata; três e quatro perdem sempre terreno. Um baú drena 0,4 sozinho, mais do que custa uma jogada até à profundidade quatro: vale o desvio.
- Uma volta — caveira seguida de osso — multiplica a pontuação por 1,5 e a drenagem por 1,25. Esse duplo prémio baixa o ponto de empate de sete elos para cinco. As caveiras são a relíquia mais rara, cerca de 15% das peças novas: constrói sempre à volta de uma caveira encostada a um osso.
- O combo só sobe em cadeias de quatro elos ou mais; uma cadeia de três põe-no a zero. O multiplicador sobe 0,15 por passo até ao limite de ×1,9, logo deitar fora um combo cheio custa seis boas jogadas. Uma cadeia de três que parta um combo de ×1,9 é a pior jogada do tabuleiro.
- A pontuação é a soma dos degraus vezes (elos − 2), por isso cresce com o quadrado do comprimento: quatro elos valem cerca de 24 unidades, seis 72 e oito 144. Uma cadeia de oito bate seis cadeias de quatro, e prolongar uma cadeia nunca custa nada.
- A profundidade é a armadilha honesta: 1 + √(pontos ÷ 900) arredondado para baixo, logo 900 pontos dão profundidade dois e 3600 profundidade três. À profundidade três, até sete elos com uma volta só empatam, e a partir daí a maré ganha sempre. Gasta os baús cedo.
Um pouco de história
O Skull Cove foi escrito para o Puzzle-Me e não tem original de tabuleiro mais antigo. A regra das cadeias pertence à família dos jogos de ligação, em que se traça um caminho por peças encostadas, e a escada vem da aritmética modular: cinco degraus, sendo o seguinte o degrau + 1 módulo 5, por isso a sequência dá a volta em vez de acabar. A maré dá-lhe a forma dos jogos de arriscar mais um pouco, já que as cadeias que dão pontos são as que aumentam a profundidade que acelera a água. A gruta é cenário; quanto duras é decidido pela aritmética por baixo.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa?
Não. O Skull Cove é uma página única que corre no browser e continua a funcionar sem ligação depois de carregada. Recordes, sequência e conquistas ficam no armazenamento do próprio browser, sem conta nem descarregamento; se limpares os dados do browser, também desaparecem.
O desafio diário é igual para toda a gente?
É. A gruta diária é construída a partir de uma semente derivada da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo recebem a mesma grelha e as mesmas peças de substituição nesse dia. A partida diária tem 25 jogadas.
Como é calculada a pontuação?
Cada cadeia vale a soma dos degraus das relíquias × 8 × (elos − 2), multiplicada por 1,5 por cada volta de caveira para osso e pelo combo, que vai de ×1 a ×1,9. Cada baú dá 300 pontos. O termo (elos − 2) explica que uma cadeia longa bata várias curtas.


