O que é o Lethe
Lethe é um puzzle em grelha onde as leis da física são coisas que trazes na cabeça. Guias uma pequena figura por cinquenta salas à procura da saída. Uma parede pelo caminho não se parte: esqueces que a matéria sólida resiste e atravessas a pedra. Um abismo à frente não se salta: esqueces a gravidade e passas por cima. Ao lado do tabuleiro estão cinco crenças, gravidade, o fogo queima, solidez, peso e permanência, e basta carregar numa delas para a apagar. As caixas e as placas obedecem também ao teu novo conjunto de regras.
A dificuldade nasce de uma assimetria. Esquecer custa uma jogada e acontece no instante em que o pedes. Lembrar não depende de ti: o mundo tem de te provar a regra à frente dos olhos. A gravidade volta quando vês uma caixa cair, a solidez quando a vês aterrar, o fogo quando arde madeira. Por isso um nível raramente é uma questão de caminho. É uma questão de ordem, e as mesmas três acções noutra sequência constroem mundos completamente diferentes.
Como jogar
- Move-te com as setas ou WASD e chega ao quadrado da saída. Carrega em Z para desfazer um passo e em R para recomeçar o nível.
- Carrega numa crença na barra lateral, ou na tecla de 1 a 5, para a esqueceres. Esquecer conta como uma jogada.
- As crenças só voltam pela observação: uma caixa a cair devolve a gravidade, uma caixa a aterrar devolve a solidez, madeira a arder devolve o fogo, a tua própria aterragem devolve o peso e algo destruído devolve a permanência.
- Põe-te sobre uma placa numerada, ou empurra uma caixa para cima dela, para abrir a barreira com o mesmo número. Termina no mínimo de jogadas ou abaixo para ganhar ouro; a pontuação da corrida soma os níveis que concluis.
Estratégias que funcionam
- Planeia a ordem do esquecimento antes do primeiro passo. Largar a solidez enquanto ainda acreditas na gravidade faz com que o chão deixe de te segurar e caias para fora do mapa. Para atravessar pedra, esquece primeiro a gravidade e só depois a solidez.
- Nunca deixes uma crença voltar quando estás num mau sítio. Voltar a acreditar na solidez dentro de uma parede ou de uma caixa mata-te na hora, e lembrares-te do fogo dentro de uma chama faz o mesmo. Põe-te primeiro em terreno livre.
- O peso e a gravidade comandam a mecânica. As caixas só caem enquanto acreditares no peso, e uma placa só te sente enquanto acreditares na gravidade. Sem peso atravessas uma placa sem a activar, e voltas mais tarde para a carregar.
- A permanência é o interruptor das tuas placas. Se a mantiveres, a placa com peso fica trancada e a barreira continua aberta atrás de ti. Se a esqueceres, a placa solta-se assim que o peso sai, e é a única forma de voltar a fechar uma barreira.
- Recomeçar é grátis, desfazer não é. Cada desfazer custa 15 pontos e cada morte 50, mas o R reconstrói o nível e põe a zero jogadas, desfazeres e mortes. Depois de morreres, recomeça em vez de desfazeres por cima da morte.
Um pouco de história
Lethe é um jogo original, não é uma versão de nada mais antigo. O nome vem da mitologia grega, onde o Lethe é um rio do submundo cuja água apaga a memória; a própria palavra significa esquecimento. O puzzle pertence à tradição dos jogos de empurrar blocos em grelha, que vai do Sokoban até à vaga moderna de puzzles construídos sobre uma única regra invulgar, e ao ramo mais estreito em que as regras da simulação são as peças que mexes. O que acrescenta é o preço do regresso de uma regra: retirá-la é livre, devolvê-la é um acontecimento físico que tem de ocorrer no mundo.
Perguntas frequentes
Quantos níveis existem e o progresso fica guardado?
Cinquenta. Os primeiros seis apresentam uma crença cada um e os restantes combinam-nas. O teu melhor número de jogadas e a classificação local ficam no navegador, por isso os níveis desbloqueados esperam por ti. Concluir o mesmo nível duas vezes na mesma corrida não pontua duas vezes.
Uma crença voltou sozinha. É um erro do jogo?
Não, é a regra central. As crenças regressam sempre que o mundo as demonstra à tua frente, e não podes impedir isso por antecipação. Uma caixa a cair em qualquer ponto devolve a gravidade, mesmo que preferisses mantê-la esquecida. Controlar onde caem as caixas é boa parte do jogo.
Um nível pode ficar impossível sem que eu morra?
Pode. Uma caixa perdida num abismo ou queimada no fogo desaparece para sempre, e há barreiras que nunca reabrem depois de fechar. O jogo não avisa que a posição já não tem solução, por isso, se destruíste algo de que precisavas, desfaz com Z ou recomeça com R sem custo de pontos.


