puzzle-me

Iron Echo — Puzzle de contrabateria em grelha

Quatro peças escondidas, oito munições, cada sondagem ouvida

LógicaDificuldade: Difícil3-8 minComputador e telemóvel

🏆 Classificação

🏆 Classificação

As melhores pontuações de todos os jogadores, em todo o mundo.

Mudar de nome

Conquistas

O que é o Iron Echo — Puzzle de contrabateria em grelha

O Iron Echo esconde quatro peças de artilharia numa grelha de oito por oito e dá-te duas ferramentas. Uma sondagem não gasta munições e devolve um número: a distância, contada em passos horizontais e verticais, entre a célula sondada e a peça mais próxima que ainda dispara. Um tiro gasta uma das oito munições e ou destrói uma peça ou deixa uma cratera. Cada leitura é desenhada como um losango, porque as células à mesma distância em passos de uma sondagem formam um losango e não uma circunferência. Onde dois losangos se cruzam pode estar uma peça; onde três se cruzam, costuma estar.

A dificuldade está em a leitura ser um mínimo e não uma morada. As quatro peças respondem ao mesmo tempo e só a mais próxima é comunicada, por isso um número baixo a meio da grelha diz pouco, enquanto um número alto é uma prenda: uma resposta de cinco prova que todas as células a menos de cinco passos estão vazias, limpando vinte e cinco casas numa só ação. O inimigo também escuta. Cada sondagem e cada tiro sobem o nível de alerta e, sempre que a barra enche, a contrabateria leva um dos três pontos do teu QG. Vinte ações é tudo o que a posição aguenta.

Como jogar

  1. Carrega em Operação Diária ou Escaramuça para entrares em campo e escolhe Sondar ou Disparar no painel de comando; o toque na grelha faz aquilo que a ação escolhida mandar.
  2. Uma sondagem escreve um número na célula e desenha o seu losango: a distância em passos até à peça viva mais próxima, a vermelho quando está perto e a azul quando está longe.
  3. Passa a Disparar e carrega numa célula de que tenhas a certeza, gastando uma das oito munições; um acerto destrói a peça e vale duzentos pontos, um erro deixa uma cratera.
  4. Cada ação enche o alerta e, de cada vez que chega a sete, o inimigo tira um dos três pontos do teu QG. Silencia as quatro peças antes de a posição ceder.

Estratégias que funcionam

  • Começa por um canto. Uma sondagem em A1 devolve a soma da linha com a coluna da peça mais próxima, por isso o losango reduz-se a uma antidiagonal de oito células no máximo. Dois cantos opostos, A1 e H8, encurtam a grelha a uma faixa estreita.
  • Lê um número alto como uma limpeza. Uma resposta de quatro prova que nenhuma peça está a menos de quatro passos, apagando vinte e cinco células de uma vez, ao passo que uma resposta de um quase nada diz sobre as outras três. Quando uma sondagem volta azul, sonda o lado oposto.
  • Nunca dispares sobre um palpite de um em quatro. Um erro custa noventa pontos de bónus mais a munição; uma sondagem custa trinta e cinco e nunca se esgota. Quando uma leitura de um deixa quatro candidatas à volta, sonda uma delas: um zero confirma a peça.
  • As peças nunca ficam encostadas umas às outras, nem sequer na diagonal, por isso as oito células que tocam numa peça que acabaste de destruir estão de certeza vazias. Não gastes lá nem sondagem nem munição. Também quer dizer que uma peça confirmada nunca esconde outra logo atrás dela.
  • Desconfia dos números antigos no fim da missão. O valor de uma célula sondada é a distância à peça mais próxima viva na altura e nunca é recalculado; destrói essa peça e o número fica desatualizado, com a distância real maior. Uma célula não pode ser sondada duas vezes.

Um pouco de história

O Iron Echo foi escrito para o puzzle-me.com. Pertence à família dos jogos de grelha em que se sonda e se deduz, que a Batalha Naval tornou familiares, mas troca a resposta de acerto ou falha por uma resposta medida, o que transforma o tabuleiro num exercício de geometria do táxi. A distância conta-se em passos e não em linha reta: é a métrica atribuída a Hermann Minkowski e chamada distância de Manhattan, e com ela os pontos equidistantes de um centro formam um losango. O enquadramento vem da artilharia, onde uma peça se denuncia ao disparar: a informação nunca é gratuita.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?

Não há nada para instalar. O Iron Echo corre no browser e o teu perfil, pontuações, série e conquistas ficam no teu dispositivo. A grelha cabe no ecrã de um telemóvel sem scroll e cada célula é um botão. No computador, as setas movem, o Enter age e o S e o F trocam de modo.

Como é calculada a pontuação?

Cada peça destruída vale duzentos pontos. Concluir a missão acrescenta um bónus: quinhentos fixos, noventa por munição que sobre, cento e oitenta por cada um dos três pontos de QG preservados e trinta e cinco por cada sondagem dispensada, até sete. Uma missão perfeita vale 2445 pontos.

O desafio diário é igual para toda a gente?

É. A semente vem da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo recebem as mesmas quatro posições no mesmo dia, e a operação muda à meia-noite UTC e não à tua meia-noite local. Depois de ganhares podes repetir a missão do dia, mas a repetição conta como treino.

Os nossos outros sites

Mais para jogar e descobrir